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  • 祝福装備
  • アイテムのレアリティ
  • 装備品の接頭語
  • エンチャント
  • コメント欄

アイテムの所持数は400個が上限。ただし食材と貴重品及び装備中の装備品はこの所持数に含まれない。
モンスターがドロップした未鑑定の装備品は、鑑定するまで装備できない。

アイテム
武器.png盾.png頭.png胴.png腕.pngベルト.png足.png装飾品.png道具.png食材.png貴重品.png
武器盾頭防具胴防具腕防具ベルト足防具装飾品道具食材貴重品

祝福装備†

モンスターからドロップした装備品に、「祝福」が付与される場合がある。
奈落の穴でのドロップ品には祝福が付与されやすい。

祝福の効果により、特定スキルの性能が強化されたり、
特定条件(特定スキルのヒット・被ダメージ・ブロック・回避)を満たすとスキルが自動発動したりするようになる。
詳細はマチンの研究所のページを参照。

付与されている祝福は、マチンの研究所の「祝福管理」にて付替え可能。

1人の冒険者が同時に装備できる祝福装備数には上限があり、
各ダンジョンで巫女を解放するごとに増えていく。

+

メインシナリオクリア後には…

追加ダンジョン残響する悪夢に出現するユニークモンスター、
「夢歩きのメアト」がドロップするアイテム「メアトの髪束」を使用すると、
祝福装備の装備可能数上限を1つ増やすことができる。
同じキャラクターに最大5回まで繰り返し使用することができる。

同一スキルに対する祝福を、異なる部位の装備につけた場合、効果は加算される。
例えば、[居合]基礎攻撃力/魔法力:更に+15% を武器と盾につけた場合、基礎攻撃力が+30%される。

そのため、単一スキルの祝福を全身につけると通常では考えられないほどのダメージを出せる場合がある。

↑

アイテムのレアリティ†

迷宮内で発見されるアイテムには以下の等級が存在する。
等級はアイテム名の下に明記されるほかに等級毎に名前の欄に帯状の色付きのエフェクトが付くので目視で識別が可能。(下記画像参照)
アイテムのレアリティ.png

・Normal
 何の変哲もない、普通の装備品
 識別色は無色(エフェクトは無し)
 マナ汚染度が低いうちは多くのドロップアイテムがこの状態で入手することになる。
 ダンジョン内の宝箱から入手されるものもこの状態で入手することになる。
 マチンの研究所でエンチャントが可能。
・Enchant
 Normal品に魔力が宿った装備品。様々な効果がランダムに付与される
 識別色は青
 マナ汚染度が高くなってくるとドロップアイテムの多くはこの状態で入手できる。
 マチンの研究所でエンチャントが可能。
・Epic
 強力なモンスターから稀に入手できる強力な装備品。特殊な効果が付与されていることが多い
 識別色は橙
 ボス等一部の強力なモンスターを倒した際に定められた条件を満たすことで入手が可能になる。
 マチンの研究所でエンチャントが可能。
・Unique
 迷宮内で一つしか存在しない貴重品
 商店で売却してしまった場合は、再度入手することは難しい。それこそ神の奇跡に縋るほかないだろう
 識別色は赤
 ダンジョン内に配置されている宝箱の中からのみ入手可能な唯一品。
 入手する際はエンチャントされていない真っ新な状態で入手することになる。接頭語が付くことはない。
 マチンの研究所でエンチャントが可能。
 消失時はランダムイベント名も無き神の祭壇の失った武器の回収を選択時に再入手のチャンスがある。(ただし該当項目選択時の優先度はあまり高くない模様)

↑

装備品の接頭語†

ダンジョンで敵からドロップした装備品には接頭語が付く場合がある。そうした装備品は接頭語がついていないものと比べ、性能が変化する。
店主と意思疎通が可能になった後は、店主が鑑定前にくれるコメントから接頭語を判別できる。

名称効果店主のコメント
粗末な付与された装備品の性能が減衰されるあまり良い物ではないな
力の付与された装備品の性能が増幅される及第点と言ったところか
奇跡の付与された装備品の性能が大きく増幅されるかなりの力を感じるな
輝く付与された装備品の性能がさらに大きく増幅されるなかなか、お目にかかれない逸品だろう
↑

エンチャント†

+値がついている装備品には特殊効果が付与される。
付与される効果の種類は未鑑定時の名称によってある程度推し量ることができる。

また、装備品の種類によって付与されやすい効果が異なる(武器にはCrit補正率が付与されやすい、など)。
詳細はマチンの研究所のページを参照。

名称付与される可能性のある特殊効果
守護抵抗率(魔法,ブレス,毒,麻痺,封印,睡眠,スタン,凍結,感電,)
堅牢ブロック率,防御補正,防御基礎値
破滅ダメージ補正(物理,魔法,火傷,毒),Crit倍率,状態異常発生率(毒,睡眠,感電,),DMG変換(DEX・WIS),特攻(動物,植物,死者,悪魔,)
鋭利命中補正,Crit補正率
迅速回避補正,CD減少,ICD減少,CAST減少
湧出回復率(モラル,マナ),モラル補正,モラル基礎値
付与モラル吸収,マナ吸収,HP吸収,効果時間
繁栄強欲,発見
運命マナ汚染,危機,遭遇
強化Str,Dex,Con,Int,Wisのいずれかにボーナス(+1~5)
↑

コメント欄†

お名前:
  • アイテムのレアリティの項目を追加。 -- 2024-11-24 (日) 21:21:11
    • 編集ありがとうございます。情報量が増えてきたのでインデックスを追加しました。 -- 管理人 2024-11-25 (月) 01:04:40

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