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おすすめスキル

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おすすめスキル†

  • おすすめスキル
  • アクションスキル
    • 攻撃・デバフ系
      • 駆け上がり
      • 居合
      • 毒殺
      • 多段抜刀
      • 炎上・感電・氷結トラップ
      • 連鎖する雷
      • 熱線
      • 死者埋葬
      • 微睡
      • 軟弱
      • 枯れ落ち
    • 防御・回復系
      • 陽動
      • 防護治療
      • 鬨の声
      • かばう
      • 奇跡
      • 願い・福音
      • 医術防御
  • エンハンススキル
    • 攻撃指揮
    • 戦闘指揮
    • 爆殺陣
    • 反射陣
    • 祈りの第一節
    • 歓喜の第二節
  • キャンプスキル
    • 強襲準備
    • 災いの霧
  • パッシブスキル
    • 剛腕
    • 再ロール:クリティカル
    • 刹那の詠唱
    • レジスト強化
    • 爆風
    • コメント
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アクションスキル†

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攻撃・デバフ系†

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駆け上がり†

  • 習得方法:戦闘レベル1
  • おすすめ理由、運用方法など
    お手軽な基礎攻撃力100%攻撃、それだけで価値がある。
    初期習得の『たたかう』が基礎攻撃力50%の威力しかないので、殴り要員はこれか『毒殺』を早めに覚えたい。
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居合†

  • 習得方法:戦闘レベル9
  • おすすめ理由、運用方法など
    基礎Crit率が高くクリティカル発動させやすいのが特徴。
    シナジー効果も強力で隣り合ったスキルのCrit補正を強化することが可能。
    ちなみにエピックアイテムの斬鉄及び強化版の斬鉄・解はこのスキルを全体化する達人の息吹を持っているため非常に強力。
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毒殺†

  • 習得方法:斥候レベル1
  • おすすめ理由、運用方法など
    基礎攻撃力100%の威力かつ毒付与。
    パーティーの構成や敵の耐性にもよるが、実質基礎攻撃力120%の威力くらいで『駆け上がり』と同コストで攻撃できる。
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多段抜刀†

  • 習得方法:斥候レベル17
  • おすすめ理由、運用方法など
    最大3回攻撃が可能な多段攻撃スキル。
    単発辺りの攻撃力はイマイチだが3回ともクリティカルが発動するとかなりの威力になる。
    攻撃回数、トータルダメージ共にかなりの幅があり安定的に高ダメージを叩きだせるわけではないのが難点。
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炎上・感電・氷結トラップ†

  • 習得方法:狩人レベル5,7,11
  • おすすめ理由、運用方法など
    攻撃が3秒遅れるかわりに必中の基礎攻撃力100%の威力のダメージ。
    付与される異常は抵抗を無視して必ず付与される。
    さらにトラップ付与時にも攻撃した扱いになり、トラップ発動時にもトラップのスキルを使用した扱いになるので、
    シナジーや連撃などの発動回数を2倍にできる。
    KarinやElfは発動までの時間がクールダウンと噛み合わないので注意。
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連鎖する雷†

  • 習得方法:魔術レベル13
  • おすすめ理由、運用方法など
    発動率100%の基礎攻撃力20%程度の追加ダメージかつ抵抗を無視した感電付与のシナジーが付いている。
    セットしておくだけで感電付与時に発動する連撃回数が増えていく。
    シナジーは強いがメインの効果はとても弱いので無理して使わなくてよい。
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熱線†

  • 習得方法:魔術レベル17
  • おすすめ理由、運用方法など
    敵全体に高威力の火傷を必中付与し、効果時間も30秒と長い屈強スキル。
    大ボス戦で定期的にかけておくと、それだけで何割も削ることすら可能。
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死者埋葬†

  • 習得方法:信仰レベル5
  • おすすめ理由、運用方法など
    アンデッドにスタンまたは即死級ダメージを与えるハメ技、しかも全体攻撃。
    アンデッドには『強襲準備』のスタンが通じないが、代わりにかませば被害は軽微。
    アンデッドは最下層まで幅広く出現するので、PTが強くなるまでお世話になるだろう。
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微睡†

  • 習得方法:呪術レベル1
  • おすすめ理由、運用方法など
    詠唱なしの全体睡眠。自分も寝てしまうが、睡眠抵抗があれば防げるし、もちろん連続して使用できる。
    微睡を隣接させた際のシナジーが非常に強力で、自分の睡眠判定前に睡眠抵抗を+30%できる。
    微睡を使うキャラに『打ち棘の指輪』などを持たせてシナジーを発動すれば簡単に睡眠抵抗100%になる。
    睡眠に抵抗のある敵は1フロアに固まって出現することが多いので、Karinが使うと大体の敵を完封できてしまう。
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軟弱†

  • 習得方法:呪術レベル7
  • おすすめ理由、運用方法など
    メインの効果とシナジー効果を合わせれば大幅な火力向上が見込める。
    終盤の敵は防御が高いためダメージの低いスキルや連撃は通りが悪いが、
    2つともかかっている状態なら数倍に伸びることも。
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枯れ落ち†

  • 習得方法:呪術レベル9
  • おすすめ理由、運用方法など
    唯一のまともな魔法攻撃。
    3回目以降の攻撃は、回数に応じて威力が著しく下がっていくのでデバフは2,3個あれば十分。
    もちろん解除時に発動する効果もちゃんと発動するので、トラップなどと組み合わせるとさらに強力に。
    ただし軟弱とは噛み合わないため注意。
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防御・回復系†

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陽動†

  • 習得方法:策略レベル5
  • おすすめ理由、運用方法など
    自分の防御力を120%も上げたうえで敵の攻撃を引き付ける、肉壁に最適なスキル。
    Wis10のレジスト強化と組み合わせれば、物理・魔法・ブレスを軽減できるので、とりあえずクリアまでは困らない。
    攻撃に参加しないなら、『古びたリュート』を持たせるのが鉄板。
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防護治療†

  • 習得方法:策略レベル5
  • おすすめ理由、運用方法など
    本作においては貴重な使用回数制限のない回復スキルの一つ。
    敵の攻撃を引き付けた上で、被ダメージ時に回復できる壁役用のスキル。
    『陽動』とやや役割がかぶるが、両者を併せてセットすれば、壁役の耐久力はさらに上がる。
    物理攻撃力依存のためこまめに装備を更新していると回復量も強化されていく。(防護治療の祝福で回復量を強化することも可能)
    その性質上『古びたリュート』とは相性が最悪、回復量0になってしまう。
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鬨の声†

  • 習得方法:戦闘レベル13
  • おすすめ理由、運用方法など
    敵の攻撃を引き付けた上で、被ダメージ時に回復できる壁役用のスキル。
    『陽動』とやや役割がかぶるが、両者を併せてセットすれば、壁役の耐久力はさらに上がる。
    ゲーム内のスキルの説明欄には記載がないが防護治療と類似の回復効果を持っている。(回復量は防護治療の1.5倍~2倍程)
    物理攻撃力依存のためこまめに装備を更新していると回復量も強化されていく。
    その性質上『古びたリュート』とは相性が最悪、回復量0になってしまう。
    なお、ブロック、回避、被ダメージのトリガースキルで鬨の声を発動できるようにしておくと回数制限を一切気にすることなく運用可能。
    防護治療と鬨の声を併用した状態ではタンク役が非常にしぶとくなるのでオススメ。
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かばう†

  • 習得方法:ブレストプレート
  • おすすめ理由、運用方法など
    敵の攻撃を引き付けつつ全員の物理防御力を80%上昇させる。
    一見すると『陽動』の下位互換に見えるが、クールダウンが短いためバフ解除に強く、
    陽動と違い全員の物理防御力を上げられるため、引き付けられない範囲攻撃でも疑似的に守ることができる。
    策略にアビリティを振らなくても使えるので、レベルが低い序盤から使える点も大きい。
    ちなみに防御力は高ければ高いほど軽減率の伸びが鈍る仕様のため、40%分は大した問題にならなかったりする。
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奇跡†

  • 習得方法:信仰レベル17
  • おすすめ理由、運用方法など
    味方に与えられた物理・魔法・ブレスダメージの40%を軽減する。
    後述の福音と違って使用回数制限がなく全ての味方が対象と強力だがクールダウンが長いのでここぞという時に使えるように温存したい。
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願い・福音†

  • 習得方法:信仰レベル15,20
  • おすすめ理由、運用方法など
    どちらも広範囲の味方を持続回復できる。
    終盤の長期戦が避けられない強敵相手に、『陽動』などの引き付けスキルと組み合わせて使うと有効。
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医術防御†

  • 習得方法:医術レベル9
  • おすすめ理由、運用方法など
    広範囲の味方に冒険者レベル×10の物理・魔法ダメージを吸収するバリアを付与する。
    レベルが上がるほど効果が高くなり、高レベルになると驚くほど硬くなれる。
    インスタントスキルである点も優れており、不意打ち以外では最速発動可能。開幕用にロックしておくと強敵にも対応しやすい。
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エンハンススキル†

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攻撃指揮†

  • 習得方法:策略レベル1
  • おすすめ理由、運用方法など
    序盤から習得でき、セットするだけでパーティ全員の物理・魔法ダメージが25%上昇する。
    レベルが上がったら、ほぼ上位互換の『戦闘指揮』に付け替えるとよい。
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戦闘指揮†

  • 習得方法:策略レベル9
  • おすすめ理由、運用方法など
    セットするだけでパーティ全員の物理・魔法ダメージが25%、物理・魔法防御力が50%上昇する。
    攻撃指揮と防御指揮の良いとこどりをしたようなスキル。
    強力な反面モラルコストが非常に重たいのが難点。
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爆殺陣†

  • 習得方法:策略レベル11
  • おすすめ理由、運用方法など
    スキル習得者が物理攻撃を受けた際にブレスダメージでカウンターをする。
    陽動等のヘイトを集めるスキルと併用することで攻撃を仕掛けてきた敵に複数回反撃が可能になる。
    高威力の物理属性武器を持たせたうえでブレスダメージ補正や祝福でダメージ強化の補正を付けるとアタッカーと遜色ない(場合によっては遥かに凌駕する)火力を出せるようになる。
    ちなみに爆殺陣のパネルの配置場所はどこでもOKで後列配置でも問題なく機能する。
    反撃対象が物理攻撃のみで魔法攻撃やブレス攻撃に対しては一切反応しない点に注意。
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反射陣†

  • 習得方法:策略レベル11
  • おすすめ理由、運用方法など
    スキル習得者が魔法攻撃を受けた際にブレスダメージでカウンターをする。
    陽動等のヘイトを集めるスキルと併用することで攻撃を仕掛けてきた敵に複数回反撃が可能になる。
    高威力の物理属性武器を持たせたうえでブレスダメージ補正や祝福でダメージ強化の補正を付けるとアタッカーと遜色ない(場合によっては遥かに凌駕する)火力を出せるようになる。
    ちなみに反射陣のパネルの配置場所はどこでもOKで後列配置でも問題なく機能する。
    反撃対象が魔法攻撃のみで物理攻撃やブレス攻撃に対しては一切反応しない点に注意。
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祈りの第一節†

  • 習得方法:信仰レベル1
  • おすすめ理由、運用方法など
    序盤から習得でき、セットするだけで物理・魔法ダメージが30%、命中力が50上昇する。
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歓喜の第二節†

  • 習得方法:信仰レベル3
  • おすすめ理由、運用方法など
    序盤から習得でき、セットするだけで物理防御力が60%、回避力が50上昇する。
    祈りの第一節が火力面の強化に対してこちらは防御面の強化。
    どちらも有用なバフだがコストが重く併用は難しいので排他的な関係にあるといえる。
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キャンプスキル†

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強襲準備†

  • 習得方法:斥候レベル5
  • おすすめ理由、運用方法など
    キャンプで使っておくと、戦闘開始時、敵全体にスタンを付与できる。
    不意打ち時にも発動するので、不意打ちされた時の保険にもなる。
    ただしスタン抵抗が高い相手には通用しない。
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災いの霧†

  • 習得方法:呪術レベル11
  • おすすめ理由、運用方法など
    完全に無効でなければ抵抗◎の敵であっても状態異常が通るようになる。
    安全に倒せる敵が増え、全滅の危険が大幅に減り、ダンジョンに長時間潜り続けられる。
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パッシブスキル†

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剛腕†

  • 習得方法:Str15
  • おすすめ理由、運用方法など
    中盤までは敵の防御は気にならないが、終盤の敵は防御が高いためかなりのダメージを減らしてくる。
    連撃など低威力の攻撃はこれがないと通らない。
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再ロール:クリティカル†

  • 習得方法:Dex5
  • おすすめ理由、運用方法など
    クリティカルヒットが発生しなかったとき、再度クリティカルヒット判定を行う。
    クリティカル発生率を大きく上げることができる。クリティカル時に発生するシナジーなどと組み合わせるとより強力。
    例えば、もともとのクリティカル率が50%の場合、このスキルを習得していると75%の確率でクリティカルが発生することになる。
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刹那の詠唱†

  • 習得方法:Int15
  • おすすめ理由、運用方法など
    終盤からは魔法がほぼ通らない敵だらけになる。
    魔術・呪術はこれを取っていないと何もできないと言っていい。
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レジスト強化†

  • 習得方法:Wis10
  • おすすめ理由、運用方法など
    魔法やブレスも防御力で減らせるようになる。
    タンク役でも魔法攻撃やブレス攻撃を人数分引き受けてしまうとあっさり落ちてしまうので、ほぼ必須になる。
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爆風†

  • 習得方法:嵐のベルト
  • おすすめ理由、運用方法など
    敵の物理・魔法ダメージを-30%させる。
    防御力は高ければ高いほど軽減率が鈍る仕様なので、別枠での-30%は非常に大きい。
    感電は確実に付与させる手段があるので発動は容易。
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コメント†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中央「庇護」の横に「ガード突き」、後衛に「マーキング」理由は盾役のHP回復機会が多くなる。管理人さま、どこかに「病気 -- 2024-03-16 (土) 04:24:39
    • コメントありがとうございます。複数のスキルの組み合わせについてコメントいただいたので、おすすめ隊列の方に書くかも。書き方についてはちょっと検討。 -- 管理人 2024-03-16 (土) 06:45:39
  • どこかに「病気」の確認方法などについて記載いただけませんか -- 2024-03-16 (土) 04:25:40
    • 病気の確認方法についてもどこかに記載します。こういった項目・ページ等の追加提案は大変ありがたいです。が、本ページの趣旨とは異なる内容なので、要望・情報提供のページを作ったので、今後はそちらにお願いします。 -- 管理人 2024-03-16 (土) 07:01:31
    • ランダムイベントのページのエルフの聖域に病気の項目を追加しました。病気の内容についてはおいおい追記予定。 -- 管理人 2024-03-16 (土) 08:27:34
  • 「爆殺陣」お気に入りです。前衛に一つ置いとくと高頻度でレベル20で300ダメ連発するのでアタッカーと遜色ない火力をタンクが出せます。 -- 2024-03-17 (日) 21:42:52
    • ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人 2024-03-18 (月) 01:11:34
      • 高数値のHP吸収エンチャントなんかと組み合わせると、爆殺陣するたびに結構な量のHPが回復します -- 2024-09-15 (日) 16:55:45
  • 枠が埋まってしまいますが、「防護治癒」+「陽動」もダメージほとんど受けなくなるのでいいですね。 -- 2024-03-17 (日) 21:45:48
    • ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人 2024-03-18 (月) 01:12:04
    • タンク役がある程度硬いという前提になりますが「陽動」と併用するなら「願い」や「福音」もオススメ。味方の持続回復 -- 2024-04-23 (火) 08:11:01
      • 味方の持続回復が期待できるので終盤のボス戦やアラクネ、サイカダル等の長期戦が避けられない戦闘で役に立ちます。個人的には即時回復スキルよりは持続回復スキルの方が長期戦では使い勝手がいいと感じます。 -- 2024-04-23 (火) 08:14:44
  • 終盤というかアラクネからドロップする”斬鉄”を入手後にオススメなのが「居合」。斬鉄の固有スキルのお陰でデメリットの大きいDEX+15のボーナス「拡大」に頼ることなく全体化するので雑魚戦が楽になります。ちなみにSTR+20のボーナス「怪力」も併せて取得しておくとクリティカル時に3000超のダメージを全体に配ることが出来るようになるので非常に強力。 -- 2024-04-23 (火) 08:01:27
    • ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人 2024-04-23 (火) 20:52:49
  • 「医術防御」レベルに応じてダメージを吸収するバリアの強度が高まっていく関係で高レベルになると驚くほど硬くなれます。各キャラになにかしらHP吸収効果のある装備をつけておくとほぼ回復要らずで便利。インスタントスキルなので不意打ち以外では最速発動してくれるので開幕用にロックしておくと強敵相手でも対応しやすいです。 -- 2024-04-23 (火) 19:20:13
    • ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人 2024-04-23 (火) 21:03:10
  • 「連鎖する雷」現在の仕様では”基礎魔法力の100%の魔法ダメージ”なので本体のダメージの方も十分な火力が出ており普通に主力として使えます。シナジーも強力なので最下段中央に設置がオススメ。 -- 2024-04-24 (水) 08:04:15
  • 終盤のアタッカーの火力スキルって祝福が揃ったから強いですみたいな感じだよね、居合は簡単に揃うから強いって感じで -- 2024-08-01 (木) 10:09:08
    • 特定敵から狙って取得できるうえに高数値の祝福効果が入手しやすいので火力を盛りやすいってのが「居合」のオススメポイントだからねぇ。祝福で得られる基礎攻撃力の上乗せ効果が与ダメージに直結してるから、同一スキルで高数値のものを複数所持してるならそれをメインスキルとして使うとお手軽に高火力を出せるって話。 -- 2024-08-04 (日) 08:50:37
  • スキルを色々と追加しました。ついでに幾つかの既存スキルの文言にも手を加えています。 -- 2024-11-26 (火) 22:33:54
  • Dex15の拡大で、単体相手に状態異常付与するスキルも全体化されるから結構便利ね。位相転移最初に1回撃てばほぼ爆殺陣で返せるようになるし。 -- 2025-04-01 (火) 18:50:48
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