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キャンプスキル の変更点

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*キャンプスキル [#u38eed67]
キャンプ中に使用可能。冒険者のHPを回復や戦闘不能からの復帰などの他、パーティ全体を強化するものもある。
ちなみに各スキルの使用回数はランダムイベント[[名も無き神の祭壇>ランダムイベント]]発生時に出てくる選択”スキル使用回数回復”で全回復出来る。
祭壇イベントが発生するかどうかは運が絡むが使用回数を回復するチャンスになるので有効活用したいところ。

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|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):消費コスト|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):使用回数|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):効果時間|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:効果|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):習得方法|
|士気高揚|モラル15%|2-4回|200歩|パーティメンバー1人につきモラル回復率が8%上昇する|策略レベル3|
|魔術防御術|モラル15%|2-3回|200歩|魔法防御力が20%上昇する。魔法・ブレス抵抗率が20%上昇する|策略レベル9|
|守備的戦術|モラル15%|2-4回|200歩|物理防御力が20%上昇する。魔法・ブレス抵抗率が20%上昇する|策略レベル15|
|攻撃的戦術|モラル15%|2-4回|200歩|クリティカルヒット補正率が30%上昇する。物理・魔法ダメージが15%上昇する。|策略レベル17|
|警戒歩行|-|2-9回|150歩|敵とのエンカウント率が減少する|斥候レベル1|
|強襲準備|モラル15%|2-5回|150歩|戦闘開始時、敵全体にスタンを付与する|斥候レベル5|
|偵察|モラル18%|2-5回|150歩|戦闘開始時、全員に偵察((対象の物理・魔法ダメージが50%減少する))を付与する|斥候レベル7|
|虹色の煙幕|モラル10%|3-5回|150歩|戦闘開始時、全員に虹色の煙幕((魔法抵抗が50%減少する))を付与する|斥候レベル9|
|トラッキング|-|2-8回|150歩|敵とのエンカウント率が上昇する|狩人レベル1|
|観察眼|-|2-8回|300歩|ダンジョン探索中、トラップを回避する|狩人レベル3|
|モンスター知識|-|2-4回|300歩|未識別モンスターとエンカウント時、自動的に識別する|狩人レベル9|
|弱点看破|-|2-4回|300歩|敵の属性抵抗を可視化する|狩人レベル13|
|血清投与|マナ15%|1-10回|150歩|毒・麻痺抵抗率が35%上昇する|医術レベル1|
|治療|-|3-12回|-|キャンプ中、味方全員のHPを回復する|医術レベル3|
|体力増強|-|1-5回|-|LPを1ポイント回復する|医術レベル5|
|霊薬投与|マナ18%|2-4回|150歩|戦闘開始時、全員に霊薬投与((20秒間、魔法・ブレス抵抗が50%上昇する))を付与する|医術レベル9|
|高等治療|-|2-5回|-|キャンプ中、味方全員のHPを大きく回復する|医術レベル11|
|除染|-|1-2回|-|マナ汚染度を30%減少する|医術レベル11|
|予防接種|マナ10%|2-3回|150歩|戦闘開始時、全員に予防接種((30秒間、毒・麻痺・睡眠・スタン・封印抵抗率が50%上昇する))を付与する|医術レベル13|
|蘇生術|-|1回|-|味方全員を戦闘不能から回復する|医術レベル17|
|災いの霧|マナ15%|2-5回|150歩|敵に対する状態異常が成功しやすくなる|呪術レベル11|
|アカバウの奇跡|-|1回|-|戦闘不能の味方を復活する|[[アカバウの花冠>頭防具]]|
|コアティスの威光|マナ10%|2回|200歩|戦闘開始時、全員にコアティスの威光((敵全体に麻痺・封印・睡眠・スタンのいずれかを付与する))を付与する|[[コアティスの聖印>装飾品]]|
|災いの風|マナ20%|3回|150歩|敵に対する状態異常が成功しやすくなる|[[禍々しい羽根>ランダムイベント]]|
使用回数の下限は習得開始時、上限はその系統のアビリティを最大レベルまで伸ばした時の数字

**あると便利なキャンプスキル [#ucf9c1be]
-魔術防御術/守備的戦術/攻撃的戦術
 エンハンススキルで補いきれない部分をカバーするのに役立つキャンプスキル。予約量が全く同じなので状況によって使い分けるといい。

-警戒歩行/トラッキング
 エンカウント率を操作するキャンプスキル。警戒歩行はエンカウント頻度を下げ、トラッキングは逆に上げる。
 トレハン時や探索時で積極的に交戦したい、交戦したくない状況が発生するためそれをこれらのスキルで調整できる。
 ちなみに警戒歩行使用中も玄室突入時等の強制エンカウントは発生するので注意が必要。

-災いの霧/災いの風
 敵に状態異常を付与させやすくなる便利なキャンプスキル。災いの風は霧と同等の性能だが予約量が多くそもそも変異で習得するスキルなため少々扱いづらい。

-強襲準備/コアティスの威光
 戦闘開始時に敵へ状態異常を付与し開幕を有利にするキャンプスキル。
 抵抗されることがあるためこれがあるからといって毎回安全確実というわけではないがあるかないかで開幕の安定感が段違いで非常に重宝する。
 特にコアティスの威光はスタン無効の相手にも効果が見込めるので便利だが残念なことに使用可能回数が少ない。

-予防接種/霊薬投与
 戦闘開始後短時間ながらパーティ全体の各種抵抗率の底上げを図れる。
 各種低効率が機能するうちは主に雑魚戦で重宝する。 追加ダンジョンの超低エーテル環境辺りになると抵抗率が機能しなくなるがそういう特殊な環境でなければ有用なキャンプスキル。

-蘇生術/アカバウの奇跡
 貴重な蘇生効果を持つ便利なキャンプスキル。使用回数こそ少ないものの一度の使用で全体へ効果を及ぼすので戦闘後の壊滅的な状況を建て直すのに重宝する。
 使用後はHPが最低値付近で蘇生され非常に危険な状態になるので応急処置で回復しておこう。(キャンプスキルの”治療”や”高級治療”は回復量が少なすぎて役に立たない)
 使用後はHPが最低値付近で蘇生され非常に危険な状態になるので応急処置で回復しておこう。(キャンプスキルの”治療”や”高等治療”は回復量が少なすぎて役に立たない)
 流石に灰化は蘇生できないので灰になったキャラが居た場合は素直に拠点へ撤退しよう。

-体力増強
 LPを回復する貴重な手段の一つ。追加ダンジョンではLP回復用の専用アイテムが用意されたが、本編ではこれ以外では休息かランダムイベントに期待するくらいしか手段がないため有効活用したい。

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