習得しているだけで効果を発揮するスキル。能力値に能力ポイントを割り振ることで習得可能。
習得条件を満たしたパッシブスキルの付け替えはステータスシートのアイコンからいつでも可能。
一部装備品には、装備中のみ効果を発揮するパッシブスキルを持つ物もある。
名称 | 効果 | 習得条件 |
武器習熟 | 物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る | STR5 |
再ロール:命中 | 物理攻撃が回避された時、再度命中判定を行う | STR5 |
軽装戦士:ダメージ | 空き装備枠1つにつき物理ダメージ補正+10%を得る | STR10 |
切り込み | 前衛に配置されたスキルの物理ダメージ+25% | STR10 |
剛腕 | 物理ダメージの20%が防御力を貫通する | STR15 |
武器マスター | 物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る | STR15 |
転換 | アクションスキルのコストがモラルの場合、代わりにマナを消費する | STR20 |
怪力 | クリティカルヒット倍率が150%に固定される | STR20 |
命中強化 | 物理攻撃が必ず命中するようになる。物理ダメージが30%減少する | Dex5 |
再ロール:クリティカル | クリティカルヒットが発生しなかったとき、再度クリティカルヒット判定を行う | Dex5 |
再ロール:回避 | 回避に失敗したとき、再度回避判定を行う | Dex10 |
軽装戦士:回避 | 空き装備枠1つにつき回避力+40を得る | Dex10 |
拡大 | 単体スキル攻撃が全体攻撃になる。与ダメージが60%減少し使用コストが50%増加する | Dex15 |
緊急回避 | ブレス抵抗に成功したときのダメージ減少率が60%になる | Dex15 |
サディスト | クリティカルヒット時、与えたダメージの10%HPが回復する | Dex20 |
アドレナリン | 回避に成功したとき、最大HPの5%回復する | Dex20 |
頑健 | スタンに対する完全抵抗を得る。物理攻撃を回避できない | Con5 |
再ロール:ブロック | ブロックに失敗したとき、再度ブロック判定を行う | Con5 |
ダメージコントロール | 被ダメージが最大HPの50%を超えない | Con10 |
健康 | 病気になりにくくなる | Con10 |
決死の覚悟 | 残HPが30%を下回るとき、10%の確率で被ダメージを無効にする | Con15 |
強靭な体 | 魔法・ブレスダメージの20%を常に軽減する | Con15 |
食いしばり | 灰化時、10%の確率で生き残る | Con20 |
身代わり | 誰かが戦闘不能になった時、自身が身代わりになる | Con20 |
マナ親和 | 病気になりやすくなる。マナ汚染による戦闘中の状態異常が発生しなくなる | Int5 |
看破 | モンスターが魔法抵抗した際のダメージ減少率は、モンスターの種類によって異なるが、 それが-30%固定になる | Int5 |
抵抗貫通 | 魔法ダメージの20%が防御力を貫通する | Int10 |
魔法習熟 | 魔法ダメージ基礎値に10%のボーナスを得る | Int10 |
刹那の詠唱 | 魔法スキル使用時、命中判定を行う。判定に成功した場合その魔法スキルは抵抗されない | Int15 |
魔法減衰 | 魔法抵抗に成功した際のダメージ減少率が60%になる | Int15 |
血の代償 | スキル使用時にマナを消費しない代わりに最大HPの30%を消費する | Int20 |
特化 | 毒・火傷ダメージにクリティカルヒット倍率が適用される | Int20 |
モラル強化 | モラル最大値+20 | Wis5 |
再ロール:レジスト | レジストに失敗したとき、再度レジスト判定を行う | Wis5 |
レジスト強化 | 防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。 このとき適用される防御力は全防御力の70%となる | Wis10 |
ブロック強化 | 魔法とブレスもブロック可能になる | Wis10 |
モラル回復率強化 | モラル回復率+50%,マナ回復率-10% | Wis15 |
強靭:詠唱失敗 | 被ダメージ時の詠唱失敗が発生しない | Wis15 |
死の回避 | 灰化状態になりにくくなる | Wis20 |
鋼の意思 | 状態異常を回避力で回避できるようになる | Wis20 |
アクロバット | 回避成功時、稀に不安定状態にならない | 疾風のサンダル |
意志の力 | 被ダメージの20%をマナで軽減することができる | 変位のローブ |
両手持ち | 盾を装備していないときのみ、命中力が20、物理ダメージが20%上昇する | ブロードソード |
鎮静の呪歌 | エリートモンスターとの遭遇率が減少する | 古びたリュート |
火歩き | 敵に火傷を与えたとき、稀にスタンを付与する | 火竜の角笛 |
炎の連撃 | 敵に火傷が付与された時、連撃する | 炎のオーブ |
雷の連撃 | 敵に感電が付与された時、連撃する | 雷鳴のリボン |
氷の連撃 | 敵に凍結が付与された時、連撃する | 氷雪のネックレス |
嗅覚 | ドロップアイテムの品質上昇率が50%上昇する | リ・ダルカネの銀の指輪 |
危機感知 | 25%の確率で魔法攻撃とブレス攻撃を回避する | 黒猫の腕輪 |
闇に潜む | 隠れ身状態で攻撃した際、隠れ身が解除されないことがある | 漆黒の外套 |
疫魔の加護 | 病気1つにつき、レアアイテムのドロップ率が30%上昇する | 枯花の冠 |
くすぶる傷跡 | 火傷付与時及び解除時にも火傷ダメージを与える | 焼け焦げた聖印 |
次元渡り | 敵に物理ダメージを与えたとき、稀に斥候アビリティの隠れ身が発動する。 隠れ身が発動しなかったとき、対象の敵にスタンを付与する。 この効果は斥候アビリティを取得していなくても効果がある | 次元渡りの木靴 |
癒しの呪歌 | 歩行時、(全員の)HPが回復する(おおよそ1歩で2~4回復) | タタナの白鈴 |
死の隷属 | 自分以外のパーティメンバーが戦闘不能または灰化したとき、自身が身代わりになる | 星海の堕し子 |
弧状の稲妻 | ダメージを与えた対象が感電状態の場合、 敵全体に基礎攻撃力または基礎魔法力の20%の魔法ダメージを与え、感電を付与する | 雷のオーブ |
束縛 | 対象にダメージを与えたとき、稀に麻痺を付与する(発生率30%) | 束縛の短刀 |
静寂の波動 | 敵1体にダメージを与えたとき、稀に味方全員の状態異常を回復する | カラザナの銀秤 |
爆風 | 感電を付与したとき、対象の物理・魔法ダメージが30%、命中力が25減少する | 嵐のベルト |
毒花の英知 | DEXではなくINTが毒ダメージの基礎値となる | 枯花の手袋 |
巫女の祝福 | 回復力が50%~120%上昇する。この効果は回復力が固定のスキルにのみ適用される | キラーナの円杖 |
副作用 | 毒を付与したとき、対象の魔法抵抗が35%減少する | 毒禍の腕輪 |
破邪の眼光 | バフ・デバフ解除後に発生する効果を無視する | 萎れた邪眼 |
エレメント暴走 | 敵に付与された、火傷・感電・凍結のいずれかの効果が終了したとき、 対象に魔法ダメージを与える | ルディシアの黒杖 |
戦神の加護 | 物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。 このとき適用される防御力は、全防御力の50%となる | スクラドの信心 |
焼き捨て | 火傷状態の敵に対するダメージが上昇する | 炎の剣 |
衝撃波 | 物理攻撃を回避されたとき、対象の敵に物理ダメージを与え、スタンを付与する | スクラドの大槌 |
冬眠 | 凍結が付与された敵にさらに凍結を付与したとき、睡眠を付与する | 冬のオーブ |
達人の息吹 | 戦闘アビリティの居合の攻撃範囲が全体になる | 斬鉄 |
予備の心臓 | 戦闘開始時、「予備の心臓」*1を付与する | 魔導ジェネレーター |
高速詠唱 | 稀にキャスト時間が0秒になる | 邪霊のバレッタ |
最大出力 | マナが最大の状態で魔法スキルを使用したとき、魔法ダメージが上昇する | 邪霊のチュチュ |
病魔のベール | 自身が持つ病気の数によって効果が異なる 病気数:1 麻痺完全無効,病気数:2 毒完全無効,病気数:3 火傷完全無効 | 災いの籠手 |
病魔の加護 | 自身が持つ病気の数によって効果が異なる 病気数:1 封印完全無効,病気数:2 スタン完全無効,病気数:3 凍結完全無効 | アビスのローブ |
業火 | 火傷状態の敵に対するダメージが上昇する | 業火の長剣 |
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