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パッシブスキル の履歴(No.23)

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  • パッシブスキル へ行く。
    • 1 (2024-02-13 (火) 09:30:28)
    • 2 (2024-02-13 (火) 09:43:54)
    • 3 (2024-02-22 (木) 13:07:35)
    • 4 (2024-02-23 (金) 19:15:40)
    • 5 (2024-02-27 (火) 23:36:39)
    • 6 (2024-02-29 (木) 00:42:39)
    • 7 (2024-02-29 (木) 22:15:12)
    • 8 (2024-03-05 (火) 23:16:41)
    • 9 (2024-03-06 (水) 20:01:13)
    • 10 (2024-03-06 (水) 23:53:41)
    • 11 (2024-03-08 (金) 00:39:43)
    • 12 (2024-03-08 (金) 20:43:13)
    • 13 (2024-03-09 (土) 21:21:58)
    • 14 (2024-03-10 (日) 21:23:08)
    • 15 (2024-03-11 (月) 00:21:08)
    • 16 (2024-03-14 (木) 23:27:54)
    • 17 (2024-03-16 (土) 00:51:59)
    • 18 (2024-03-16 (土) 23:27:22)
    • 19 (2024-03-17 (日) 00:07:26)
    • 20 (2024-03-17 (日) 22:29:34)
    • 21 (2024-03-29 (金) 20:33:05)
    • 22 (2024-04-22 (月) 20:28:39)
    • 23 (2024-10-13 (日) 03:43:16)
    • 24 (2024-10-13 (日) 15:23:24)
    • 25 (2024-10-13 (日) 21:13:08)
    • 26 (2024-10-14 (月) 01:20:17)
    • 27 (2024-10-16 (水) 22:54:18)
    • 28 (2024-10-17 (木) 02:20:16)
    • 29 (2024-10-17 (木) 13:50:12)
    • 30 (2024-10-21 (月) 21:20:30)
    • 31 (2024-10-24 (木) 23:46:50)
    • 32 (2024-10-27 (日) 13:48:27)
    • 33 (2024-10-29 (火) 19:07:55)
    • 34 (2024-10-30 (水) 21:31:33)

パッシブスキル†

習得しているだけで効果を発揮するスキル。能力値に能力ポイントを割り振ることで習得可能。
習得条件を満たしたパッシブスキルの付け替えはステータスシートのアイコンからいつでも可能。
一部装備品には、装備中のみ効果を発揮するパッシブスキルを持つ物もある。

  • 「氷の連撃」等のパッシブスキルで発動する連撃は物理攻撃扱いで、スキル所持者の基礎攻撃力や物理ダメージ補正を参照する模様。そのため魔法攻撃力特化のキャラクターには不向き。
    また、スキル所持者以外が発動条件となる状態異常を付与した場合でも、連撃が発生する。

    名称効果習得条件
    武器習熟物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得るSTR5
    再ロール:命中物理攻撃が回避された時、再度命中判定を行うSTR5
    軽装戦士:ダメージ空き装備枠1つにつき物理ダメージ補正+10%を得るSTR10
    切り込み前衛に配置されたスキルの物理ダメージ+25%STR10
    剛腕物理ダメージの20%が防御力を貫通するSTR15
    武器マスター物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得るSTR15
    転換アクションスキルのコストがモラルの場合、代わりにマナを消費するSTR20
    怪力クリティカルヒット倍率が150%に固定されるSTR20
    命中強化物理攻撃が必ず命中するようになる。物理ダメージが30%減少するDex5
    再ロール:クリティカルクリティカルヒットが発生しなかったとき、再度クリティカルヒット判定を行うDex5
    再ロール:回避回避に失敗したとき、再度回避判定を行うDex10
    軽装戦士:回避空き装備枠1つにつき回避力+40を得るDex10
    拡大単体スキル攻撃が全体攻撃になる。与ダメージが60%減少し使用コストが50%増加するDex15
    緊急回避ブレス抵抗に成功したときのダメージ減少率が60%になるDex15
    サディストクリティカルヒット時、与えたダメージの10%HPが回復するDex20
    アドレナリン回避に成功したとき、最大HPの5%回復するDex20
    頑健スタンに対する完全抵抗を得る。物理攻撃を回避できないCon5
    再ロール:ブロックブロックに失敗したとき、再度ブロック判定を行うCon5
    ダメージコントロール被ダメージが最大HPの50%を超えないCon10
    健康病気になりにくくなるCon10
    決死の覚悟残HPが30%を下回るとき、10%の確率で被ダメージを無効にするCon15
    強靭な体魔法・ブレスダメージの20%を常に軽減するCon15
    食いしばり灰化時、10%の確率で生き残るCon20
    身代わり誰かが戦闘不能になった時、自身が身代わりになるCon20
    マナ親和病気になりやすくなる。マナ汚染による戦闘中の状態異常が発生しなくなるInt5
    看破モンスターが魔法抵抗した際のダメージ減少率は、モンスターの種類によって異なるが、
    それが-30%固定になる
    Int5
    抵抗貫通魔法ダメージの20%が防御力を貫通するInt10
    魔法習熟魔法ダメージ基礎値に10%のボーナスを得るInt10
    刹那の詠唱魔法スキル使用時、命中判定を行う。判定に成功した場合その魔法スキルは抵抗されないInt15
    魔法減衰魔法抵抗に成功した際のダメージ減少率が60%になるInt15
    血の代償スキル使用時にマナを消費しない代わりに最大HPの30%を消費するInt20
    特化毒・火傷ダメージにクリティカルヒット倍率が適用されるInt20
    モラル強化モラル最大値+20Wis5
    再ロール:レジストレジストに失敗したとき、再度レジスト判定を行うWis5
    レジスト強化防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。
    このとき適用される防御力は全防御力の70%となる
    Wis10
    ブロック強化魔法とブレスもブロック可能になるWis10
    モラル回復率強化モラル回復率+50%,マナ回復率-10%Wis15
    強靭:詠唱失敗被ダメージ時の詠唱失敗が発生しないWis15
    死の回避灰化状態になりにくくなるWis20
    鋼の意思状態異常を回避力で回避できるようになるWis20
    アクロバット回避成功時、稀に不安定状態にならない疾風のサンダル
    意志の力被ダメージの20%をマナで軽減することができる変位のローブ
    両手持ち盾を装備していないときのみ、命中力が20、物理ダメージが20%上昇するブロードソード
    鎮静の呪歌エリートモンスターとの遭遇率が減少する古びたリュート
    火歩き敵に火傷を与えたとき、稀にスタンを付与する火竜の角笛
    炎の連撃敵に火傷が付与された時、連撃する炎のオーブ
    雷の連撃敵に感電が付与された時、連撃する雷鳴のリボン
    氷の連撃敵に凍結が付与された時、連撃する氷雪のネックレス
    嗅覚ドロップアイテムの品質上昇率が50%上昇するリ・ダルカネの銀の指輪
    危機感知25%の確率で魔法攻撃とブレス攻撃を回避する黒猫の腕輪
    闇に潜む隠れ身状態で攻撃した際、隠れ身が解除されないことがある漆黒の外套
    疫魔の加護病気1つにつき、レアアイテムのドロップ率が30%上昇する枯花の冠
    くすぶる傷跡火傷付与時及び解除時にも火傷ダメージを与える焼け焦げた聖印
    次元渡り敵に物理ダメージを与えたとき、稀に斥候アビリティの隠れ身が発動する。
    隠れ身が発動しなかったとき、対象の敵にスタンを付与する。
    この効果は斥候アビリティを取得していなくても効果がある
    次元渡りの木靴
    癒しの呪歌歩行時、(全員の)HPが回復する(おおよそ1歩で2~4回復)タタナの白鈴
    死の隷属自分以外のパーティメンバーが戦闘不能または灰化したとき、自身が身代わりになる星海の堕し子
    弧状の稲妻ダメージを与えた対象が感電状態の場合、
    敵全体に基礎攻撃力または基礎魔法力の20%の魔法ダメージを与え、感電を付与する
    雷のオーブ
    束縛対象にダメージを与えたとき、稀に麻痺を付与する(発生率30%)束縛の短刀
    静寂の波動敵1体にダメージを与えたとき、稀に味方全員の状態異常を回復するカラザナの銀秤
    爆風感電を付与したとき、対象の物理・魔法ダメージが30%、命中力が25減少する嵐のベルト
    毒花の英知DEXではなくINTが毒ダメージの基礎値となる枯花の手袋
    巫女の祝福回復力が50%~120%上昇する。この効果は回復力が固定のスキルにのみ適用されるキラーナの円杖
    副作用毒を付与したとき、対象の魔法抵抗が35%減少する毒禍の腕輪
    破邪の眼光バフ・デバフ解除後に発生する効果を無視する萎れた邪眼
    エレメント暴走敵に付与された、火傷・感電・凍結のいずれかの効果が終了したとき、
    対象に魔法ダメージを与える
    ルディシアの黒杖
    戦神の加護物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。
    このとき適用される防御力は、全防御力の50%となる
    スクラドの信心
    焼き捨て火傷状態の敵に対するダメージが上昇する炎の剣
    衝撃波物理攻撃を回避されたとき、対象の敵に物理ダメージを与え、スタンを付与するスクラドの大槌
    冬眠凍結が付与された敵にさらに凍結を付与したとき、睡眠を付与する冬のオーブ
    達人の息吹戦闘アビリティの居合の攻撃範囲が全体になる斬鉄
    予備の心臓戦闘開始時、「予備の心臓」*1を付与する魔導ジェネレーター
    高速詠唱稀にキャスト時間が0秒になる邪霊のバレッタ
    最大出力マナが最大の状態で魔法スキルを使用したとき、魔法ダメージが上昇する邪霊のチュチュ
    病魔のベール自身が持つ病気の数によって効果が異なる
    病気数:1 麻痺完全無効,病気数:2 毒完全無効,病気数:3 火傷完全無効
    災いの籠手
    病魔の加護自身が持つ病気の数によって効果が異なる
    病気数:1 封印完全無効,病気数:2 スタン完全無効,病気数:3 凍結完全無効
    アビスのローブ
     
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    *1 戦闘中に戦闘不能になったとき、HPを最大まで回復する。この効果は戦闘中に1回だけ発動する

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