1Fの宝箱などから入手可能な胴防具。
防具性能は並だが、『かばう』が使えるようになる。
挑発系のスキルはアビリティで覚えると最速でも策略Lv5からなので、それまでの間はこれに頼る他ない。
策略を取らずにAP5点分を踏み倒すこともできる。
地下の宝箱から入手可能な武器。
モラルとモラル回復を大幅に増やし、エリートモンスターの出現をほぼ封じる。(完全ではない。それでも1000回に1回出るかどうか)
モラルは長時間アイテム掘りをしない限り足りることはないので、序盤からクリアまで非常に役立つ。
地下の宝箱から入手可能な装飾品。死者特効効果あり。
固有スキル灰は灰ににもアンデッド相手に大ダメージを与えられる追加効果を持つ攻撃スキル。
序盤から使用可能な貴重な死者特効アイテムで固有スキルもアンデッド系のモンスターが多く出現する古き王の霊廟では有効に機能する。
モガス鉱山や監視塔では別系統のモンスターが多く出現するようになるのでその際は他の装飾品に付け替えることを推奨。
変容した監視塔の宝箱から入手可能な装飾品。
麻痺80%,睡眠80%
睡眠抵抗80%が強力でこれを装備していると容易に睡眠抵抗100%にすることが可能になる。つまりノーリスクで微睡を運用できることに。
入手場所が監視塔入ってすぐ近くのため、最序盤からノーリスクで確定入手できてしまうとんでもない装備。
ゲームが一気につまらなくなるので、使用は自己責任で。
序盤から入手可能な装飾品。
麻痺40%,睡眠80% 物理ダメージ補正-20%
麻痺耐性が40%下がり物理ダメージ補正のマイナス効果が付いた打ち棘の指輪の代用品。
ただしUnique品ではないので、発見などの良OPをつけやすい。
物理ダメージにマイナスの補正がつくが魔法アタッカーには関係ないので基本的に無視してOK。
ちなみに接頭語”力”で85%”奇跡”で90%”輝く”で95%前後となり高品質なものほど睡眠抵抗100%の調整が容易になる。
序盤から入手可能なベルト。
毒・麻痺・封印・睡眠・スタン30%
状態異常耐性以外の効果が一切ないが耐性が確保し辛い序盤には破格の数値が得られるためとりあえず付けておくと便利。
高品質なものは補正の幅が大きく”輝く”になると50%近い耐性が得られるため序盤~終盤において耐性の調整がしやすくなる。
一旦数値の高いものを装備してしまうと他のベルトに変更しづらくなるのがある意味難点と言える。
1Fの固定敵ビートルの群れから入手可能な装飾品。マナ汚染度高時限定のレアドロップ品。
魔法・ブレス50%
装備一部位で魔法とブレスに高い耐性がつけられるのがポイントで序盤~終盤まで役に立つ期間が長い。装備が充実してくるまではとりあえず付けておくと戦闘が楽になる。
最序盤のレベリング相手になるビートルの群れを沢山狩っていると自然と入手出来るのも〇。
地下の固定敵スケルトンウォーリアから入手可能な胴防具。マナ汚染度低時限定のレアドロップ品。
固有スキル意志の力により被ダメージの20%をマナで軽減することができる。
打たれ弱い魔法アタッカーの被ダメージを抑えることが出来、高いマナ基礎値とマナ回復力補正により序盤で確保し辛いマナ最大値の確保にも役立つ。
スケルトンウォーリアは序盤レベル上げのスパーリングパートナーとして定番の敵なので狩っていると自然に入手出来るのも〇。
試練の古戦場のボススキュラから入手可能な装飾品。マナ汚染度低時限定のレアドロップ品。
固有スキル炎の連撃の効果で火傷効果発動時に連撃が可能になり手数を増やすことが出来る物理アタッカー向けの装備。
火傷効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに火傷効果のあるスキルを使わせるとその都度追撃ダメージを稼げるようになる。
終盤のダンジョンカラザナの領域の宝箱から入手可能な装飾品。
固有スキル氷の連撃の効果で凍結効果発動時に連撃が可能になり手数を増やすことが出来る物理アタッカー向けの装備。
凍結効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに凍結効果のあるスキルを使わせるとその都度追撃ダメージを稼げるようになる。
蜂の巣の宝箱から入手可能なベルト。
固有スキル雷の連撃の効果で感電効果発動時に連撃が可能になり手数を増やすことが出来る物理アタッカー向けの装備。
感電効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに感電効果のあるスキルを使わせるとその都度追撃ダメージを稼げるようになる。
試練の古戦場の固定敵スキュラの熱狂者のマナ汚染度高時限定のレアドロップ品。
固有スキル爆風の効果により感電を付与したとき、対象の物理・魔法ダメージが30%、命中力が25減少する。
感電付与時に対象へ強力なデバフを与える。感電付与させる手段は多く中には確定で感電させられるものもあるためそういうスキルを主軸にしているキャラにオススメ。
試練の古戦場の殺気を感じるエリアに出現するエリートモンスター鷹の目のクリシュナのマナ汚染度高時限定のレアドロップ品。
固有スキル次元渡りの効果で、攻撃時に隠れ身かスタンの何れかを確定発動する。
この効果は連撃でも発生するため自分の手番でない時にも敵の動きを止めることが出来かなり便利。どちらかというと物理アタッカー向けの装備。
隠れ身の効果を奇襲に利用することも可能だが連撃可能な装備構成だと制御が難しいのが難点。
地下のボス燃え殻の屍鬼のマナ汚染度高時限定のレアドロップ品。
固有スキルくすぶる傷跡の効果で火傷付与時と効果消失時にダメージを与えられるようになる。
火傷付与する機会が多いキャラ向けで炎上する体との相性がよい。
終盤のダンジョンカラザナの領域のボス混沌の巫女カラザナから入手可能な盾。マナ汚染度高時限定のレアドロップ品。
固有スキル静寂の波動は敵1体にダメージを与えたとき、稀に味方全員の状態異常を回復する効果。
表記上では”稀に”となっているが装備キャラが敵に何かしらダメージを与える行動をするとその都度判定が発生するため実際の発動頻度はかなり高くマナ汚染度高状態を維持する際に非常に役に立つ。
ブロック率が設定されていないのでタンクに持たせる用途には不向きだが他のキャラ用途としてはとても有用で両手武器装備のキャラにもこれを装備させるために予備の腕を取得するだけの価値がある。
終盤のダンジョンキラーナの領域のボス貪食の巫女キラーナから入手可能な両手杖。マナ汚染度高時限定のレアドロップ品。
固有スキル巫女の祝福は回復力が50%~120%上昇する効果。この効果は回復力が固定のスキルにのみ適用される。
魔法攻撃力が上から4番目な関係で活躍期間はあまり長くないが回復効果を大幅に強化出来るので回復担当の能力強化として有用。
終盤のダンジョン奈落への道の宝箱から入手可能な装飾品。
固有スキルコアティスの威光は戦闘開始時敵全体に麻痺・封印・睡眠・スタンのいずれかを付与する。
戦闘開始時に先制発動しいずれかのスキルで敵を無理やり足止めすることが出来るようになるので開幕が安定する。実質的に不意打ちをチャラに出来るのは非常に大きい。
マナ予約量は10%と多くないので他のエンハンススキルやキャンプスキルと併用しやすいが使用可能回数が2回と少ないのが難点。
終盤のダンジョン奈落への道の宝箱から入手可能な頭防具。
固有スキルアカバウの奇跡により戦闘不能の味方を復活することが出来る。
本作の死者蘇生方法は制限が多く戦闘時の蘇生はし辛い関係上キャンプ時にアカバウの水薬に頼る機会が多いため一回だけとはいえこれでタダで蘇生出来るのは便利。
終盤のダンジョン災厄の門の殺気を感じるエリアに出現するエリートモンスターアラクネのマナ汚染度低時限定のレアドロップ品。
固有スキル戦神の加護は物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。このとき適用される防御力は、全防御力の50%となる。
基本性能も高性能だがそれ以上に固有スキルが強力で文句無しにタンク役の最終装備候補になる。
命中回避にマイナス補正がついてしまっていることと、物理軽減率はミスリルチェインと比べてあまり増えないので、
物理アタッカーに装備させるかは命中とブレス対策を考えてから。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢7F、8Fで入手可能な胴防具。通常ドロップ品だが恐らくレア扱い。
モラル基礎値とマナ基礎値以外の効果を持っていないという防具としての基本性能は酷いものだがそのモラル、マナの基礎値上昇が凄まじくコストが管理がなにかときつい現環境では使い方次第では化ける可能性がある。
防御性能がガタガタになってしまうため通常の運用には適していないが例えばパーティメンバーの一人を発見装備で埋め尽くした完全な非戦闘要員に仕立て上げる場合(該当キャラはパネルに配置せず戦闘には参加させない)には有効活用できる・・・かもしれない。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢8Fのボス豊穣の巫女キラーナから入手可能な両手杖。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
固有スキル巫女の祝福は回復力が50%~120%上昇する効果。この効果は回復力が固定のスキルにのみ適用される。
キラーナの円状の上位版。固有スキルの関係で回復役に向いているが単純に火力が高くモラルとマナ吸収効果付きなためアタッカー向けとしても有用。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢7F、8Fで入手可能な両手杖。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
固有スキルエレメント暴走は敵に付与された、火傷・感電・凍結のいずれかの効果が終了したとき、対象に魔法ダメージを与える。
ルディシアの黒杖の上位版。豊穣の円状と同等の高い魔法攻撃力に加えてCAST・CD減少の補正が大きく魔法アタッカー用途として最適。
残念ながら固有スキルの性能は据え置きで火力に貢献しない。(特にボスクラスにはほぼ無意味になってしまう)
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢7F、8Fで入手可能な片手剣。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
固有スキル業火は火傷状態の敵に対するダメージが上昇する。
炎の剣の上位版。固有スキルの業火が強烈な性能で火傷中の相手に攻撃を加えると火力が跳ね上がる特性を持つ。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢7F、8Fで入手可能な両手剣。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
固有スキル達人の息吹は戦闘アビリティの居合の攻撃範囲が全体になる。
本編終盤で猛威を振るっていた斬鉄の上位版。居合が全体化するギミックも健在で相変わらず扱いやすい。
ただし単体相手の火力では火傷付与時の業火の長剣に大きく水をあけられており少々肩身が狭くなっている。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢7F、8Fで入手可能な弓。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
固有スキル星追の矢は対象の敵にマーキングする。マーキング中の敵は、物理·魔法ダメージが15%減少する。
マーキングの効果が失われたとき、対象に物理ダメージを与える。この物理攻撃は回避できない。
リースの星弓の上位版。固有スキルは同名だが性能が強化されている。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢8Fのボス秩序の巫女カラザナから入手可能な盾。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
固有スキル静寂の波動は敵1体にダメージを与えたとき、稀に味方全員の状態異常を回復する。
カラザナの銀秤の上位版。防御能力がなく盾扱いが憚られる性能だった銀秤と違いこちらは盾としても非常に強力で特にブロック率が高くブロック率MAXを狙う際の最有力候補になる。
状態異常を自動で消してくれる便利な固有性能も健在。
終盤のダンジョン災厄の門の宝箱から入手可能な頭防具。 *大型アップデート後座標T2に追加されたユニーク品
固有スキル深淵の王の加護はキャスト中にHPが回復する。
固有スキルの深淵の王の加護の効果はINT+10の詠唱集中と同等の効果でキャスト中にHPが回復する。詠唱集中とは別扱いなので重複する点がポイント。キャスト時間が発生するスキルを多用する際に便利。
キャストが発生しないスキルしか使用しないキャラに装備させても恩恵を受けられないので装備させる際には常用するスキルの性能もチェックすること。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢5Fの殺気を感じるエリアに出現するエリートモンスター妖精から入手可能な頭防具。低エーテル抵抗時かつマナ汚染度低時限定限定のレアドロップ品。
固有スキル高速詠唱は稀にキャスト時間が0秒になる。
固有スキルの高速詠唱の効果により時折素のキャスト時間を無視してスキルが使用可能になる。キャスト時間が長めのスキルを多用する際に便利。
説明文では”稀に”だが実際には頻繁に発動する。キャスト時はスキルパネル状にバーが表示されるので発動したかどうかの見分けは付きやすい。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢7F、8Fで入手可能な胴防具。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
固有スキル戦神の加護は物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。このとき適用される防御力は、全防御力の70%となる。
スクラドの信心の上位版。基本性能が強化された完全上位互換品で固有スキルも強化されスキがない。追加ダンジョンの超低エーテル環境下での戦闘で心強い味方となる。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢4Fの宝箱から入手可能な腰防具。
固有スキル森の隠者の知恵は自身のHPが最大HPの50%以下のとき、回避力が大幅に上昇する。
固有スキルの効果により低HP時の安全性が高まる。
誰に装備させても有用だが被弾する機会が少ないキャラに装備させるよりは役割上なにかと被弾する機会が多いタンクに装備させておいた方が耐久面の底上げにつながりやすい。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢特殊エンカウントモンスター夢歩きのメアトから入手可能な装飾品。マナ汚染度高時限定のレアドロップ品。
固有スキル予備の心臓は戦闘開始時、「予備の心臓」を付与する。
固有スキルの効果により戦闘時に1回だけ死亡をチャラに出来る。死亡する機会がなにかと多くなる低エーテル環境下での戦闘で心強い味方となる。
クリア後の追加ダンジョン残響する悪夢8Fのボス秩序の巫女カラザナから入手可能な装飾品。低エーテル抵抗時限定のレアドロップ品。
モラルとマナを大幅に増量することが可能な装飾品。大型アップデート後は全体的にモラルとマナコストがきつくなっておりコスト管理になにかと気を使う必要があるがこれがあると管理が楽になる。
皆さんのおすすめの装備品があれば、こちらにコメントくださると嬉しいです。
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