冒険者の能力
をテンプレートにして作成
開始行:
*冒険者の能力 [#bc791bcb]
#contents
**レベル [#g1037e1e]
レベルが上昇すると、HPが上昇する。加えて、レベル30までは...
レベル31からはアビリティポイントと能力ポイントは得られず...
HPの成長幅は種族によって異なる。
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|RIGHT:|COLOR(whi...
|CENTER:レベル|CENTER:必要累計Exp|CENTER:レベル|CENTER:必...
|1|0|21|188000|41|1797464|61||81||
|2|800|22|232000|42|1977210|62||82||
|3|2100|23|278000|43|2174931|63||83||
|4|5200|24|330000|44|2392424|64||84||
|5|8200|25|380000|45|2631666|65||85||
|6|13000|26|430500|46|2894833|66||86||
|7|18000|27|480000|47||67||87||
|8|23000|28|530000|48||68||88||
|9|30500|29|580000|49||69||89||
|10|38200|30|630000|50||70||90||
|11|46500|31|693000|51||71||91||
|12|58000|32|762300|52||72||92||
|13|69500|33|838530|53||73||93||
|14|81000|34|922383|54||74||94||
|15|92500|35|1014621|55||75||95||
|16|104200|36|1116083|56||76||96||
|17|116000|37|1227692|57||77||97||
|18|133000|38|1350461|58||78||98||
|19|150000|39|1485507|59||79||99||
|20|166000|40|1634058|60||80||100||
**種族 [#e78fc15b]
***種族によるステータスの違い [#l17ed221]
[[能力値>#status]]と装備品による増減を含まず、初期特性の...
後から変更することは不可能なので選択は慎重に。
HP成長は1レベル上昇時のHPの成長幅。
全種族で最も優れてる数値を&color(blue){青字};で、もっとも...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):種族名|COLOR(white):BGCO...
|~|~|~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):魔法|COLOR(whi...
|Human|54|13~15|6|3秒|0%|0%|COLOR(blue):40%|COLOR(blue):...
|Elf|46|9~13|6|2.5秒|COLOR(blue):30%|0%|0%|0%|0%|COLOR(b...
|Dwarf|COLOR(blue):76|COLOR(blue):16~20|COLOR(blue):8|CO...
|Karin|COLOR(red):23|COLOR(red):6~10|COLOR(red):4|COLOR(...
**能力値 [#status]
Str,Dex,Con,Int,Wisの5つの能力値が存在する。
冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるSPを割り振るこ...
割り振ったSPはアイテム「[[コアティスの秘薬>道具]]」を使う...
能力値を成長させるとステータスにボーナスを得られるほか、...
パッシブスキルの習得は、ステータスシートのステータスバー...
ちなみに、パッシブスキルの習得判定は、装備品のエンチャン...
レベルアップによるSP取得量は最大で30であり、これだけでは...
装備品による能力上昇を利用すれば複数取得が可能。
#br
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|COLOR(white):BGC...
|>|>| |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Str|COLOR(white):B...
|>|>|1SPごとのボーナス|物理ダメージ基礎値+3&br;クリティカ...
|習得パッシブスキル|能力値|5|[[武器習熟>パッシブスキル]]&...
|~|~|10|[[軽装戦士:ダメージ>パッシブスキル]]&br;or&br;[[...
|~|~|15|[[剛腕>パッシブスキル]]&br;or&br;[[武器マスター>...
|~|~|20|[[転換>パッシブスキル]]&br;or&br;[[怪力>パッシブ...
**アビリティ [#fff12d6d]
冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるAPを割り振るこ...
割り振ったAPはアイテム「[[コアティスの秘薬>道具]]」を使う...
詳細は[[アビリティ]]のページを参照。
**&aname(tokusei){特性}; [#l7faac57]
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:名称|COLOR(white)...
|耐性|毒抵抗率40%,麻痺抵抗率40%|[[Human>冒険者を探す]]...
|祖先の記憶|魔法抵抗率30%|[[Elf>冒険者を探す]]が最初から...
|マナへの順応|魔法ダメージ補正20%|[[Elf>冒険者を探す]]が...
|暗視|命中補正50|[[Dwarf>冒険者を探す]]が最初から所持|
|頑丈な体|物理防御補正20%,物理ダメージ補正20%|[[Dwarf>冒...
|身のこなし|回避補正50,ブレス抵抗率30%|[[Karin>冒険者を...
|非力|物理ダメージ補正-15%|[[Karin>冒険者を探す]]が最初...
終了行:
*冒険者の能力 [#bc791bcb]
#contents
**レベル [#g1037e1e]
レベルが上昇すると、HPが上昇する。加えて、レベル30までは...
レベル31からはアビリティポイントと能力ポイントは得られず...
HPの成長幅は種族によって異なる。
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|RIGHT:|COLOR(whi...
|CENTER:レベル|CENTER:必要累計Exp|CENTER:レベル|CENTER:必...
|1|0|21|188000|41|1797464|61||81||
|2|800|22|232000|42|1977210|62||82||
|3|2100|23|278000|43|2174931|63||83||
|4|5200|24|330000|44|2392424|64||84||
|5|8200|25|380000|45|2631666|65||85||
|6|13000|26|430500|46|2894833|66||86||
|7|18000|27|480000|47||67||87||
|8|23000|28|530000|48||68||88||
|9|30500|29|580000|49||69||89||
|10|38200|30|630000|50||70||90||
|11|46500|31|693000|51||71||91||
|12|58000|32|762300|52||72||92||
|13|69500|33|838530|53||73||93||
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|17|116000|37|1227692|57||77||97||
|18|133000|38|1350461|58||78||98||
|19|150000|39|1485507|59||79||99||
|20|166000|40|1634058|60||80||100||
**種族 [#e78fc15b]
***種族によるステータスの違い [#l17ed221]
[[能力値>#status]]と装備品による増減を含まず、初期特性の...
後から変更することは不可能なので選択は慎重に。
HP成長は1レベル上昇時のHPの成長幅。
全種族で最も優れてる数値を&color(blue){青字};で、もっとも...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):種族名|COLOR(white):BGCO...
|~|~|~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):魔法|COLOR(whi...
|Human|54|13~15|6|3秒|0%|0%|COLOR(blue):40%|COLOR(blue):...
|Elf|46|9~13|6|2.5秒|COLOR(blue):30%|0%|0%|0%|0%|COLOR(b...
|Dwarf|COLOR(blue):76|COLOR(blue):16~20|COLOR(blue):8|CO...
|Karin|COLOR(red):23|COLOR(red):6~10|COLOR(red):4|COLOR(...
**能力値 [#status]
Str,Dex,Con,Int,Wisの5つの能力値が存在する。
冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるSPを割り振るこ...
割り振ったSPはアイテム「[[コアティスの秘薬>道具]]」を使う...
能力値を成長させるとステータスにボーナスを得られるほか、...
パッシブスキルの習得は、ステータスシートのステータスバー...
ちなみに、パッシブスキルの習得判定は、装備品のエンチャン...
レベルアップによるSP取得量は最大で30であり、これだけでは...
装備品による能力上昇を利用すれば複数取得が可能。
#br
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|COLOR(white):BGC...
|>|>| |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Str|COLOR(white):B...
|>|>|1SPごとのボーナス|物理ダメージ基礎値+3&br;クリティカ...
|習得パッシブスキル|能力値|5|[[武器習熟>パッシブスキル]]&...
|~|~|10|[[軽装戦士:ダメージ>パッシブスキル]]&br;or&br;[[...
|~|~|15|[[剛腕>パッシブスキル]]&br;or&br;[[武器マスター>...
|~|~|20|[[転換>パッシブスキル]]&br;or&br;[[怪力>パッシブ...
**アビリティ [#fff12d6d]
冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるAPを割り振るこ...
割り振ったAPはアイテム「[[コアティスの秘薬>道具]]」を使う...
詳細は[[アビリティ]]のページを参照。
**&aname(tokusei){特性}; [#l7faac57]
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:名称|COLOR(white)...
|耐性|毒抵抗率40%,麻痺抵抗率40%|[[Human>冒険者を探す]]...
|祖先の記憶|魔法抵抗率30%|[[Elf>冒険者を探す]]が最初から...
|マナへの順応|魔法ダメージ補正20%|[[Elf>冒険者を探す]]が...
|暗視|命中補正50|[[Dwarf>冒険者を探す]]が最初から所持|
|頑丈な体|物理防御補正20%,物理ダメージ補正20%|[[Dwarf>冒...
|身のこなし|回避補正50,ブレス抵抗率30%|[[Karin>冒険者を...
|非力|物理ダメージ補正-15%|[[Karin>冒険者を探す]]が最初...
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