#author("2024-09-09T13:21:46+09:00","","") #author("2024-09-09T21:38:14+09:00","","") #freeze *雑談掲示板 [#we938dda] -不特定多数の人に閲覧される可能性がありますので、他人や特定の団体等の誹謗中傷や、公序良俗に反する書き込み、個人情報に関する書き込み等は控え、自己責任でご利用ください。 -[[要望・情報提供]]のページのコメントフォームが長文の投稿に適さないので、試験的に設置。コメントフォームに投稿しづらい、情報量多めの情報提供はこちらへどうぞ。 (ただし確認の優先度は要望・情報提供ページより下がるかも。) -情報提供以外の雑談にもご利用ください。たくさん利用されると嬉しい。 #br #article **無題 [#cb0dd68e] > (2024-09-09 (月) 13:21:46)~ ~ ようやく次期アップデートの具体的な話が出てきましたね(まだ1カ月も先のようですが…)~ 追加ダンジョン実装と上級冒険者ポイントによる能力強化実装は楽しみですが、祝福装備の大幅見直しが気になる…~ やっぱ一部の楽に大幅強化可能なスキルが存在するのは好ましくないという判断なのかな?~ あるいは現状では祝福効果のバリエーションが乏しいからそこを見直すのか~ やりきったので暫く離れてたけどアップデートしたら再開する予定なので何にせよ今から楽しみだ~ // - 書き込みありがとうございます。10/5予定ですか、楽しみ。祝福の大幅見直しについては、憶測ですが各スキル間の性能格差が少なくなるような方向で調整されるのかと思います(今までのアプデによる調整の傾向からして)。個人的には各種スキル・装備の強化、その他いろいろ変更ってところが気になる。データの修正がどの程度要るかなぁ…。 -- [[管理人]] &new{2024-09-09 (月) 21:38:14}; #comment **最終的には… [#u80314e5] > (2024-08-15 (木) 08:08:22)~ ~ 状態異常耐性を完備してHP吸収を10%程度つけた戦闘スキル型ならラスボスもレアボスもLV30ソロで楽勝できますねコレ~ ICDスキルの牙折りと脳天打ちがちょっと便利すぎる~ これとメインスキルの秒数を合わせて3連打してれば簡単に永久機関化してしまう~ // - たしかに、HP吸収&インスタントスキルはつよい。しかしレアボスソロ撃破はすごい…。ソロ編成は試したことなかったなぁ。モラル&マナと隊列パネルがパーティ共有なことを考えると、一人をガチガチに強化するのは割と理に適ってるのか…?ソロ時の装備とか隊列パネルも教えてもらえると嬉しいです。 -- [[管理人]] &new{2024-08-15 (木) 20:00:23}; - 弱体化こそされたものの攻撃力デバフは依然として壊れスキルですからねえ。弱点はブレスに弱いことくらい。それより強いのは効果時間0秒の悪疫とかかなあ。 -- &new{2024-08-21 (水) 07:20:46}; #comment **バクについてのまとめとかありますか? [#yc6a047a] >[[通りすがりの暇人]] (2024-05-16 (木) 17:26:34)~ ~ モラルがマイナスに数値が固定になり物理職が3人無限動作不能になってますが~ よくある話なのかもわかりません~ // - 書き込みありがとうございます。申し訳ありませんが、当サイトではバグ報告の受付やバグの情報のまとめなどはおこなっておりません。steamのPath of the Abyss 総合掲示板にバグ報告のスレッド(https://steamcommunity.com/app/1768650/discussions/0/4039230498611382504/)があるので、そちらをご確認・ご報告をお願いします。 -- [[管理人]] &new{2024-05-16 (木) 18:57:57}; - どういった状況でモラルが負の値に固定されてしまったのか分からないので、そちらの状況とは異なるかも知れませんが、私の方でも少し試してみたところ、モラルを消費するキャンプスキルを同時に使いまくると、モラルの最大値が負になりました。ただ、これがバグなのか仕様なのか、私の方では判断できないので、前述のバグ報告スレッドでご確認をお願いします。 -- [[管理人]] &new{2024-05-16 (木) 19:10:23}; #comment **種族毎の適正について(若干偏見あり) [#obb41e3e] > (2024-04-29 (月) 10:39:47)~ ~ 冒険者の能力は種族毎の差がかなり大きくモノによっては補うことが難しい要素もあるため種族と職選びは割と重要。~ 5人目以降のキャラを作る気があるならあまり気にしなくて良いが4人しか作る気がないなら最初のメンバー選出は良く考えて行いたいところ。~ なお耐性に関しては装備で幾らでも補えるので装備選びが楽になる程度の認識で。~ ~ Human:~ HP、LP、クールダウンが平均的。 ~ 全体的に平均的な能力で無難な性能。他種族が割と偏った育ち方をするので欠点が気になるならHumanを選んでおくとよい。~ とりあえず何をやらせるにしても無難にこなすことが出来る。~ ~ Elf:~ HP低め(Humanより若干下程度)、LP並み、クールダウン早い 魔法ダメージに+補正あり。~ 魔法ダメージ補正を持つため魔法アタッカー向け。~ タンクを任せるには耐久面で不利。物理アタッカーはこなせるが魔法ダメージ補正が無駄になってしまう。~ ~ Dwarf:~ HP、LPがとても高くクールダウンがとても遅い。命中補正と物理防御補正と物理ダメージ+補正を持つ。~ HPの伸びが凄まじくタンクに極めて高い適正をもっておりタンク役は実質Dwarf一択と言ってよい。~ LPが8もあるため気軽に応急処置を使っていけるのもポイント。~ 半面クールダウンが4秒ととてもおそく手番がなかなか回って来ないためアタッカーには向いていない。~ ~ Karin;~ HP、LPがとても低くクールダウンがとても速い。回避に補正がつく。物理ダメージに-補正がつく。~ HPの伸びが深刻で同レベルのDwarfの6割程度しかなく非常に打たれ弱い。間違ってもタンク役にはしないこと。~ LPもたったの4しかないため応急処置が非常にやり辛い。死にやすいことを考えるとKarinに限っては封印が無難。~ 一方で最速のクールダウンにより頻繁に手番が回ってくるため物理ダメージにマイナスの補正がついても尚物理アタッカーとして高い適正を持つ。~ KarinとElfのクールダウンはそこまで差がないので魔法アタッカーとしてはElfに分がある。~ // - なおHPとLPはアイテムにより若干補うことが可能ですがどちらも相当なレアアイテムのようでおいそれと使うのを憚られるレベル。 -- &new{2024-04-29 (月) 10:55:37}; - 苦い香りの丸薬(HP数ポイント追加)固定配置の宝箱以外にゴミ溜めからも取れるがそうとう稀な模様。上昇数値が小さいので1個使用した程度だと終盤のHPだと誤差の範囲なのが残念。 -- &new{2024-04-29 (月) 10:59:00}; - 堕落者の胸像(LP1ポイント追加)ゴミ溜めから入手したことが全くないので恐らく固定配置のみの模様。たったの1だがとにかく打たれ弱いKarinにとっては恩恵が大きい。応急処置を更に使いやすくするという意味ではタンク役のDwarfに使わせるのも手。 -- &new{2024-04-29 (月) 11:03:30}; - ちなみに本作のWIZオマージュな側面からKarinにホビット的なイメージを持っている人もいるでしょうが特に盗賊向け的な素養はないようでゴミ溜め漁りに有利とかそういう要素もないです。寧ろHPLPの低さ的な意味でゴミ溜め漁りはかなりの危険を伴います。 -- &new{2024-04-29 (月) 13:15:05}; - 参考程度にゴミ溜め以外の入手を含めて全数記載。古ぼけた旅杖60、堕落者の胸像8、苦い香りの丸薬7、アカバウの水薬36 -- &new{2024-04-29 (月) 14:20:48}; - Karinは慣れている人向きですね。ただ殴るしか出来ない脳筋プレイヤーには扱えないですが、状態異常とデバフが非常に強いのを知っていればKarin以外要らないやってレベルです。 -- &new{2024-04-29 (月) 16:20:57}; - 堕落者の胸像だけ極端に出ないから固定配置のみかと思ってたけどその数だと普通にゴミ溜めからも出るってことですね。そうすると単純にリアルラックが足らんのか… -- &new{2024-04-29 (月) 17:46:04}; - 下水道の下水スライムに全くダメージが与えられないのですが、攻略方法はあるのでしょうか。ダメージの数字は表示されますが、HPがずっと減りません。 -- [[fune]] &new{2024-06-01 (土) 22:14:36}; - 下水道の下水スライムに全くダメージが与えられないのですが、攻略方法はあるのでしょうか。ダメージの数字は表示されますが、HPがずっと減りません。 -- [[fune]] &new{2024-06-01 (土) 22:15:23}; - 下水スライムはHP無限で、倒す方法は(少なくとも現状ではたぶん)ありません。与ダメージ測定用のモンスターみたいです。 -- [[管理人]] &new{2024-06-02 (日) 13:42:42}; #comment **宝箱のグレードについて [#ec0c02bd] > (2024-04-27 (土) 17:41:46)~ ~ どこに書いたものか迷ったがとりあえずこちらの方にでも書いておきますので参考にしてください。~ ~ 戦闘後の戦利品獲得画面で宝箱が何パターンか表示されますが、これが戦利品の品質を表しておりより上位の宝箱を引くとその分宝箱の中身も良いものが入手しやすくなる傾向があります。~ 以下の順番でグレードが推移するようです。~ ~ ①厳重な箱~ 恐らくこれが最上位の宝箱で最もレアアイテムのドロップが期待出来る。~ エンチャントで+4や+5がつきやすいが祝福がつくかどうかは汚染度次第。~ 汚染度低の時はこの箱はかなり出にくい。~ エリートモンスター戦でこの箱が出て目当てのアイテムと同系の種類が表示されたらレアアイテムがドロップしたと考えていいです。~ ちなみにアイテムの入手量自体は石棺の方が上の模様。~ ②石棺~ これが恐らく2番手であまり高くない場合は大抵これ止まりになる。~ 奈落の穴は補正が掛かるのか汚染度低の時でもこの箱は出やすい。~ アイテムの入手量が多く汚染度高の場合は祝福アイテムが大量に入手できるチャンス。~ ③木製の箱~ これが恐らく3番手でドロップ量はそれなり。~ レアドロップが期待出来るのは恐らくここまで。~ ④冒険者と思われる亡骸~ これが恐らく4番手でドロップ量は極端に少なく0~2個のパターンが多い。~ ハズレその1~ ⑤粗末な革製の袋~ これが恐らく5番手でドロップ量は極端に少なくなり0~1個のパターンが多くお金のみのケースが目立つ。~ ハズレその2~ (もしかしたら④と⑤の順番は逆かもしれまんせん。基本的にはどちらもハズレだと思っていいです)~ // - 推測ですがリ・ダルカネの銀の指輪のパッシブスキルはこの箱の品質に補正が掛かる効果だと思われます。高汚染度時にリ・ダルカネの銀の指輪装備した状態で戦うと目に見えて厳重な箱を引くパターンが増えるため恐らくそうではないかと…。 -- &new{2024-04-27 (土) 17:52:51}; - 詳細な情報ありがとうございます。能力値「発見」の品質上昇効果も、宝箱のグレード上昇に関わるものだとすれば、発見をどの程度盛ればいいのかの指標にも使えるかもしれないですね。問題はどのページにどこまで書くか… -- [[管理人]] &new{2024-04-27 (土) 20:11:51}; - 厳重な箱はEpicと+5品限定で、+4は木製の箱かと。石棺は連続戦闘が起きた場合で強度は関係なし。Epicが出たかどうかも色で判別できます。 -- &new{2024-04-27 (土) 22:53:07}; - 失礼。亡骸からも+4品は出るので木製の箱以下はドロップ量とか他の要因みたいです -- &new{2024-04-27 (土) 22:59:27}; - ドロップ画面ではEpicの赤文字は表示されないのでこの段階では判別できないかと。 -- &new{2024-04-27 (土) 23:06:21}; - 未鑑定が並んだアイテム入手画面の所に色付きのエフェクトが出てますのでそれで判別できます -- &new{2024-04-27 (土) 23:15:44}; - あ~全然意識してなかったけどもしかして青い帯みたいなエフェクトが普通のアイテムで赤い帯みたいなエフェクトがEpicってこと? -- &new{2024-04-27 (土) 23:27:47}; - そういやキャラの装備画面で帯みたいなエフェクト出てるのずっと謎だったけどあれグレード示してるのか…そうするとユニークが紫でエピックが赤でエンチャントが青ということになるのかな -- &new{2024-04-27 (土) 23:33:31}; - 途中のアプデで実装されましたがインベントリ内でも装備画面でも全部エフェクトで色分けされるようになってます -- &new{2024-04-27 (土) 23:34:51}; - 普段から気にしてなかったので調査。装備品数が1=亡骸、2~3=木製の箱、4~=石棺、食材はカウントせず。通常の敵の装備ドロップはMax2、エリートはMax5 -- &new{2024-04-28 (日) 14:00:20}; #comment **クリア後のやり込み前提条件で徒然と [#q87a6987] > (2024-04-26 (金) 20:15:15)~ ~ 物理DPSはDex20のサディスト、熱線等の火傷スキル使うなら炎上する体をつけると不意打ち時の手間が減る~ 輝く武器掘りは高汚染狙いのが気持ちとして楽(物理は氷の大剣)~ 祝福の補正値はスキル毎に上限が違うので、祝福込みで考えてスキル選びをするのが吉~ エンチャントは頭と鎧にもダメージ系やモラルマナ補正が付く~ ダメージ系の頭は厳選が無謀な確率だけど他に優先すべきものがあるから気にしなくて良い、鎧は狙える確率~ モラル補正積んで攻撃指揮、戦闘指揮、攻撃的戦術、祈りの第一節を併用するとダメージを稼げる~ タンクは変異を発光する体、霧のような体、棘付きの尻尾にして物理防御積みまくるのが安定~ // - 情報ありがとうございます。トレハンは本作において重要な要素なので、いただいた情報は個別ページを作って記載します。 -- [[管理人]] &new{2024-04-26 (金) 20:27:26}; - 更新衝突でコメント挿入位置がずれてしまいました。上記は「本作におけるトレハンについて」についてコメントしようとしたものです。しかしこちらもトレハンのページかどこかに記載しようと思います。 -- [[管理人]] &new{2024-04-26 (金) 20:31:28}; #comment **本作におけるトレハンについて [#ucd7449f] > (2024-04-26 (金) 13:54:03)~ ~ 本作のエピックアイテムは高性能なものや有用な効果を持つものが多いがエピックアイテムは条件付きでドロップするためアイテムドロップの仕様を理解しておくと入手機会を増やすことができるので本作のアイテムドロップについて個人的な範囲でわかってることをつらつらと書いてみます。~ ~ ①マナ汚染度が高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。~ ここでいう質のいいアイテムというのは祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムのことで100%に近い程体感出来るレベルでドロップ頻度が上がってきます。~ 汚染度高限定のエピックアイテムは80~100%の範囲でしかドロップしません。~ 逆に0%近いと祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムは滅多にドロップしません。代わりに0%~20%の範囲では汚染度低限定のエピックアイテムの入手機会があります。~ ~ ②制圧率 ~ 100%に近い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。~ マナ汚染度高の時はともかく低限定のエピックアイテムを入手する際に重要な要素で如何にして低汚染度を維持しながら制圧率を上げるかが重要になります。~ ちなみにUI上は300%まで設定されているようですが現状は100%が限界のようです。~ ~ ③発見の数値が高いほど高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。~ キャラ毎に設定されている発見の数値はデフォルト0で装備で数値を稼ぐことになりますが、これが高い程アイテムを入手しやすくなります。~ トレハン効率を上げるならエンチャントする際には意識した方がいいかもしれません。~ またリ・ダルカネの銀の指輪の固有スキルにアイテムの品質を上げる効果があるのでトレハン用として誰かに装備させておくといいかもしれません。~ ~ 汚染度高限定アイテムを狙う際は汚染度80%~100%の間で戦闘を継続していると勝手に制圧率も上がっていくため数さえこなせばそのうちお目当てのものがドロップする筈です。~ リースの骨枝を使って拠点に戻ったり宿屋を利用したりするとマナ汚染度が0に戻ってしまうため効率よくトレハンするためにはマナ汚染度100%を維持しつづける工夫が必要になります。~ 運要素が絡みますがランダムイベントで名も無き神の祭壇を引ければスキルの使用回数を回復できるのでより長くダンジョンに籠れるようになります。~ ~ 汚染度低限定アイテムを狙う場合に厄介なのが戦闘数が増えるとどうしてもマナ汚染度が上がってしまうことで~ 汚染度低状態を維持しつつ制圧率をなるべく高くする工夫が必要になります。~ 医術スキルに汚染度を30%低下出来る除染というキャンプスキルがあるのでこれがあると汚染度低で且つ制圧率が高めの状態を両立しやすくなるので医術スキルを取っているなら利用がオススメです。~ // - 汚染度がリセットされない帰還アイテムとして古びた旅杖と星渡りの鉄筆がありますが、前者はゴミ溜め限定アイテムで入手性に難あり。後者は無限に使用可能なもののこちらはラスボスの汚染度低限定ドロップ品なため入手がちと厄介。 -- &new{2024-04-26 (金) 14:05:37}; - あとトレハン用アイテムとして病気の数のぶんだけレアドロップの入手性が上がる「枯花の冠」もありますが自分は病気付けないプレイスタイルでやってるので使用感はよくわかりません。 -- &new{2024-04-26 (金) 14:43:43}; - 情報ありがとうございます。トレハンは本作において重要な要素なので、いただいた情報は個別ページを作って記載します。 -- [[管理人]] &new{2024-04-26 (金) 20:31:45}; - 基本再湧きしない固定ボス敵のトレハンについては高汚染度時限定のものは100%状態の時に事前に宿でセーブしてから対象ボスへ直行。制圧率は特に意識せずドロップするまでリセマラが面倒くさくなくていいです。 -- &new{2024-04-26 (金) 22:22:22}; - ドロップしたのを確認してから2個目以降が欲しかったら「捻れた香炉」を使うなり「名も無き神の祭壇」を利用するなりすると良いです。 -- &new{2024-04-26 (金) 22:24:20}; - 低汚染度時限定のものは汚染度0%の状態でセーブしてから対象ボスへ直行。制圧率はなるべく上げた方がいいですが汚染度が20%超えないようにする必要があるため、基本的にはあまり戦闘しない方がいいです。小ピラーからボスまで距離がある場合は逃げるなり斥候の警戒歩行使うなりして雑魚戦を避けた方いい場合もあります。 -- &new{2024-04-26 (金) 22:29:53}; - あと汚染度維持のアイデアがもう一つ。ダンジョンの各階層にはそのダンジョン1F特定地点へワープが設定されていることが多いので、それを利用することで汚染度を維持したまま拠点へ帰ることが可能です。拠点へ戻りたいけどリースの骨杖は使いたくないという場合の選択肢になるのでワープ床の座標はメモっておいた方がいいかも。 -- &new{2024-04-26 (金) 22:46:25}; #comment **一通りやっての雑感とか [#hf2faa8b] > (2024-04-25 (木) 23:54:24)~ ~ プレイしててつくづく思うのがエンハンススキルが無駄にパネルを占有していて邪魔だな…というかキャンプスキルと統合してくれんかなと。~ 9個のパネルをやりくりして戦術を組み立てるというPath of the Abyssのコンセプトは気にいってるのだけれどこの部分はちと不満。~ ~ あと戦闘中に戦術変更したくなることが多々あるので戦闘中に臨機応変に入れ替え出来るような仕組みが欲しい…~ わざわざ敵の弱点属性が見えるような仕組みを作ってるんだからもう少しプレイヤー側への配慮が欲しいかな。~ // #comment **無題 [#oa071adb] >[[管理人]] (2024-04-25 (木) 23:07:54)~ ~ 書き込みがないと他の人が書き込みづらかろうと思うので、どうでもいい雑談っていうか独り言を自ら書き込み。~ ~ 製作者様のX(旧Twitter)によれば、Path of the Abyss は2024年1月22日(早期リリース1ヵ月)時点で14000本売り上げたそう。~ そのみちには詳しくないですが、兼業個人製作のインディーゲーでこれってすごいことなのでは…?~ ~ 正式リリースの暁にはもっと売れるのかな…っていうかもっと売れろ…そして続編も出して…。~ ~ Steamに投稿されてる製作者様のニュースによれば、今年いっぱいはアップデートを続ける予定らしいので、~ 仮に出るとしても続編は最速でも来年以降かなぁ。~ ~ とりあえずはアップデートをのんびり待ちます。~ ~ 4月末には隊列パネルをテコ入れ予定とのことなので、どんな感じになるのか楽しみ、な反面、~ 大幅な仕様変更になったら攻略ページ書き直さなきゃだなぁとも思ってちょっとだけ不安もある。~ (ただし4月末の更新予定は、1月時点での情報なので変更あるかも。)~ ~ 冒険者レベル31以降で貰えるEPの使い道がまだないから、それを使って隊列パネルを強化できるような仕様が追加されるのかな?~ // #comment **無題 [#jcdcbc00] >管理人 (2024-04-25 (木) 21:50:54)~ ~ 要望・情報提供のページのコメントフォームが長文の投稿に適さないので、試験的に設置。~ 情報量多めの情報提供はこちらへどうぞ。~ ~ もちろん情報提供に限らず、お気軽にご利用ください。~ // #comment
PukiWiki 1.5.4 © 2001-2022 PukiWiki Development Team. Powered by PHP 8.1.29. HTML convert time: 0.002 sec.