#author("2024-04-22T20:51:29+09:00","","") #author("2024-04-29T21:45:18+09:00","","") *冒険者の能力 [#bc791bcb] #contents **レベル [#g1037e1e] レベルが上昇すると、HPが上昇する。加えて、レベル30まではアビリティポイントと能力ポイントを各1ポイント得られる。 レベル31からはアビリティポイントと能力ポイントは得られず、代わりに上級冒険者ポイントが得られる。 HPの成長幅は種族によって異なる。 |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|RIGHT:|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|RIGHT:|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|RIGHT:|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|RIGHT:|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|RIGHT:|c |CENTER:レベル|CENTER:必要累計Exp|CENTER:レベル|CENTER:必要累計Exp|CENTER:レベル|CENTER:必要累計Exp|CENTER:レベル|CENTER:必要累計Exp|CENTER:レベル|CENTER:必要累計Exp| |1|0|21|188000|41|1797464|61||81|| |2|800|22|232000|42|1977210|62||82|| |3|2100|23|278000|43|2174931|63||83|| |4|5200|24|330000|44|2392424|64||84|| |5|8200|25|380000|45|2631666|65||85|| |6|13000|26|430500|46|2894833|66||86|| |7|18000|27|480000|47||67||87|| |8|23000|28|530000|48||68||88|| |9|30500|29|580000|49||69||89|| |10|38200|30|630000|50||70||90|| |11|46500|31|693000|51||71||91|| |12|58000|32|762300|52||72||92|| |13|69500|33|838530|53||73||93|| |14|81000|34|922383|54||74||94|| |15|92500|35|1014621|55||75||95|| |16|104200|36|1116083|56||76||96|| |17|116000|37|1227692|57||77||97|| |18|133000|38|1350461|58||78||98|| |19|150000|39|1485507|59||79||99|| |20|166000|40|1634058|60||80||100|| **種族 [#e78fc15b] ***種族によるステータスの違い [#l17ed221] [[能力値>#status]]と装備品による増減を含まず、初期特性の増減を含む値(全種族共通で初期値が0のステータスは割愛)。 後から変更することは不可能なので選択は慎重に。 HP成長は1レベル上昇時のHPの成長幅。 全種族で最も優れてる数値を&color(blue){青字};で、もっとも劣っている数値を&color(red){赤字};で記載。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):種族名|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):HP|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):HP成長|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):LP|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):クールダウン|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):抵抗率|>|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):ダメージ補正|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):命中力|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):回避力|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Crit倍率|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):初期特性| |~|~|~|~|~|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):魔法|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):ブレス|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):毒|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):麻痺|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):物理|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):魔法|~|~|~|~| |Human|54|13~15|6|3秒|0%|0%|COLOR(blue):40%|COLOR(blue):40%|0%|0%|0|20|10|[[耐性>#tokusei]]| |Elf|46|9~13|6|2.5秒|COLOR(blue):30%|0%|0%|0%|0%|COLOR(blue):20%|0|20|10|[[祖先の記憶>#tokusei]],[[マナへの順応>#tokusei]]| |Dwarf|COLOR(blue):76|COLOR(blue):16~20|COLOR(blue):8|COLOR(red):4秒|0%|0%|0%|0%|COLOR(blue):20%|0%|COLOR(blue):50|20|10|[[暗視>#tokusei]],[[頑丈な体>#tokusei]]| |Karin|COLOR(red):23|COLOR(red):6~10|COLOR(red):4|COLOR(blue):2秒|0%|COLOR(blue):30%|0%|0%|COLOR(red):-15%|0%|0|COLOR(blue):70|10|[[身のこなし>#tokusei]],[[非力>#tokusei]]| **能力値 [#status] Str,Dex,Con,Int,Wisの5つの能力値が存在する。 冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるSPを割り振ることで、各能力値を成長させられる。 割り振ったSPはアイテム「[[コアティスの秘薬>道具]]」を使うことで振り直しが可能。 能力値を成長させるとステータスにボーナスを得られるほか、能力値が5の倍数に達するごとに[[パッシブスキル]]を2つの候補から1つ選んで習得できる。 パッシブスキルの習得は、ステータスシートのステータスバー中にある〇っぽいアイコンをクリックすることで可能。 ちなみに、パッシブスキルの習得判定は、装備品のエンチャント効果による上昇分も含む。 レベルアップによるSP取得量は最大で30であり、これだけでは能力値20で習得可能なパッシブを複数取得することはできないが、 装備品による能力上昇を利用すれば複数取得が可能。 #br |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>| |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Str|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Dex|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Con|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Int|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):Wis| |>|>|1SPごとのボーナス|物理ダメージ基礎値+3&br;クリティカルヒット倍率+3%|命中力+4,回避力+2&br;毒ダメージ基礎値+1&br;クリティカルヒット率+0.5%|物理防御力基礎値+2&br;毒ダメージ軽減値+1|魔法ダメージ基礎値+3&br;火傷ダメージ基礎値+1&br;マナ最大値+1|火傷ダメージ軽減値+1&br;モラル+1&br;魔法防御力基礎値+2| |習得パッシブスキル|能力値|5|[[武器習熟>パッシブスキル]]&br;or&br;[[再ロール:命中>パッシブスキル]]|[[命中強化>パッシブスキル]]&br;or&br;[[再ロール:クリティカル>パッシブスキル]]|[[頑健>パッシブスキル]]&br;or&br;[[再ロール:ブロック>パッシブスキル]]|[[マナ親和>パッシブスキル]]&br;or&br;[[看破>パッシブスキル]]|[[モラル強化>パッシブスキル]]&br;or&br;[[再ロール:レジスト>パッシブスキル]]| |~|~|10|[[軽装戦士:ダメージ>パッシブスキル]]&br;or&br;[[切り込み>パッシブスキル]]|[[再ロール:回避>パッシブスキル]]&br;or&br;[[軽装戦士:回避>パッシブスキル]]|[[ダメージコントロール>パッシブスキル]]&br;or&br;[[健康>パッシブスキル]]|[[抵抗貫通>パッシブスキル]]&br;or&br;[[魔法習熟>パッシブスキル]]|[[レジスト強化>パッシブスキル]]&br;or&br;[[ブロック強化>パッシブスキル]]| |~|~|15|[[剛腕>パッシブスキル]]&br;or&br;[[武器マスター>パッシブスキル]]|[[拡大>パッシブスキル]]&br;or&br;[[緊急回避>パッシブスキル]]|[[決死の覚悟>パッシブスキル]]&br;or&br;[[強靭な体>パッシブスキル]]|[[刹那の詠唱>パッシブスキル]]&br;or&br;[[魔法減衰>パッシブスキル]]|[[モラル回復率強化>パッシブスキル]]&br;or&br;[[強靭:詠唱失敗>パッシブスキル]]| |~|~|20|[[転換>パッシブスキル]]&br;or&br;[[怪力>パッシブスキル]]|[[サディスト>パッシブスキル]]&br;or&br;[[アドレナリン>パッシブスキル]]|[[食いしばり>パッシブスキル]]&br;or&br;[[身代わり>パッシブスキル]]|[[血の代償>パッシブスキル]]&br;or&br;[[特化>パッシブスキル]]|[[死の回避>パッシブスキル]]&br;or&br;[[鋼の意思>パッシブスキル]]| **アビリティ [#fff12d6d] 冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるAPを割り振ることで、スキルの習得や、能力上昇が可能。 割り振ったAPはアイテム「[[コアティスの秘薬>道具]]」を使うことで振り直しが可能。 詳細は[[アビリティ]]のページを参照。 **&aname(tokusei){特性}; [#l7faac57] |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:効果|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:習得方法| |耐性|毒抵抗率40%,麻痺抵抗率40%|[[Human>冒険者を探す]]が最初から所持| |祖先の記憶|魔法抵抗率30%|[[Elf>冒険者を探す]]が最初から所持| |マナへの順応|魔法ダメージ補正20%|[[Elf>冒険者を探す]]が最初から所持| |暗視|命中補正50|[[Dwarf>冒険者を探す]]が最初から所持| |頑丈な体|物理防御補正20%,物理ダメージ補正20%|[[Dwarf>冒険者を探す]]が最初から所持| |身のこなし|回避補正50,ブレス抵抗率30%|[[Karin>冒険者を探す]]が最初から所持| |非力|物理ダメージ補正-15%|[[Karin>冒険者を探す]]が最初から所持| *関連項目 [#j0c7534e] -[[アビリティ]] -[[スキル]]
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