#author("2024-05-27T08:32:45+09:00","","") #author("2024-05-27T08:34:43+09:00","","") *マチンの研究所 [#x7b71c54] [[試練の古戦場>古き王の霊廟]]でマチンを救出後に利用可能になる。 装備強化と祝福管理が可能。 #contents **装備強化 [#w19de242] Nimを支払って装備品にエンチャントを付与できる。料金は600+ILVL×75Nim。 新たに付与される特殊効果の内容と強度はランダムで、対象の装備品に既にエンチャントが付与されていた場合、もとのエンチャントは破棄される。 +3の装備品にエンチャントすると+4になる、といったわけではなく、+3から+1になることもあれば+なしから+3になることもある。 セーブデータをロードした直後は装備強化をすることができない(おそらくセーブ&ロードで良エンチャントを粘る行為の防止措置と思われる)。 戦闘を3回行えば一定確率で装備強化が利用可能になる。6回で(おそらく)100%強化可能になる。 可否の判定はクリックごとに行われるので、戦闘3回でまだ準備中といわれても、何度か装備強化をクリックすればいずれ利用できる。下水スライムから3回逃走→クリック連打でOK。 ***付与される+値の確率の検証 [#e03446c7] Ver0.11.3にて調査。[[穢れたこん棒>武器]]にエンチャントを100回繰り返した時、各+値が付与された回数を記載。 +4以上が付与される確率は極めて低いようである。 |RIGHT:30|RIGHT:50|c ||CENTER:回数| |+1|34回| |+2|48回| |+3|13回| |+4|2回| |+5|3回| ***付与されるエンチャント種類の検証 [#dc64379b] Ver0.11.5にて調査。装備品の部位ごとに、付与されるエンチャント種類に偏りがあるかを調べる。 各装備品について100回ずつエンチャントを実施。 -検証結果 各エンチャント内容ごとに、もっとも付与された回数が多かったものを&color(blue){青字};で記載。 #datatable(string|number|number|number|number|number|number|number|number|){{ |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(#f0f8ff):|BGCOLOR(#f0f8ff):武器|BGCOLOR(#f0f8ff):盾|BGCOLOR(#f0f8ff):兜|BGCOLOR(#f0f8ff):鎧|BGCOLOR(#f0f8ff):小手|BGCOLOR(#f0f8ff):ベルト|BGCOLOR(#f0f8ff):靴|BGCOLOR(#f0f8ff):装飾品|h |BGCOLOR(#f0f8ff):検証に用いた装備品|BGCOLOR(#f0f8ff):タタナの白鈴|BGCOLOR(#f0f8ff):防護の盾|BGCOLOR(#f0f8ff):大魔女の帽子|BGCOLOR(#f0f8ff):ミスリルプレート|BGCOLOR(#f0f8ff):蛇のグローブ|BGCOLOR(#f0f8ff):黒帯|BGCOLOR(#f0f8ff):次元渡りの木靴|BGCOLOR(#f0f8ff):炎のオーブ|h | 物理ダメージ補正 |COLOR(blue): 10 | 9 | 0 | 0 | 5 | 3 | 2 | 1 | | 魔法ダメージ補正 | 5 |COLOR(blue): 7 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | | 毒ダメージ補正 | 8 |COLOR(blue): 11 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0 | 0 | | 火傷ダメージ補正 | 6 |COLOR(blue): 9 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 3 | | 命中補正 |COLOR(blue): 20 | 0 | 9 | 0 |COLOR(blue): 20 | 7 | 0 | 6 | | 回避補正 | 0 | 14 | 0 | 16 | 0 | 5 |COLOR(blue): 42 | 4 | | ブロック率 | 0 |COLOR(blue): 40 | 0 | 0 | 14 | 0 | 0 | 11 | | 物理防御基礎値 | 0 | 0 | 2 |COLOR(blue): 20 | 7 | 0 | 8 | 2 | | 魔法防御基礎値 | 0 | 0 | 8 |COLOR(blue): 16 | 3 | 0 | 4 | 1 | | 物理防御補正 | 0 | 17 | 22 |COLOR(blue): 29 | 4 | 8 | 9 | 8 | | 魔法防御補正 | 0 | 0 |COLOR(blue): 24 | 22 | 5 | 6 | 14 | 8 | | Crit補正率 |COLOR(blue): 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | 22 | 0 | 9 | | Crit倍率 | 22 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 26 | 20 | 0 | 6 | | HP吸収 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |COLOR(blue): 2 | | モラル吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |COLOR(blue): 9 | | マナ吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 11 | | モラル基礎値 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | | マナ基礎値 | 0 | 0 | 1 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | | モラル補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | マナ補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 1 | | モラル回復率 | 13 | 15 | 13 | 19 | 14 | 18 |COLOR(blue): 23 | 10 | | マナ回復率 | 3 | 8 | 5 | 6 | 5 |COLOR(blue): 10 | 6 | 0 | | CD減少 | 0 | 0 |COLOR(blue): 10 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | | ICD減少 | 0 | 0 |COLOR(blue): 14 | 0 | 0 | 12 | 0 | 2 | | CAST減少 | 0 | 0 |COLOR(blue): 12 | 0 | 9 | 0 | 0 | 2 | | 効果時間 | 0 | 5 | 1 | 0 | 2 | 3 | 2 |COLOR(blue): 11 | | DMG変換(WIS) |COLOR(blue): 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | | DMG変換(DEX) |COLOR(blue): 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 1 | | マナ汚染 |COLOR(blue): 5 | 0 |COLOR(blue): 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | | 危機 |COLOR(blue): 3 | 0 |COLOR(blue): 3 | 0 | 0 |COLOR(blue): 3 | 0 | 2 | | 遭遇 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 8 | 0 | 2 | | 発見 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 |COLOR(blue): 8 | | 強欲 | 0 | 3 | 4 | 0 | 0 | 3 | 2 |COLOR(blue): 13 | | 魔法抵抗 | 2 | 3 | 3 | 2 | 5 | 2 | 5 | 1 | | ブレス抵抗 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | | 毒抵抗 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 0 | 5 | 1 | | 麻痺抵抗 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | | 封印抵抗 | 4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 | | 睡眠抵抗 | 2 | 0 | 3 | 2 | 0 | 1 | 3 | 3 | | スタン抵抗 | 2 | 6 | 2 | 2 | 1 | 5 | 2 | 2 | | 火傷抵抗 | 1 | 3 | 1 | 2 | 4 | 2 | 4 | 0 | | 凍結抵抗 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 6 | 1 | | 感電抵抗 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 6 | 0 | | 状態異常発生率 |COLOR(blue): 麻痺1、睡眠2&br;火傷1、毒1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 特攻 |COLOR(blue): 8 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 | | ステータス強化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): CON1、WIS2 | }} -装備部位ごとの付与傾向についてのコメント 下記コメントの前提として、部位が同じなら同じエンチャント付与傾向と仮定している。 ・武器 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、他は控えめ。とにかく種類が多いため、目当てのエンチャントの高ポイントを引くのに手間がかかりそう。 ・盾 ブロック率のほか、物理/魔法/毒/火傷の各ダメージ補正+がそこそこ出る。他は物理防御補正、回避率、モラル回復率もある。 ・兜 物理/魔法防御補正が出やすく、CD/ICD/CAST減少もよく出る。ごくまれにダメージ補正系が付与される場合もある。 ・鎧 物理/魔法防御基礎値、物理/魔法防御補正が多く、次いでモラル回復や回避率。ダメージ補正系は確認できず。 ・小手 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、ダメージ補正もたまに付く。武器と傾向が似ているが、物理/魔法防御の基礎値や補正も付いたりする。おまけのCAST減少も。 ・ベルト Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、ICD/CD減少、物理/魔法防御補正などがある。低確率でダメージ補正も出る。 ・靴 回避率とモラル回復率ばかりが目立つが、低確率で物理ダメージ補正も出る。防御基礎値/防御補正も少々。 ・装飾品 とにかくエンチャント種類がバラバラ。物理/魔法防御補正や〇〇吸収、モラル回復率が多少出やすいか?ある意味なんでも狙えると言える。 **祝福管理 [#x2aaed0f] 装備品に付与されている[[祝福>アイテム]]を付け外しできる。無料。 祝福がついている装備を選択すると祝福を取り外すことができる。 祝福がついていない装備を選択すると、取り外した祝福を取り付けることができる。 1つの装備品に付与できる祝福は1つだけ。 ''同一スキルに対する祝福を、異なる部位の装備につけた場合、効果は加算される。'' 例えば、[居合]基礎攻撃力/魔法力:更に+15% を武器と盾につけた場合、基礎攻撃力が+30%される。 そのため、単一スキルの祝福を全身につけると通常では考えられないほどのダメージを出せる場合がある。 ***祝福効果一覧 [#t7659247] 確認できた祝福効果を記載。 #datatable(string|string|string|number|){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):系統|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):スキル名|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):強化項目|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):強化量|h |戦闘|駆け上がり|基礎攻撃力/魔法力|+25%| |戦闘|駆け上がり|基礎Crit率|+3%| |戦闘|ガード突き|基礎攻撃力/魔法力|+9%| |戦闘|ガード突き|基礎Crit率|+6%| |戦闘|ぶん投げる|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |戦闘|ぶん投げる|基礎Crit率|+5%| |戦闘|捨て身|基礎攻撃力/魔法力|+15%| |戦闘|捨て身|基礎Crit率|+5%| |戦闘|暴れまわる|基礎攻撃力/魔法力|+8%| |戦闘|暴れまわる|基礎Crit率|+2%| |戦闘|脳天打ち|基礎攻撃力/魔法力|+8%| |戦闘|振り回す|基礎攻撃力/魔法力|+14%| |戦闘|振り回す|基礎Crit率|+2%| |戦闘|威嚇攻撃|基礎Crit率|+6%| |戦闘|脅し|基礎攻撃力/魔法力|+5%| |戦闘|意趣返し|基礎攻撃力/魔法力|+15%| |戦闘|意趣返し|基礎Crit率|+4%| |戦闘|居合|基礎攻撃力/魔法力|+25%| |戦闘|居合|基礎Crit率|+5%| |戦闘|炎の儀式|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |戦闘|炎の儀式|基礎火傷攻撃力|+12%| |戦闘|竜殺し|基礎攻撃力/魔法力|+30%| |戦闘|竜殺し|基礎Crit率|+6%| |策略|防護治療|基礎攻撃力/魔法力|+14%| |策略|爆殺陣|基礎攻撃力/魔法力|+15%| |策略|反射陣|基礎攻撃力/魔法力|+16%| |斥候|悪意の一突き|基礎攻撃力/魔法力|+15%| |斥候|悪意の一突き|基礎Crit率|+8%| |狩人|毒矢|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |狩人|毒矢|基礎毒攻撃力|+8%| |狩人|火炎弾|基礎攻撃力/魔法力|+25%| |狩人|火炎弾|基礎火傷攻撃力|+14%| |狩人|氷結弾|基礎攻撃力/魔法力|+10%| |狩人|氷結弾|行動キャンセル率上昇|+7%| |狩人|炎上トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+10%| |狩人|炎上トラップ|基礎火傷攻撃力|+9%| |狩人|氷結トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+3%| |狩人|氷結トラップ|行動キャンセル率上昇|+6%| |狩人|感電トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+11%| |狩人|乱れ撃ち|基礎攻撃力/魔法力|+10%| |狩人|乱れ撃ち|基礎Crit率|+7%| |狩人|速射|基礎攻撃力/魔法力|+4%| |狩人|耳障りな鏑矢|行動キャンセル率上昇|+10%| |狩人|影撃ち|行動キャンセル率上昇|+11%| |狩人|威嚇射撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |狩人|威嚇射撃|デバフ強化|-7%| |狩人|ヘッドショット|基礎攻撃力/魔法力|+14%| |狩人|ヘッドショット|基礎Crit率|+7%| |信仰|福音|消費なし(使用回数)|+7%| |魔術|連鎖する雷|基礎攻撃力/魔法力|+25%| |魔術|連鎖する雷|基礎Crit率|+5%| |魔術|熱線|基礎火傷攻撃力|+30%| |医術|予防薬|基礎回復力|+8%| |医術|予防薬|消費なし(使用回数)|+12%| |医術|ドーピング|基礎回復力|+18%| |医術|ドーピング|基礎回復力|+20%| |医術|ドーピング|消費なし(使用回数)|+15%| |医術|興奮剤|基礎回復力|+14%| |医術|興奮剤|消費なし(使用回数)|+13%| |医術|集中治療|基礎回復力|+18%| |医術|復活|消費なし(使用回数)|+15%| |医術|緊急治療|消費なし(使用回数)|+14%| |医術|時間差治療|基礎攻撃力/魔法力|+13%| |医術|時間差治療|消費なし(使用回数)|+9%| |医術|毒薬|基礎毒攻撃力|+15%| |医術|遅効性の強毒|基礎毒攻撃力|+13%| |呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+30%| |呪術|浴びせる氷撃|基礎攻撃力/魔法力|+9%| |呪術|悪疫|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |呪術|共鳴する雷火|基礎攻撃力/魔法力|+7%| |呪術|呪殺|基礎攻撃力/魔法力|+14%| |呪術|祟り|基礎攻撃力/魔法力|+18%| |呪術|枯れ落ち|基礎攻撃力/魔法力|+11%| |呪術|腐敗|基礎攻撃力/魔法力|+16%| |呪術|腐敗|基礎毒攻撃力|+12%| |呪術|蝕む狂乱|基礎攻撃力/魔法力|+10%| |呪術|蝕む狂乱|行動キャンセル率上昇|+8%| |呪術|虚弱|デバフ強化|-5%| |呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+12%| |呪術|凍てつく風|行動キャンセル率上昇|+4%| |Etc|たたかう|基礎攻撃力/魔法力|+18%| |Etc|たたかう|基礎Crit率|+5%| |Etc|早追の矢|基礎攻撃力/魔法力|+14%| |Etc|早追の矢|基礎Crit率|+2%| |Etc|怪光線|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |Etc|怪光線|行動キャンセル率上昇|+7%| |Etc|エレメント暴走|基礎攻撃力/魔法力|+9%| |Etc|緊急治療|基礎攻撃力/魔法力|+17%| |Etc|衝撃波|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |Etc|連携攻撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%| |Etc|福音|基礎回復力|+8%| }} ***強化項目ごとの強化量の上限 [#kd00562b] 確認できた強化量の上限のまとめ。 |CENTER:150|CENTER:100|c |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):強化項目|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):強化量上限| |基礎攻撃力/魔法力|+30%| |基礎Crit率|+7%| |基礎回復力|+20%| |基礎毒攻撃力|+15%| |基礎火傷攻撃力|+30%| |行動キャンセル率上昇|+11%| |デバフ強化|-7%| |消費なし(使用回数)|+15%| *コメント欄 [#a4a42a46] 確認できた祝福効果を、例のような形で報告していただけると助かります。 もちろん祝福以外でも、マチン関連のコメントならOKです。 #pcomment(below,reply) #br #br
PukiWiki 1.5.4 © 2001-2022 PukiWiki Development Team. Powered by PHP 8.1.29. HTML convert time: 0.001 sec.