#author("2024-04-22T20:27:41+09:00","","") #author("2024-04-22T20:28:39+09:00","","") *パッシブスキル [#b78271b8] 習得しているだけで効果を発揮するスキル。[[能力値>冒険者の能力]]に能力ポイントを割り振ることで習得可能。 習得条件を満たしたパッシブスキルの付け替えはステータスシートのアイコンからいつでも可能。 一部装備品には、装備中のみ効果を発揮するパッシブスキルを持つ物もある。 -「氷の連撃」等のパッシブスキルで発動する連撃は物理攻撃扱いで、スキル所持者の基礎攻撃力や物理ダメージ補正を参照する模様。そのため魔法攻撃力特化のキャラクターには不向き。 また、スキル所持者以外が発動条件となる状態異常を付与した場合でも、連撃が発生する。 &br; |COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:効果|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:習得条件| |武器習熟|物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る|[[STR>冒険者の能力]]5| |再ロール:命中|物理攻撃が回避された時、再度命中判定を行う|[[STR>冒険者の能力]]5| |軽装戦士:ダメージ|空き装備枠1つにつき物理ダメージ補正+10%を得る|[[STR>冒険者の能力]]10| |切り込み|前衛に配置されたスキルの物理ダメージ+25%|[[STR>冒険者の能力]]10| |剛腕|物理ダメージの20%が防御力を貫通する|[[STR>冒険者の能力]]15| |武器マスター|物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る|[[STR>冒険者の能力]]15| |転換|アクションスキルのコストがモラルの場合、代わりにマナを消費する|[[STR>冒険者の能力]]20| |怪力|クリティカルヒット倍率が150%に固定される|[[STR>冒険者の能力]]20| |命中強化|物理攻撃が必ず命中するようになる。物理ダメージが30%減少する|[[Dex>冒険者の能力]]5| |再ロール:クリティカル|クリティカルヒットが発生しなかったとき、再度クリティカルヒット判定を行う|[[Dex>冒険者の能力]]5| |再ロール:回避|回避に失敗したとき、再度回避判定を行う|[[Dex>冒険者の能力]]10| |軽装戦士:回避|空き装備枠1つにつき回避力+40を得る|[[Dex>冒険者の能力]]10| |拡大|単体スキル攻撃が全体攻撃になる。与ダメージが60%減少し使用コストが50%増加する|[[Dex>冒険者の能力]]15| |緊急回避|ブレス抵抗に成功したときのダメージ減少率が60%になる|[[Dex>冒険者の能力]]15| |サディスト|クリティカルヒット時、与えたダメージの10%HPが回復する|[[Dex>冒険者の能力]]20| |アドレナリン|回避に成功したとき、最大HPの5%回復する|[[Dex>冒険者の能力]]20| |頑健|スタンに対する完全抵抗を得る。物理攻撃を回避できない|[[Con>冒険者の能力]]5| |再ロール:ブロック|ブロックに失敗したとき、再度ブロック判定を行う|[[Con>冒険者の能力]]5| |ダメージコントロール|被ダメージが最大HPの50%を超えない|[[Con>冒険者の能力]]10| |健康|病気になりにくくなる|[[Con>冒険者の能力]]10| |決死の覚悟|残HPが30%を下回るとき、10%の確率で被ダメージを無効にする|[[Con>冒険者の能力]]15| |強靭な体|魔法・ブレスダメージの20%を常に軽減する|[[Con>冒険者の能力]]15| |食いしばり|灰化時、10%の確率で生き残る|[[Con>冒険者の能力]]20| |身代わり|誰かが戦闘不能になった時、自身が身代わりになる|[[Con>冒険者の能力]]20| |マナ親和|病気になりやすくなる。マナ汚染による戦闘中の状態異常が発生しなくなる|[[Int>冒険者の能力]]5| |看破|モンスターが魔法抵抗した際のダメージ減少率は、モンスターの種類によって異なるが、&br;それが-30%固定になる|[[Int>冒険者の能力]]5| |抵抗貫通|魔法ダメージの20%が防御力を貫通する|[[Int>冒険者の能力]]10| |魔法習熟|魔法ダメージ基礎値に10%のボーナスを得る|[[Int>冒険者の能力]]10| |刹那の詠唱|魔法スキル使用時、命中判定を行う。判定に成功した場合その魔法スキルは抵抗されない|[[Int>冒険者の能力]]15| |魔法減衰|魔法抵抗に成功した際のダメージ減少率が60%になる|[[Int>冒険者の能力]]15| |血の代償|スキル使用時にマナを消費しない代わりに最大HPの30%を消費する|[[Int>冒険者の能力]]20| |特化|毒・火傷ダメージにクリティカルヒット倍率が適用される|[[Int>冒険者の能力]]20| |モラル強化|モラル最大値+20|[[Wis>冒険者の能力]]5| |再ロール:レジスト|レジストに失敗したとき、再度レジスト判定を行う|[[Wis>冒険者の能力]]5| |レジスト強化|防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。&br;このとき適用される防御力は全防御力の70%となる|[[Wis>冒険者の能力]]10| |ブロック強化|魔法とブレスもブロック可能になる|[[Wis>冒険者の能力]]10| |モラル回復率強化|モラル回復率+50%,マナ回復率-10%|[[Wis>冒険者の能力]]15| |強靭:詠唱失敗|被ダメージ時の詠唱失敗が発生しない|[[Wis>冒険者の能力]]15| |死の回避|灰化状態になりにくくなる|[[Wis>冒険者の能力]]20| |鋼の意思|状態異常を回避力で回避できるようになる|[[Wis>冒険者の能力]]20| |アクロバット|回避成功時、稀に不安定状態にならない|[[疾風のサンダル>足防具]]| |意志の力|被ダメージの20%をマナで軽減することができる|[[変位のローブ>胴防具]]| |両手持ち|盾を装備していないときのみ、命中力が20、物理ダメージが20%上昇する|[[ブロードソード>武器]]| |鎮静の呪歌|エリートモンスターとの遭遇率が減少する|[[古びたリュート>武器]]| |火歩き|敵に火傷を与えたとき、稀にスタンを付与する|[[火竜の角笛>武器]]| |炎の連撃|敵に火傷が付与された時、連撃する|[[炎のオーブ>装飾品]]| |雷の連撃|敵に感電が付与された時、連撃する|[[雷鳴のリボン>ベルト]]| |氷の連撃|敵に凍結が付与された時、連撃する|[[氷雪のネックレス>装飾品]]| |嗅覚|ドロップアイテムの品質上昇率が50%上昇する|[[リ・ダルカネの銀の指輪>装飾品]]| |危機感知|25%の確率で魔法攻撃とブレス攻撃を回避する|[[黒猫の腕輪>装飾品]]| |闇に潜む|隠れ身状態で攻撃した際、隠れ身が解除されないことがある|[[漆黒の外套>装飾品]]| |疫魔の加護|病気1つにつき、レアアイテムのドロップ率が30%上昇する|[[枯花の冠>頭防具]]| |くすぶる傷跡|火傷付与時及び解除時にも火傷ダメージを与える|[[焼け焦げた聖印>装飾品]]| |次元渡り|敵に物理ダメージを与えたとき、稀に斥候アビリティの隠れ身が発動する。&br;隠れ身が発動しなかったとき、対象の敵にスタンを付与する。&br;この効果は斥候アビリティを取得していなくても効果がある|[[次元渡りの木靴>足防具]]| |癒しの呪歌|歩行時、(全員の)HPが回復する(おおよそ1歩で2~4回復)|[[タタナの白鈴>武器]]| |死の隷属|自分以外のパーティメンバーが戦闘不能または灰化したとき、自身が身代わりになる|[[星海の堕し子>武器]]| |弧状の稲妻|ダメージを与えた対象が感電状態の場合、&br;敵全体に基礎攻撃力または基礎魔法力の20%の魔法ダメージを与え、感電を付与する|[[雷のオーブ>装飾品]]| |束縛|対象にダメージを与えたとき、稀に麻痺を付与する(発生率30%)|[[束縛の短刀>武器]]| |静寂の波動|敵1体にダメージを与えたとき、稀に味方全員の状態異常を回復する|[[カラザナの銀秤>盾]]| |爆風|感電を付与したとき、対象の物理・魔法ダメージが30%、命中力が25減少する|[[嵐のベルト>ベルト]]| |毒花の英知|DEXではなくINTが毒ダメージの基礎値となる|[[枯花の手袋>腕防具]]| |巫女の祝福|回復力が50%~120%上昇する。この効果は回復力が固定のスキルにのみ適用される|[[キラーナの円杖>武器]]| |副作用|毒を付与したとき、対象の魔法抵抗が35%減少する|[[毒禍の腕輪>腕防具]]| |破邪の眼光|バフ・デバフ解除後に発生する効果を無視する|[[萎れた邪眼>装飾品]]| |エレメント暴走|敵に付与された、火傷・感電・凍結のいずれかの効果が終了したとき、&br;対象に魔法ダメージを与える|[[ルディシアの黒杖>武器]]| |戦神の加護|物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。&br;このとき適用される防御力は、前防御力の50%となる|[[スクラドの信心>胴防具]]| |戦神の加護|物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。&br;このとき適用される防御力は、全防御力の50%となる|[[スクラドの信心>胴防具]]| |焼き捨て|火傷状態の敵に対するダメージが上昇する|[[炎の剣>武器]]| |衝撃波|物理攻撃を回避されたとき、対象の敵に物理ダメージを与え、スタンを付与する|[[スクラドの大槌>武器]]| |冬眠|凍結が付与された敵にさらに凍結を付与したとき、睡眠を付与する|[[冬のオーブ>装飾品]]| |達人の息吹|戦闘アビリティの[[居合>アクションスキル]]の攻撃範囲が全体になる|[[斬鉄>武器]]| #br CENTER:''[[←キャンプスキル>キャンプスキル]] [[スキル]] ''
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