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マチンの研究所 の履歴(No.8)

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  • マチンの研究所 へ行く。
    • 1 (2024-02-10 (土) 09:04:58)
    • 2 (2024-02-10 (土) 09:12:19)
    • 3 (2024-03-02 (土) 11:29:54)
    • 4 (2024-03-04 (月) 21:07:05)
    • 5 (2024-03-11 (月) 22:00:22)
    • 6 (2024-03-11 (月) 23:41:03)
    • 7 (2024-03-12 (火) 21:07:48)
    • 8 (2024-03-12 (火) 23:02:56)
    • 9 (2024-03-24 (日) 23:27:17)
    • 10 (2024-03-27 (水) 00:24:46)
    • 11 (2024-03-27 (水) 23:26:11)
    • 12 (2024-03-28 (木) 22:56:33)
    • 13 (2024-04-26 (金) 20:54:36)
    • 14 (2024-04-27 (土) 20:22:42)
    • 15 (2024-05-03 (金) 20:14:34)
    • 16 (2024-05-21 (火) 19:54:23)
    • 17 (2024-05-24 (金) 19:38:12)
    • 18 (2024-05-27 (月) 08:34:43)
    • 19 (2024-10-14 (月) 01:44:03)
    • 20 (2024-10-18 (金) 00:19:47)
    • 21 (2024-11-02 (土) 09:52:33)
    • 22 (2024-11-02 (土) 13:01:48)
    • 23 (2024-11-02 (土) 16:33:16)
    • 24 (2024-11-03 (日) 02:40:47)
    • 25 (2024-11-03 (日) 09:20:39)
    • 26 (2024-11-12 (火) 17:41:15)
    • 27 (2024-11-12 (火) 23:07:17)

マチンの研究所†

試練の古戦場でマチンを救出後に利用可能になる。

Nimを支払って装備品にエンチャントを付与できる。料金は600+ILVL×75Nim。
新たに付与される特殊効果の内容と強度はランダムで、対象の装備品に既にエンチャントが付与されていた場合、もとのエンチャントは破棄される。
+3の装備品にエンチャントすると+4になる、といったわけではなく、+3から+1になることもあれば+なしから+3になることもある。

店主のマチンは気まぐれで、しばしば店を留守にすることがある。
不在の時はある程度ダンジョンを探索してから再び訪れてみよう。
(セーブデータをロードした直後は確実に閉まっている。おそらくセーブ&ロードで良エンチャントを粘る行為の防止措置と思われる。
 なお戦闘を3回行えば確率で開店し出すので、クリック連打すればいずれ入れる。下水スライムから3回逃走でOK)

↑

付与される+値の確率の検証†

Ver0.11.3にて調査。穢れたこん棒にエンチャントを100回繰り返した時、各+値が付与された回数を記載。
+4以上が付与される確率は極めて低いようである。

回数
+134回
+248回
+313回
+42回
+53回
↑

付与されるエンチャント種類の検証†

Ver0.11.5にて調査。装備品の部位ごとに、付与されるエンチャント種類に偏りがあるかを調べる。
各装備品について100回ずつエンチャントを実施。

↑

検証結果†

各エンチャント内容ごとに、もっとも付与された回数が多かったものを青字で記載。

武器盾兜鎧小手ベルト靴装飾品
検証に用いた装備品タタナの白鈴防護の盾大魔女の帽子ミスリルプレート蛇のグローブ黒帯次元渡りの木靴炎のオーブ
物理ダメージ補正109005321
魔法ダメージ補正57002300
毒ダメージ補正811004300
火傷ダメージ補正69002303
命中補正2009020706
回避補正01401605424
ブロック率04000140011
物理防御基礎値002207082
魔法防御基礎値008163041
物理防御補正01722294898
魔法防御補正00242256148
Crit補正率32000182209
Crit倍率22000262006
HP吸収20001102
モラル吸収00000209
マナ吸収000000011
モラル基礎値00020000
マナ基礎値00120000
モラル補正00000000
マナ補正00000001
モラル回復率1315131914182310
マナ回復率385651060
CD減少001000900
ICD減少0014001202
CAST減少001209002
効果時間051023211
DMG変換(WIS)40000002
DMG変換(DEX)10000001
マナ汚染50530003
危機30300302
遭遇00000802
発見01200228
強欲034003213
魔法抵抗23325251
ブレス抵抗33123333
毒抵抗34132051
麻痺抵抗44433141
封印抵抗43113050
睡眠抵抗20320133
スタン抵抗26221522
火傷抵抗13124240
凍結抵抗22222161
感電抵抗32100360
状態異常発生率麻痺1、睡眠2
火傷1、毒1
0000000
特攻80003004
ステータス強化0000000CON1、WIS2
↑

装備部位ごとの付与傾向についてのコメント†

下記コメントの前提として、部位が同じなら同じエンチャント付与傾向と仮定している。

・武器
 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、他は控えめ。とにかく種類が多いため、目当てのエンチャントの高ポイントを引くのに手間がかかりそう。 

・盾
 ブロック率のほか、物理/魔法/毒/火傷の各ダメージ補正+がそこそこ出る。他は物理防御補正、回避率、モラル回復率もある。

・兜
 物理/魔法防御補正が出やすく、CD/ICD/CAST減少もよく出る。ダメージ補正系は皆無。

・鎧
 物理/魔法防御基礎値、物理/魔法防御補正が多く、次いでモラル回復や回避率。ダメージ補正系は皆無。

・小手
 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、ダメージ補正もたまに付く。武器と傾向が似ているが、物理/魔法防御の基礎値や補正も付いたりする。おまけのCAST減少も。

・ベルト
 Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、ICD/CD減少、物理/魔法防御補正などがある。低確率でダメージ補正も出る。

・靴
 回避率とモラル回復率ばかりが目立つが、低確率で物理ダメージ補正も出る。防御基礎値/防御補正も少々。

・装飾品
 とにかくエンチャント種類がバラバラ。物理/魔法防御補正や〇〇吸収、モラル回復率が多少出やすいか?ある意味なんでも狙えると言える。


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