(2024-10-12 (土) 13:32:04)
初心者的質問ですみません
マナ回復率や発見などの数値ってどういう計算なのでしょうか?
①全員の全ての装備品の数値の合計
②パーティメンバーで1番高い数値の人
③装備しているものの中で1番数値が高いもの
④その他
(2024-10-10 (木) 23:09:51)
毒塗の長槍、もしくはブロック率12%以上ある武器の落ちる場所を教えてほしいです
どこ探しても落ちなくて困ってます
(2024-10-08 (火) 23:06:41)
追加ダンジョンのラスボスが強い…まぁ当然っちゃ当然なんですけど対策してないと酷い目にあいますね…ていうかこれボス2バージョンありますよね?
最初うっかりラスボスに直行してしまいボコボコにされちゃいましたが最後のフロアは素直に周辺の探索を済ませておいた方がよさそう
巫女倒してない状態で挑むと滅茶苦茶強い(状態異常攻撃付きの全体攻撃を連発される)ので直行する場合は耐性を相当積んでないとキツイんじゃなかろうか…
(2024-10-06 (日) 18:55:53)
バージョンアップで祝福を付与できる数に制限が入り段階的に最大数が解放されるように変更が入りましたが
バージョンアップ前に付与したおいた分に関しては最大数をオーバーしてもノーカウントのようで”装備を外さない”限りにおいては現状維持が可能な模様
装備をした状態を維持していればそのまま祝福を別の物に付け替えも可能です(恐らくここは対応漏れによるバグだと思われます)
なのでちょっとズルいやり方になりますがこれを利用することで最大数をオーバーした状態で馬鹿高くなったスキルのコスト調整をやりつつ一部を別のスキルに変更するという作業が可能です
(2024-10-06 (日) 11:07:40)
アップデートで追加されたものかは不明ですが、アップ後に井戸でついた変異でこちらに記載がなかったので報告です。
アップ前の作者さんの配信で敵の攻撃開始が早くなったので搦め手使って欲しいみたいなこと言ってたので状態異常優遇の一環でしょうか?よくわからんし後衛に付いたけど抵抗が上がるからとにかくヨシ!
白銀の肌
あなたの皮膚は白銀のように輝いている
麻痺または封印を付与されたモンスターが「白銀の肌」を持つキャラクターを攻撃したとき、
物理・魔法・ブレスダメージが10%減少する
抵抗(封印) :30%
抵抗(麻痺) :30%
(2024-10-05 (土) 23:37:51)
アップデート入ったから早速少しだけ触ってみたけど祝福入れまくるとコストが馬鹿高くなるように調整されてて笑ってしまった
これ暫く中断してた人はとりあえずキャラ毎に祝福装備を幾つか引っぺがしてコストの調整しないとダメですね
あと追加ダンジョンは入口のNPCが居る転送部屋に戻り階段がない(地図上は階段がある部分に何も判定がない)ので帰還手段持ってない人は注意が必要かも
(2024-09-09 (月) 13:21:46)
ようやく次期アップデートの具体的な話が出てきましたね(まだ1カ月も先のようですが…)
追加ダンジョン実装と上級冒険者ポイントによる能力強化実装は楽しみですが、祝福装備の大幅見直しが気になる…
やっぱ一部の楽に大幅強化可能なスキルが存在するのは好ましくないという判断なのかな?
あるいは現状では祝福効果のバリエーションが乏しいからそこを見直すのか
やりきったので暫く離れてたけどアップデートしたら再開する予定なので何にせよ今から楽しみだ
(2024-08-15 (木) 08:08:22)
状態異常耐性を完備してHP吸収を10%程度つけた戦闘スキル型ならラスボスもレアボスもLV30ソロで楽勝できますねコレ
ICDスキルの牙折りと脳天打ちがちょっと便利すぎる
これとメインスキルの秒数を合わせて3連打してれば簡単に永久機関化してしまう
通りすがりの暇人 (2024-05-16 (木) 17:26:34)
モラルがマイナスに数値が固定になり物理職が3人無限動作不能になってますが
よくある話なのかもわかりません
(2024-04-29 (月) 10:39:47)
冒険者の能力は種族毎の差がかなり大きくモノによっては補うことが難しい要素もあるため種族と職選びは割と重要。
5人目以降のキャラを作る気があるならあまり気にしなくて良いが4人しか作る気がないなら最初のメンバー選出は良く考えて行いたいところ。
なお耐性に関しては装備で幾らでも補えるので装備選びが楽になる程度の認識で。
Human:
HP、LP、クールダウンが平均的。
全体的に平均的な能力で無難な性能。他種族が割と偏った育ち方をするので欠点が気になるならHumanを選んでおくとよい。
とりあえず何をやらせるにしても無難にこなすことが出来る。
Elf:
HP低め(Humanより若干下程度)、LP並み、クールダウン早い 魔法ダメージに+補正あり。
魔法ダメージ補正を持つため魔法アタッカー向け。
タンクを任せるには耐久面で不利。物理アタッカーはこなせるが魔法ダメージ補正が無駄になってしまう。
Dwarf:
HP、LPがとても高くクールダウンがとても遅い。命中補正と物理防御補正と物理ダメージ+補正を持つ。
HPの伸びが凄まじくタンクに極めて高い適正をもっておりタンク役は実質Dwarf一択と言ってよい。
LPが8もあるため気軽に応急処置を使っていけるのもポイント。
半面クールダウンが4秒ととてもおそく手番がなかなか回って来ないためアタッカーには向いていない。
Karin;
HP、LPがとても低くクールダウンがとても速い。回避に補正がつく。物理ダメージに-補正がつく。
HPの伸びが深刻で同レベルのDwarfの6割程度しかなく非常に打たれ弱い。間違ってもタンク役にはしないこと。
LPもたったの4しかないため応急処置が非常にやり辛い。死にやすいことを考えるとKarinに限っては封印が無難。
一方で最速のクールダウンにより頻繁に手番が回ってくるため物理ダメージにマイナスの補正がついても尚物理アタッカーとして高い適正を持つ。
KarinとElfのクールダウンはそこまで差がないので魔法アタッカーとしてはElfに分がある。
(2024-04-27 (土) 17:41:46)
どこに書いたものか迷ったがとりあえずこちらの方にでも書いておきますので参考にしてください。
戦闘後の戦利品獲得画面で宝箱が何パターンか表示されますが、これが戦利品の品質を表しておりより上位の宝箱を引くとその分宝箱の中身も良いものが入手しやすくなる傾向があります。
以下の順番でグレードが推移するようです。
①厳重な箱
恐らくこれが最上位の宝箱で最もレアアイテムのドロップが期待出来る。
エンチャントで+4や+5がつきやすいが祝福がつくかどうかは汚染度次第。
汚染度低の時はこの箱はかなり出にくい。
エリートモンスター戦でこの箱が出て目当てのアイテムと同系の種類が表示されたらレアアイテムがドロップしたと考えていいです。
ちなみにアイテムの入手量自体は石棺の方が上の模様。
②石棺
これが恐らく2番手であまり高くない場合は大抵これ止まりになる。
奈落の穴は補正が掛かるのか汚染度低の時でもこの箱は出やすい。
アイテムの入手量が多く汚染度高の場合は祝福アイテムが大量に入手できるチャンス。
③木製の箱
これが恐らく3番手でドロップ量はそれなり。
レアドロップが期待出来るのは恐らくここまで。
④冒険者と思われる亡骸
これが恐らく4番手でドロップ量は極端に少なく0~2個のパターンが多い。
ハズレその1
⑤粗末な革製の袋
これが恐らく5番手でドロップ量は極端に少なくなり0~1個のパターンが多くお金のみのケースが目立つ。
ハズレその2
(もしかしたら④と⑤の順番は逆かもしれまんせん。基本的にはどちらもハズレだと思っていいです)
(2024-04-26 (金) 20:15:15)
物理DPSはDex20のサディスト、熱線等の火傷スキル使うなら炎上する体をつけると不意打ち時の手間が減る
輝く武器掘りは高汚染狙いのが気持ちとして楽(物理は氷の大剣)
祝福の補正値はスキル毎に上限が違うので、祝福込みで考えてスキル選びをするのが吉
エンチャントは頭と鎧にもダメージ系やモラルマナ補正が付く
ダメージ系の頭は厳選が無謀な確率だけど他に優先すべきものがあるから気にしなくて良い、鎧は狙える確率
モラル補正積んで攻撃指揮、戦闘指揮、攻撃的戦術、祈りの第一節を併用するとダメージを稼げる
タンクは変異を発光する体、霧のような体、棘付きの尻尾にして物理防御積みまくるのが安定
(2024-04-26 (金) 13:54:03)
本作のエピックアイテムは高性能なものや有用な効果を持つものが多いがエピックアイテムは条件付きでドロップするためアイテムドロップの仕様を理解しておくと入手機会を増やすことができるので本作のアイテムドロップについて個人的な範囲でわかってることをつらつらと書いてみます。
①マナ汚染度が高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
ここでいう質のいいアイテムというのは祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムのことで100%に近い程体感出来るレベルでドロップ頻度が上がってきます。
汚染度高限定のエピックアイテムは80~100%の範囲でしかドロップしません。
逆に0%近いと祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムは滅多にドロップしません。代わりに0%~20%の範囲では汚染度低限定のエピックアイテムの入手機会があります。
②制圧率
100%に近い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
マナ汚染度高の時はともかく低限定のエピックアイテムを入手する際に重要な要素で如何にして低汚染度を維持しながら制圧率を上げるかが重要になります。
ちなみにUI上は300%まで設定されているようですが現状は100%が限界のようです。
③発見の数値が高いほど高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
キャラ毎に設定されている発見の数値はデフォルト0で装備で数値を稼ぐことになりますが、これが高い程アイテムを入手しやすくなります。
トレハン効率を上げるならエンチャントする際には意識した方がいいかもしれません。
またリ・ダルカネの銀の指輪の固有スキルにアイテムの品質を上げる効果があるのでトレハン用として誰かに装備させておくといいかもしれません。
汚染度高限定アイテムを狙う際は汚染度80%~100%の間で戦闘を継続していると勝手に制圧率も上がっていくため数さえこなせばそのうちお目当てのものがドロップする筈です。
リースの骨枝を使って拠点に戻ったり宿屋を利用したりするとマナ汚染度が0に戻ってしまうため効率よくトレハンするためにはマナ汚染度100%を維持しつづける工夫が必要になります。
運要素が絡みますがランダムイベントで名も無き神の祭壇を引ければスキルの使用回数を回復できるのでより長くダンジョンに籠れるようになります。
汚染度低限定アイテムを狙う場合に厄介なのが戦闘数が増えるとどうしてもマナ汚染度が上がってしまうことで
汚染度低状態を維持しつつ制圧率をなるべく高くする工夫が必要になります。
医術スキルに汚染度を30%低下出来る除染というキャンプスキルがあるのでこれがあると汚染度低で且つ制圧率が高めの状態を両立しやすくなるので医術スキルを取っているなら利用がオススメです。
(2024-04-25 (木) 23:54:24)
プレイしててつくづく思うのがエンハンススキルが無駄にパネルを占有していて邪魔だな…というかキャンプスキルと統合してくれんかなと。
9個のパネルをやりくりして戦術を組み立てるというPath of the Abyssのコンセプトは気にいってるのだけれどこの部分はちと不満。
あと戦闘中に戦術変更したくなることが多々あるので戦闘中に臨機応変に入れ替え出来るような仕組みが欲しい…
わざわざ敵の弱点属性が見えるような仕組みを作ってるんだからもう少しプレイヤー側への配慮が欲しいかな。
管理人 (2024-04-25 (木) 23:07:54)
書き込みがないと他の人が書き込みづらかろうと思うので、どうでもいい雑談っていうか独り言を自ら書き込み。
製作者様のX(旧Twitter)によれば、Path of the Abyss は2024年1月22日(早期リリース1ヵ月)時点で14000本売り上げたそう。
そのみちには詳しくないですが、兼業個人製作のインディーゲーでこれってすごいことなのでは…?
正式リリースの暁にはもっと売れるのかな…っていうかもっと売れろ…そして続編も出して…。
Steamに投稿されてる製作者様のニュースによれば、今年いっぱいはアップデートを続ける予定らしいので、
仮に出るとしても続編は最速でも来年以降かなぁ。
とりあえずはアップデートをのんびり待ちます。
4月末には隊列パネルをテコ入れ予定とのことなので、どんな感じになるのか楽しみ、な反面、
大幅な仕様変更になったら攻略ページ書き直さなきゃだなぁとも思ってちょっとだけ不安もある。
(ただし4月末の更新予定は、1月時点での情報なので変更あるかも。)
冒険者レベル31以降で貰えるEPの使い道がまだないから、それを使って隊列パネルを強化できるような仕様が追加されるのかな?
管理人 (2024-04-25 (木) 21:50:54)
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