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マチンの研究所 の履歴(No.24)

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  • マチンの研究所 へ行く。
    • 1 (2024-02-10 (土) 09:04:58)
    • 2 (2024-02-10 (土) 09:12:19)
    • 3 (2024-03-02 (土) 11:29:54)
    • 4 (2024-03-04 (月) 21:07:05)
    • 5 (2024-03-11 (月) 22:00:22)
    • 6 (2024-03-11 (月) 23:41:03)
    • 7 (2024-03-12 (火) 21:07:48)
    • 8 (2024-03-12 (火) 23:02:56)
    • 9 (2024-03-24 (日) 23:27:17)
    • 10 (2024-03-27 (水) 00:24:46)
    • 11 (2024-03-27 (水) 23:26:11)
    • 12 (2024-03-28 (木) 22:56:33)
    • 13 (2024-04-26 (金) 20:54:36)
    • 14 (2024-04-27 (土) 20:22:42)
    • 15 (2024-05-03 (金) 20:14:34)
    • 16 (2024-05-21 (火) 19:54:23)
    • 17 (2024-05-24 (金) 19:38:12)
    • 18 (2024-05-27 (月) 08:34:43)
    • 19 (2024-10-14 (月) 01:44:03)
    • 20 (2024-10-18 (金) 00:19:47)
    • 21 (2024-11-02 (土) 09:52:33)
    • 22 (2024-11-02 (土) 13:01:48)
    • 23 (2024-11-02 (土) 16:33:16)
    • 24 (2024-11-03 (日) 02:40:47)
    • 25 (2024-11-03 (日) 09:20:39)
    • 26 (2024-11-12 (火) 17:41:15)
    • 27 (2024-11-12 (火) 23:07:17)

マチンの研究所†

試練の古戦場でマチンを救出後に利用可能になる。
装備強化と祝福管理が可能。

  • マチンの研究所
    • 装備強化
      • 付与される+値の確率の検証
      • 付与されるエンチャント種類の検証
    • 祝福管理
      • 祝福効果
      • 強化項目ごとの強化量の上限
      • 祝福効果について解説、オススメ祝福効果など
  • コメント欄
↑

装備強化†

Nimを支払って装備品にエンチャントを付与できる。料金は600+ILVL×75Nim。
新たに付与される特殊効果の内容と強度はランダムで、対象の装備品に既にエンチャントが付与されていた場合、もとのエンチャントは破棄される。
+3の装備品にエンチャントすると+4になる、といったわけではなく、+3から+1になることもあれば+なしから+3になることもある。

セーブデータをロードした直後は装備強化をすることができない(おそらくセーブ&ロードで良エンチャントを粘る行為の防止措置と思われる)。
戦闘を3回行えば一定確率で装備強化が利用可能になる。6回で(おそらく)100%強化可能になる。
可否の判定はクリックごとに行われるので、戦闘3回でまだ準備中といわれても、何度か装備強化をクリックすればいずれ利用できる。下水スライムから3回逃走→クリック連打でOK。

↑

付与される+値の確率の検証†

Ver0.11.3にて調査。穢れたこん棒にエンチャントを100回繰り返した時、各+値が付与された回数を記載。
+4以上が付与される確率は極めて低いようである。

回数
+134回
+248回
+313回
+42回
+53回
↑

付与されるエンチャント種類の検証†

Ver0.11.5にて調査。装備品の部位ごとに、付与されるエンチャント種類に偏りがあるかを調べる。
各装備品について100回ずつエンチャントを実施。

  • 検証結果
    各エンチャント内容ごとに、もっとも付与された回数が多かったものを青字で記載。
    武器盾兜鎧小手ベルト靴装飾品
    検証に用いた装備品タタナの白鈴防護の盾大魔女の帽子ミスリルプレート蛇のグローブ黒帯次元渡りの木靴炎のオーブ
    物理ダメージ補正109005321
    魔法ダメージ補正57002300
    毒ダメージ補正811004300
    火傷ダメージ補正69002303
    命中補正2009020706
    回避補正01401605424
    ブロック率04000140011
    物理防御基礎値002207082
    魔法防御基礎値008163041
    物理防御補正01722294898
    魔法防御補正00242256148
    Crit補正率32000182209
    Crit倍率22000262006
    HP吸収20001102
    モラル吸収00000209
    マナ吸収000000011
    モラル基礎値00020000
    マナ基礎値00120000
    モラル補正00000000
    マナ補正00000001
    モラル回復率1315131914182310
    マナ回復率385651060
    CD減少001000900
    ICD減少0014001202
    CAST減少001209002
    効果時間051023211
    DMG変換(WIS)40000002
    DMG変換(DEX)10000001
    マナ汚染50530003
    危機30300302
    遭遇00000802
    発見01200228
    強欲034003213
    魔法抵抗23325251
    ブレス抵抗33123333
    毒抵抗34132051
    麻痺抵抗44433141
    封印抵抗43113050
    睡眠抵抗20320133
    スタン抵抗26221522
    火傷抵抗13124240
    凍結抵抗22222161
    感電抵抗32100360
    状態異常発生率麻痺1、睡眠2
    火傷1、毒1
    0000000
    特攻80003004
    ステータス強化0000000CON1、WIS2
  • 装備部位ごとの付与傾向についてのコメント
    下記コメントの前提として、部位が同じなら同じエンチャント付与傾向と仮定している。

・武器
 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、他は控えめ。とにかく種類が多いため、目当てのエンチャントの高ポイントを引くのに手間がかかりそう。 

・盾
 ブロック率のほか、物理/魔法/毒/火傷の各ダメージ補正+がそこそこ出る。他は物理防御補正、回避率、モラル回復率もある。

・兜
 物理/魔法防御補正が出やすく、CD/ICD/CAST減少もよく出る。ごくまれにダメージ補正系が付与される場合もある。

・鎧
 物理/魔法防御基礎値、物理/魔法防御補正が多く、次いでモラル回復や回避率。ダメージ補正系は確認できず。

・小手
 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、ダメージ補正もたまに付く。武器と傾向が似ているが、物理/魔法防御の基礎値や補正も付いたりする。おまけのCAST減少も。

・ベルト
 Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、ICD/CD減少、物理/魔法防御補正などがある。低確率でダメージ補正も出る。

・靴
 回避率とモラル回復率ばかりが目立つが、低確率で物理ダメージ補正も出る。防御基礎値/防御補正も少々。

・装飾品
 とにかくエンチャント種類がバラバラ。物理/魔法防御補正や〇〇吸収、モラル回復率が多少出やすいか?ある意味なんでも狙えると言える。

↑

祝福管理†

装備品に付与されている祝福を付け外しできる。無料。
祝福がついている装備を選択すると祝福を取り外すことができる。
祝福がついていない装備を選択すると、取り外した祝福を取り付けることができる。
1つの装備品に付与できる祝福は1つだけ。

1人の冒険者が同時に装備できる祝福装備数には上限があり、
各ダンジョンで巫女を解放するごとに増えていく。

+

メインシナリオクリア後には…

追加ダンジョン残響する悪夢に出現するユニークモンスター、
「夢歩きのメアト」がドロップするアイテム「メアトの髪束」を使用すると、
祝福装備の装備可能数上限を1つ増やすことができる。
同じキャラクターに最大5回まで繰り返し使用することができる。

同一スキルに対する祝福を、異なる部位の装備につけた場合、効果は加算される。
例えば、[居合]基礎攻撃力/魔法力 10%上昇 を武器と盾につけた場合、基礎攻撃力が+20%される。

そのため、単一スキルの祝福を全身につけると通常では考えられないほどのダメージを出せる場合がある。

↑

祝福効果†

スキルの効果を強化するものと、特定条件下でスキルが自動発動するようになるものとに大別される。

  • 基礎攻撃力/魔法力上昇
    対象スキルの基礎攻撃力/魔法力が上昇する。
    ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
  • 基礎毒攻撃力上昇
    対象スキルの基礎毒攻撃力が上昇する。
    ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
  • 基礎火傷攻撃力上昇
    対象スキルの基礎火傷攻撃力が上昇する。
    ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
  • 基礎Crit率上昇
    対象スキルの基礎Crit率が上昇する。
    ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
  • モラル回復
    対象のスキルでダメージを与えた時に、モラルが回復するようになる。
    回復量は秒間モラル回復量に同じ。
  • マナ回復
    対象のスキルでダメージを与えた時に、マナが回復するようになる。
    回復量は秒間マナ回復量に同じ。
  • 圧縮
    凍結や麻痺など、一定確率で敵の行動をキャンセルさせる状態異常を付与するスキル使用時、
    行動をキャンセルさせる確率が上昇する。
    ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
  • 効率化
    使用回数制限が存在するスキルを使用した時に、一定確率で使用回数を消費しなくなる。
  • シナジー強化
    対象のスキルのシナジーによるステータスの増加量が上昇する。
  • 回避・トリガー
    回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
    ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
    この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一定割合減少する。
    この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
  • ブロック・トリガー
    ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
    ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
    この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一定割合減少する。
    この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
  • 被ダメージ・トリガー
    最大HPの一定割合分のダメージを受けた時、対象のスキルが自動で発動する。
    ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
    この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
  • [A]オートスキル(ヒット)[B]
    スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。
    ただし、スキル[B]を習得していないと発動しない。
    この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一定割合減少する。
    スキル[A]使用時に消費するモラルやマナも増加する。
    この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
+

Ver0.11以前に確認できた祝福効果と効果量の一覧表。古いデータなので折りたたみ

確認できた祝福効果を記載。

系統スキル名強化項目強化量
戦闘駆け上がり基礎攻撃力/魔法力+25%
戦闘駆け上がり基礎Crit率+3%
戦闘ガード突き基礎攻撃力/魔法力+9%
戦闘ガード突き基礎Crit率+6%
戦闘ぶん投げる基礎攻撃力/魔法力+6%
戦闘ぶん投げる基礎Crit率+5%
戦闘捨て身基礎攻撃力/魔法力+15%
戦闘捨て身基礎Crit率+5%
戦闘暴れまわる基礎攻撃力/魔法力+8%
戦闘暴れまわる基礎Crit率+2%
戦闘脳天打ち基礎攻撃力/魔法力+8%
戦闘振り回す基礎攻撃力/魔法力+14%
戦闘振り回す基礎Crit率+2%
戦闘威嚇攻撃基礎Crit率+6%
戦闘脅し基礎攻撃力/魔法力+5%
戦闘意趣返し基礎攻撃力/魔法力+15%
戦闘意趣返し基礎Crit率+4%
戦闘居合基礎攻撃力/魔法力+25%
戦闘居合基礎Crit率+5%
戦闘炎の儀式基礎攻撃力/魔法力+6%
戦闘炎の儀式基礎火傷攻撃力+12%
戦闘竜殺し基礎攻撃力/魔法力+30%
戦闘竜殺し基礎Crit率+6%
策略防護治療基礎攻撃力/魔法力+14%
策略爆殺陣基礎攻撃力/魔法力+15%
策略反射陣基礎攻撃力/魔法力+16%
斥候悪意の一突き基礎攻撃力/魔法力+15%
斥候悪意の一突き基礎Crit率+8%
狩人毒矢基礎攻撃力/魔法力+6%
狩人毒矢基礎毒攻撃力+8%
狩人火炎弾基礎攻撃力/魔法力+25%
狩人火炎弾基礎火傷攻撃力+14%
狩人氷結弾基礎攻撃力/魔法力+10%
狩人氷結弾行動キャンセル率上昇+7%
狩人炎上トラップ基礎攻撃力/魔法力+10%
狩人炎上トラップ基礎火傷攻撃力+9%
狩人氷結トラップ基礎攻撃力/魔法力+3%
狩人氷結トラップ行動キャンセル率上昇+6%
狩人感電トラップ基礎攻撃力/魔法力+11%
狩人乱れ撃ち基礎攻撃力/魔法力+10%
狩人乱れ撃ち基礎Crit率+7%
狩人速射基礎攻撃力/魔法力+4%
狩人耳障りな鏑矢行動キャンセル率上昇+10%
狩人影撃ち行動キャンセル率上昇+11%
狩人威嚇射撃基礎攻撃力/魔法力+6%
狩人威嚇射撃デバフ強化-7%
狩人ヘッドショット基礎攻撃力/魔法力+14%
狩人ヘッドショット基礎Crit率+7%
信仰福音消費なし(使用回数)+7%
魔術連鎖する雷基礎攻撃力/魔法力+25%
魔術連鎖する雷基礎Crit率+5%
魔術熱線基礎火傷攻撃力+30%
医術予防薬基礎回復力+8%
医術予防薬消費なし(使用回数)+12%
医術ドーピング基礎回復力+20%
医術ドーピング消費なし(使用回数)+15%
医術興奮剤基礎回復力+14%
医術興奮剤消費なし(使用回数)+13%
医術集中治療基礎回復力+18%
医術復活消費なし(使用回数)+15%
医術緊急治療消費なし(使用回数)+14%
医術時間差治療基礎攻撃力/魔法力+13%
医術時間差治療消費なし(使用回数)+9%
医術毒薬基礎毒攻撃力+15%
医術遅効性の強毒基礎毒攻撃力+13%
呪術焼却基礎火傷攻撃力+30%
呪術浴びせる氷撃基礎攻撃力/魔法力+9%
呪術悪疫基礎攻撃力/魔法力+6%
呪術共鳴する雷火基礎攻撃力/魔法力+7%
呪術呪殺基礎攻撃力/魔法力+14%
呪術祟り基礎攻撃力/魔法力+18%
呪術枯れ落ち基礎攻撃力/魔法力+11%
呪術腐敗基礎攻撃力/魔法力+16%
呪術腐敗基礎毒攻撃力+12%
呪術蝕む狂乱基礎攻撃力/魔法力+10%
呪術蝕む狂乱行動キャンセル率上昇+8%
呪術虚弱デバフ強化-5%
呪術焼却基礎火傷攻撃力+12%
呪術凍てつく風行動キャンセル率上昇+4%
Etcたたかう基礎攻撃力/魔法力+18%
Etcたたかう基礎Crit率+5%
Etc早追の矢基礎攻撃力/魔法力+14%
Etc早追の矢基礎Crit率+2%
Etc怪光線基礎攻撃力/魔法力+6%
Etc怪光線行動キャンセル率上昇+7%
Etcエレメント暴走基礎攻撃力/魔法力+9%
Etc緊急治療基礎攻撃力/魔法力+17%
Etc衝撃波基礎攻撃力/魔法力+6%
Etc連携攻撃基礎攻撃力/魔法力+6%
Etc福音基礎回復力+8%
↑

強化項目ごとの強化量の上限†

確認できた強化量の上限のまとめ。

強化項目強化量上限
基礎攻撃力/魔法力+20%
基礎Crit率+10%
基礎毒攻撃力+20%
基礎火傷攻撃力+20%
圧縮(行動キャンセル率上昇)+8%
効率化(使用回数消費なし)+15%
シナジー強化(物理・魔法ダメージ)+15%
シナジー強化(命中補正・Crit補正率)+50%
シナジー強化(Crit倍率)+??%
↑

祝福効果について解説、オススメ祝福効果など†

装備につけることで戦闘が劇的に有利になる各種祝福効果について詳細を解説、効果的な使い方として一例をあげる。
・基礎攻撃力/魔法力:
 数値の幅が大きく高数値のものなら一つ付けるだけでもかなりの威力の底上げが期待出来る。
 かつてはメインの攻撃スキルの基礎攻撃力/魔法力祝福をありったけ貼りつけて火力を爆上げするのが鉄板戦術だったが、大型アップデート後はコスト増加の概念が追加されたことでこれ一本に絞る戦術は難しくなった。 
 現状でもやり方次第では大量貼りつけも不可能ではないがこのタイプの祝福の使用は少数に留めておいて他の種類の祝福効果も使った方が戦闘を有利に運べるということは頭に入れておきたい。
 [オススメ:居合、多段抜刀、爆殺陣等戦闘パネルに常駐する主力或いは使用頻度の高い攻撃スキル]
・基礎毒攻撃力、基礎火傷攻撃力:
 一部のスキルが持つ毒攻撃や火傷攻撃の威力を底上げする。
 毒や火傷の追加効果が威力の高いスキルなら基礎攻撃力/魔法力よりもこちらを強化した方がよい場合もある。
 [オススメ:]
・基礎Crit率
 これをつけることでそのスキルの基礎Crit率が向上しクリティカル発生頻度が上がる。ステータスのCrit補正はこの基礎Crit率に対する補正なので影響は大きめ。
 数値の大きいものを複数付けたくなるがコスト増加の倍率が高いため複数貼りは困難。メインスキルに付けるのが効果的だが威力の高い攻撃スキルは元からコストが高いためコスト割れを起こさないように注意が必要。
 [オススメ:居合等 元から基礎Crit率が高めの攻撃スキル]
・圧縮(行動キャンセル率上昇):
 状態異常を付与するスキルは内部的に行動キャンセル率が設定されておりそれをこの祝福で強化することが可能。
 状態異常攻撃スキルを常用するキャラにつけさせておくと状態異常付与するついでに行動をキャンセルする機会が増えて便利。
 ただし拾える祝福は基本的に数値が低いものが多く1個付けた程度では劇的に変化することはない点に注意。
 [オススメ:吹雪、連鎖する雷 等複数回判定が発生するスキル]
・デバフ強化
 デバフ効果の威力を強化する。マイナス補正の数値の大きいものほど効果が大きくなるが、拾える祝福は基本的に数値が控えめなため影響はあまり大きくない。
 [オススメ:]
・シナジー強化
 スキル毎に存在するシナジーを強化する。最大で50%も強化されるため高数値のものなら1枚貼るだけでもかなりの効果が見込める。
 ただし影響があるのはあくまでもシナジーを受けられるスキルに限定される。パネルの配置の仕方にもよるが恩恵を受けられるスキルは多くない点には注意が必要。
 [オススメ:]
・効率化:
 一定確率で使用回数の消費が抑えられる。本作の使用回数が設定されているスキルは有用な割には使用回数が少なく使いづらい印象だがこれを緩和することが出来る。
 ただ拾える祝福の発動率は数値の低いものが殆ど(一桁のものが多い)で元の使用回数の少なさも相まって恩恵を感じづらいのが難点。
 [オススメ:]
・回避・トリガー
 回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
 回避をトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御系のバフスキルを張ったり、敵にデバフを掛けたりと色々と応用が利く。
 祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される。数値が高いと威力がかなり低下してしまうため極力数値の低いものを選んでおきたい。
 回避が期待出来る環境下では大いに役に立つが、当然ながら回避が発生しないことには発動のしようがないため回避率が激減する超低エーテル環境で恩恵を受けるのは難しい。
 [オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨の声、予防の号令 牙折り、脳天打ち 等]
・ブロック・トリガー
 ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
 本作のブロック率の上限は70%でこの上限いっぱいまでブロック率を高めていると高い頻度でブロックが可能になり結果的にこのトリガーの発動頻度も高くなる。
 ブロックをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御系のバフスキルを張ったり、敵にデバフを掛けたりと色々と応用が利く。
 祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される。数値が高いと威力がかなり低下してしまうため極力数値の低いものを選んでおきたい。
 高ブロック率のキャラならこのトリガーが一番恩恵を受けやすい。特に攻撃を受けることが多いタンク役に最適な祝福。
 ちなみに超低エーテル環境でもブロック率に関してはノーペナルティなのでブロック率さえ確保しておけばどんな環境でも役に立つ。
 [オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨の声、予防の号令 牙折り、脳天打ち 等]
・被ダメージ・トリガー
 被弾した時、対象のスキルが自動で発動する。ブロックも回避も出来なかった場合に発動する。
 被ダメージをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御系のバフスキルを張ったり、敵にデバフを掛けたりと色々と応用が利く。 
 祝福毎に設定されている一定の割合を超えるダメージを負うとスキルが発動する。閾値が低い程発動頻度が高くなり高いと逆になかなか発動しなくなるため、同じ名前の祝福でも極力閾値の低いものを選択しておくと発動機会が増える。
 その性質上ブロックも回避も期待出来ない環境の方が恩恵を受けやすい。
 ただし被弾しまくるということは不安定さの表れでもあるため、これに設定したスキルが頻繁に発動している場合は装備や戦術の見直しを検討した方がよいかもしれない。
 [オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨の声、予防の号令 牙折り、脳天打ち 等]
・オートスキル
 スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。スキル[B]を習得していないと発動しない。というややこしい祝福。
 発動条件を満たすのが難しく、そもそも都合のいい組み合わせの祝福が拾えないことには使い物にならない。おまけにコストや威力へのペナルティもあり非常に扱いにくい。
 [オススメ:]

↑

コメント欄†

確認できた祝福効果を、例のような形で報告していただけると助かります。
もちろん祝福以外でも、マチン関連のコメントならOKです。

お名前:
  • エンチャの上限値は部位毎に決まっているのかな?オーブ類でも極稀に基礎ステ+5とか出るしILVは関係ない? -- 2024-12-06 (金) 06:47:47
    • 上限値は全部位で共通していると考えられます。ただ基礎ステータスに加算される形式なので見かけ上のトータルの数値は部位毎(アイテムの種類毎)にバラツキが出ますね。武器や装飾品につくステータス強化は+1~+5の間でランダムで付与されエンチャの強度が高い程最大値がつきやすくなるようです。アイテムレベルは無関係です。 -- 2024-12-06 (金) 13:01:55
  • ゲーム内でも一切説明が無いっぽい特攻って、結局どんな効果があるんだろう? -- 2024-12-05 (木) 17:40:18
  • 同一トリガーを複数(回避A・回避Bなど)wo -- 2024-11-23 (土) 17:34:53
    • 同一トリガーを複数(回避A・回避Bなど)付けても発動するのは1つだけだけど、 何が発動するかはランダムなのかな? -- 2024-11-23 (土) 17:39:04
      • 装備欄の上から(武器→盾→頭…)認識するようになってるっぽい?盾の前と後に胴装備つけ直しても頭が優先された。んで発動するのは一つだけみたい -- 2025-03-28 (金) 04:08:47
      • 「盾の前と後に胴装備つけ直しても盾が優先された」のミス -- 2025-03-28 (金) 04:12:07
  • ああそうだ、先ほどアップデートが入ってエンチャ時にアイテムの状態が常に表示されるように修正が入りました。従来仕様だと一々”!”アイコンにカーソルを当てて中身をチェックする必要がありましたが、ようやくそういう手間がいらなくなったようです。これはかなり大きな改善ですね。 -- 2024-11-12 (火) 23:39:19
  • 祝福作成の項を追加。この機能作中ではあまり説明がないので知らない人も多いんじゃないかな… -- 2024-11-12 (火) 17:22:40
    • 編集ありがとうございます。画像が大きく見えるように少し手を加えました。確かに、アイコンも小さいし説明もないし、気づかない人も多い機能かも。正式版ではチュートリアルが追加されたりするのかな? -- 管理人 2024-11-12 (火) 23:19:04
      • お手数かけます。一応現時点でも画面右下の方にある冒険の手引きってので操作マニュアル的なものは用意されてるんですが、あれはちょっと新規プレイヤー向けとしては情報が足りてないんですよね…件の祝福作成についても全く触れられてないですし。 -- 2024-11-12 (火) 23:31:14
  • 鎧エンチャントを粘っていたら鎧にCrit補正率が付与されました。体感はモラル・マナ補正>◯◯ダメージ補正>Crit補正率です。 -- 2024-11-02 (土) 21:35:32
  • ちと質問ですが皆さんの手持ちのオートスキルって系統毎に偏ってたりしませんか?オートスキルの在庫は100個くらいあるのですが、フィルターで確認するとうちのはBスキルが戦闘か策略か呪術のものしかないという妙な偏り方してるのですが。(Aの方は各系統揃ってる) -- 2024-11-02 (土) 13:37:34
  • 基礎攻撃力/魔法力の数値に関してVer0.12.0から強化量上限は20%に統一されたとのこと(Steamの公式掲示板バグ報告トピックの作者返信より) -- 2024-11-02 (土) 12:27:12
    • 情報ありがとうございます。修正しました。ついでに手持ちの祝福をざっと確認して、他の強化量上限も推測で記載。火傷・毒・回復については手持ちがあまり無かったので攻撃力/魔法力と同じと仮定。圧縮・効率化については手持ちがほぼなかったので未記載。シナジーは+46%があったのでキリがいいところで50じゃないかという推測です。情報お持ちの方がおられましたら報告or修正いただけると助かります。 -- 管理人 2024-11-02 (土) 23:51:35
      • うちの手持ちの祝福だとシナジーは全て50%止まりなので恐らく50%が上限と思われます。 -- 2024-11-03 (日) 00:13:48
      • ざっと祝福数値を確認したところ毒攻撃力+20%、火傷攻撃力+20%、圧縮+8%、効率化+15%を確認しました。シナジー強化は物理・魔法ダメージ補正はMax+15%かと。基礎回復力というのは無かったのでVer.0.12以前のではないでしょうか。 -- 2024-11-03 (日) 02:01:47
      • 情報感謝です。修正しました。シナジー強化は強化対象となる能力値によって上限が違う感じかなぁ…まとめ方はおいおい考えます。 -- 管理人 2024-11-03 (日) 02:30:42
      • Crit倍率のシナジー強化は手持ちに49%とかあるのでおそらく50%上限と思われます。トリガー系の威力減衰割合や被ダメによる発動ラインの変動幅は11~50までは確認しました(10は未確認) オートスキルのコスト増加も120~160%と変動しているみたいですがランダムなのか何かしらに連動しているのかはサンプル不足で不明。 -- 2024-11-03 (日) 04:18:59
      • 情報感謝です。追記しました。他にもコスト増加割合とか、被ダメトリガーの発動条件となるダメージ量とかも変動数値としてありますが、私の方でまとめておくのはとりあえずこの辺にしておきます(早期アクセス中はどのみちアプデで変動すると思うので…)。 -- 管理人 2024-11-03 (日) 09:11:47
  • ちなみにマチンに祝福の再錬成をさせるとそこそこの頻度でオートスキルが作れるので、ある程度要らない祝福が溜まって来た辺りでゴミの処分を兼ねて大量に再錬成するとオートスキル自体は結構手に入ります。自キャラに都合のいい組み合わせでコストや威力補正の折り合いがつくかどうかはまた別の問題ですが、何でもいいからとにかくバリエーション増やしたい人は覚えておくといいかもです。 -- 2024-11-02 (土) 11:30:01
  • 祝福効果について色々と捕捉。長くなったので最下段に別項としてまとめておきました。なお自分はオートスキルに有用なものを持ち合わせていないので殆ど使用しておらず使い勝手はよくわかっていません。詳細ご存じの方は捕捉願います。 -- 2024-11-02 (土) 09:55:26
    • 編集お疲れ様です。オートスキル祝福はスキル[A]側がコスト軽めのインスタント(牙折り・脳天・脅しとか)だと便利ってくらいですかね [B]側のコスト踏み倒せるのでお得感はあるけど特定の狙って引くのは無理そう… -- 2024-11-02 (土) 10:51:41
      • Aスキルのコストが上がってBスキルの威力が落ちちゃうんじゃお得な組み合わせでも微妙かなってことで、低コスト低ペナで且つ有効な組み合わせとか考える要素が多すぎて、面倒くさいから普通にトリガー発動スキル貼ってた方がいいなという結論になっちゃったんですよね。せめてトリガーで発動してくれれば使い道あると思うんだけどAがトリガースキルだと反応しないんですよね… -- 2024-11-02 (土) 11:10:30
      • [B]側に抽選されるのが呪術系、バフデバフ効果、暴露、炎の儀式あたりで連続でダメージスキルを発動するというより主力スキルにバフデバフなどの追加効果を付ける感じの使い勝手。威力低下がバフ補正値などに作用しなければ(未調査) -- 2024-11-02 (土) 12:55:56
      • 虚弱や軟弱あたりは役に立つかも? ↑途中送信すまぬ。 -- 2024-11-02 (土) 12:58:56
      • 呪術の虚弱や軟弱、信仰の状態異常スキルとかは何故かトリガー発動だと高確率で失敗する(回避や抵抗で防がれる可能性が高い。ちなみに物理攻撃系のスキルだと普通に決まる)から、自動で状態異常付与させたいならオートスキルで狙った方がいいのかもだけどそうそう都合のいい組み合わせは出てこないので実際に使うのは難しいんですよねぇ… -- 2024-11-02 (土) 13:19:15
      • ↑「刹那の詠唱」を取得したキャラだと最初の命中判定に失敗すると回避されるみたいです。「刹那の詠唱」を外すと命中判定を行わないからか普通に掛かるようです。説明文通りの挙動のような不具合のような……。 -- 2024-11-03 (日) 06:53:29
      • たしかに「刹那の詠唱」外した状態だとトリガー発動でもちゃんと状態異常成功しますね。成功率100%のスキルまで抵抗判定にひっかかるのは少々不可解ですが、現状の環境で状態異常スキル使いたいなら「刹那の詠唱」は外すしかないですねぇ… -- 2024-11-03 (日) 13:00:39

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