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残響する悪夢 の履歴(No.19)

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  • 残響する悪夢 へ行く。
    • 1 (2024-10-05 (土) 23:37:07)
    • 2 (2024-10-06 (日) 02:16:24)
    • 3 (2024-10-06 (日) 13:39:32)
    • 4 (2024-10-06 (日) 17:05:53)
    • 5 (2024-10-07 (月) 00:34:15)
    • 6 (2024-10-07 (月) 02:54:56)
    • 7 (2024-10-07 (月) 20:02:41)
    • 8 (2024-10-08 (火) 00:02:28)
    • 9 (2024-10-09 (水) 16:16:28)
    • 10 (2024-10-09 (水) 22:49:53)
    • 11 (2024-10-10 (木) 23:34:37)
    • 12 (2024-10-12 (土) 17:27:14)
    • 13 (2024-10-17 (木) 01:29:18)
    • 14 (2024-10-17 (木) 09:38:14)
    • 15 (2024-10-17 (木) 13:19:51)
    • 16 (2024-10-20 (日) 11:19:30)
    • 17 (2024-10-21 (月) 21:22:11)
    • 18 (2024-10-24 (木) 23:04:16)
    • 19 (2024-11-02 (土) 23:25:41)
    • 20 (2024-12-03 (火) 13:23:48)
    • 21 (2024-12-03 (火) 22:03:56)
    • 22 (2024-12-05 (木) 00:21:42)
    • 23 (2024-12-05 (木) 05:15:46)

残響する悪夢†

Ver0.12.0から追加されたダンジョン。推奨レベルは???
メインシナリオクリア後に一度街から出て再び街に戻るとイベントが発生し、挑戦できるようになる。
残響する悪夢内には転移のピラーが存在しないので、脱出用アイテムを持ち込むようにしよう。

  • 残響する悪夢
    • 特殊ルール
      • 夢歩きのメアト
    • モガスの小遺跡群
      • イルミナの道具屋
    • 残響する悪夢1F
    • 残響する悪夢2F
    • 残響する悪夢3F
    • 残響する悪夢4F
    • 残響する悪夢5F
    • 残響する悪夢6F
    • 残響する悪夢7F
    • 残響する悪夢8F
  • コメント欄
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特殊ルール†

残響する悪夢1F以降では、「エーテル化抵抗」と呼ばれるパラメータが存在する。
エーテル化抵抗は100%から始まり、歩くごとに減少していく。下限は-9990%。
減少に伴い下記の効果が発生し、難易度が上昇する代わりによりよい見返りが得られるようになる。

  • モンスターレベルが上昇する
  • 0%以下のとき環境の影響が大きくなる
  • モンスター討伐時の経験値が上昇する
  • 装備品のオプション数が増えることがある
  • 「夢歩きのメアト」にエンカウントしやすくなる

エーテル化抵抗は以下のときに上昇する。

  • 戦闘勝利時に僅かに上昇する
  • エルフの聖域で休息時に大幅に上昇する
  • ガラクタを調べた際に低確率で上昇する
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夢歩きのメアト†

残響する悪夢1F以降にランダムで配置される、強力なユニークモンスター。
ボスや固定敵、殺気のあるところでエンカウントする敵などとは異なり、
ランダムイベントと同じようにフロア内にランダムに配置される。

夢歩きのメアトと遭遇するマスには画像のような青い光が浮かんでいる。

夢歩きのメアト遭遇マス.png

1フロアに1体存在し、祭壇で「運命の再構築」を願うと再配置される。

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モガスの小遺跡群†

  • マップ
    +

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    残響する悪夢.png
    J5街へ
    J11残響する悪夢1Fへ(一方通行)
↑

イルミナの道具屋†

残響する悪夢への突入地点で利用できる道具屋。
残響する悪夢内でのみ使用可能な特殊なアイテムを購入できる。
ここで購入したアイテムは街へ帰還するとすべて消滅する。
ゴーレムは併用が可能。

名称価格効果
守護ゴーレム1000戦闘開始時、冒険者レベル×3点分の物理·魔法ダメージを吸収するバリアを付与する。使用してから300歩の間有効
医療ゴーレム1000戦闘開始時、パーティ全員のHPを一定量回復する。使用してから300歩の間有効
斥候ゴーレム1000モンスターからの不意打ちを防ぐ。使用してから300歩の間有効
治癒の銀鈴5000歩行時にパーティ全員のHPを回復する。使用してから300歩の間有効
イルミナの栄養薬1500LPを全回復する
イルミナの蘇生薬5000戦闘不能状態を回復する
エーテル固定薬α500エーテル化抵抗が-100%固定になる
エーテル固定薬β500エーテル化抵抗が-200%固定になる
エーテル固定薬γ500エーテル化抵抗が-300%固定になる
エーテル固定薬δ500エーテル化抵抗が-999%固定になる
エーテル化促進剤500エーテル化抵抗が0%を上回ることがなくなる。エーテル化抵抗の減少率が増大する
悪夢のランタン500エーテル化抵抗が-300%を上回ることがなくなる。エーテル化抵抗の減少率が増大する

3種のゴーレムが価格の割に便利。
特に斥候ゴーレムは不意打ちからの全滅を防いでくれるので、非常に有用。

↑

残響する悪夢1F†

  • マップ
    +

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    残響する悪夢1F.png
    K06出口(街へ)
    C18宝箱(弱者の腰巻)
    K19宝箱(堕落者の胸像)
    M19宝箱(青銀の鎧)
    P20宝箱(夢魔の頭骨)
    R12宝箱(古代エルフの弓)
    S08エルフの聖域
    C062Fへ(一方通行)
    L10M10側から開けた後に通行可能
    M10
    M098FのG4より
    O108FのM4へ(一方通行)
  • エンカウントする敵
    • 忍び寄る邪悪
    • 忍び寄る恐怖
    • 忍び寄る飛翔体
    • 黒斑の毒茸
    • 火炎の大蛇
    • ファイアービートル
↑

残響する悪夢2F†

  • マップ
    +

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    残響する悪夢2F.png
    F101Fからの移動先
    D06宝箱(必中の盾)
    E04宝箱(氷砕の大槌)
    N20宝箱(堕落者の胸像)
    T20宝箱(青銀のブロードソード)
    N05エルフの聖域
    S153Fへ(一方通行)
  • エンカウントする敵
    • 火炎の大蛇
    • グリーンウーズ
    • 竜骨の戦士
    • 竜骨の射手
    • 黒竜の骨の騎士
    • 屍鬼
↑

残響する悪夢3F†

この階層以降に存在するエレベータで、Eを選んで7Fに移動後に操作盤を閉じてしまうと戻ってこられないので注意。

  • マップ
    +

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    残響する悪夢3F.png
    K012Fからの移動先
    B11宝箱(首切りの短剣)
    L19宝箱(霧の短剣)
    Q11宝箱(血濡れの指輪)
    S11宝箱(守護者の鉄鎧)
    D16G11へワープ
    O11R16へワープ
    T11M12へワープ
    K20エルフの聖域
    D11エレベータ(3~7Fへ)
    K144Fへ(一方通行)
  • エンカウントする敵
    • グリーンウーズ
    • 黒竜の骨の騎士
    • 鉄甲の妖獣
    • 汚染されたエルフの戦士
    • 汚染されたエルフの神官
    • 汚染されたエルフの魔術師
    • 死肉のゴーレム
    • 鷹の目のクリシュナ
    • 炎のオーブ
    • 雷のオーブ
    • スキュラ
↑

残響する悪夢4F†

  • マップ
    +

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    残響する悪夢4F.png
    T013Fからの移動先
    C15宝箱(隕鉄の籠手)
    H04宝箱(交霊術師の杖)
    H18宝箱(森の隠者のサッシュ)
    M18宝箱(蜂の印章)
    Q06宝箱(血濡れの手袋)
    I11I11側から開けた後に通行可能
    I12
    H13エレベータ(3~7Fへ)
    Q185Fへ(一方通行)
  • エンカウントする敵
    • 鉄甲の妖獣
    • 汚染されたエルフの神官
    • 汚染されたエルフの魔術師
    • 妖魔の戦士
    • 妖魔の斥候
    • 妖魔の射手
    • 妖魔の術師
    • 妖魔のシャーマン
  • 殺気のあるところでエンカウントする敵
    • 腐れ竜ザーサルバルム
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残響する悪夢5F†

  • マップ
    +

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    残響する悪夢5F.png
    K014Fからの移動先
    B11宝箱(古ぼけた旅杖)
    C17宝箱(癒しの指輪)
    G03宝箱(堕落者の胸像)
    G04宝箱(苦い香りの丸薬)
    G11宝箱(オルドナンの法衣)
    O02宝箱(森の隠者のサークレット)
    P04宝箱(森の騎士の長剣)
    B12B12側から開けた後に通行可能
    C12
    D13エレベータ(3~7Fへ)
    R186Fへ(一方通行)
  • エンカウントする敵
    • 蜂の兵士
    • 蜂の斥候
    • 蜂の暗殺者
    • 蜂の念動者
    • 女王の護衛
  • 殺気のあるところでエンカウントする敵
    • 妖精
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残響する悪夢6F†

  • マップ
    +

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    残響する悪夢6F.png
    B025Fからの移動先
    R11宝箱(雪の女王のリング)
    P05P05側から開けた後に通行可能
    Q05
    R04エレベータ(3~7Fへ)
    K197Fへ(一方通行)
  • エンカウントする敵
    • 巨人の眷属
    • 召喚された悪意
    • 扇動する幽鬼
    • 深淵の使者
    • 炎氷の子竜
    • エルフの苗床
    • 石毒の凶鳥
  • 殺気のあるところでエンカウントする敵
    • アビスの落とし子
↑

残響する悪夢7F†

  • マップ
    +

    ネタバレ防止のため折りたたみ

    残響する悪夢7F.png
    A016Fからの移動先
    G14宝箱(巫女の従者の鎧)
    I06宝箱(血濡れの鎧)
    I15宝箱(黄泉歩きのモカシン)
    K06宝箱(招く霊布)
    K15宝箱(血濡れの鉄塊)
    L06宝箱(星詠みの短弓)
    M14宝箱(巫女の従者のローブ)
    J118Fへ(一方通行)
  • エンカウントする敵
    • リッチ
    • 永遠のワーム
    • 腐水の黒竜
    • 滅びの骨竜
    • アビスの猛竜
    • アビスの使い
    • 断頭台の使者
    • ファンガス
    • エルダーヴァンパイア
    • 星詠の導師
↑

残響する悪夢8F†

  • マップ
    +

    ネタバレ防止のため折りたたみ

    残響する悪夢8F.png
    J017Fからの移動先
    M041Fからの移動先
    G041FのM9へ(一方通行)
    A09ボス(慈愛の巫女タタナ)
    T09ボス(豊穣の巫女キラーナ)
    J18ボス(秩序の巫女カラザナ)
    J12ボス(エンドゥスの第3の巨人)
  • エンカウントする敵
    • リッチ
    • 永遠のワーム
    • 腐水の黒竜
    • 滅びの骨竜
    • アビスの猛竜
    • アビスの使い
    • 断頭台の使者
    • ファンガス
    • エルダーヴァンパイア
    • 星詠の導師
  • ボス
    +

    ネタバレ防止のため折りたたみ

    ・慈愛の巫女タタナ
    ・豊穣の巫女キラーナ
    ・秩序の巫女カラザナ
    ・エンドゥスの第3の巨人
 

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コメント欄†

お名前:
  • エーテル抵抗率下げてない状態でタタナ挑戦したら慈愛の銀鈴がドロップしました。直前にエーテル抵抗-100で挑戦してダメそうだったので逃走したのが関係ある?単にドロップ条件変更? -- 2024-12-04 (水) 21:33:42
    • 豊穣の円杖もデフォ抵抗率でドロップ確認。秩序の天秤のみ何度か挑戦してもドロップせず…設定ミスなのか緩和なのか -- 2024-12-04 (水) 22:01:08
    • コメ欄見るとわかると思いますが当初は抵抗率がプラスのうちは全くといっていい程ドロップしていなかったです。少なくともコメ欄ではドロップ報告皆無で…もしかするとv0.12.14パッチでボスドロップの条件が緩和された際に抵抗率の件も緩和されたのかもしれません。 -- 2024-12-04 (水) 22:16:59
    • 情報ありがとうございます。とりあえず現環境では、三巫女と巨人からはエーテル抵抗が正の状態でも固有Epicのドロップが確認できました。アップデートで条件も変わってるのかもしれないですね。他のボスについても検証してみます。 -- 管理人 2024-12-04 (水) 22:24:52
    • こちらでも抵抗率100%で3巫女と巨人の固有エピックのドロップ確認しました。汎用品は現状維持っぽいけど固有ドロップの方は0%以上でも問題なさそうですね。 -- 2024-12-04 (水) 22:27:36
  • エピックアイテムのドロップについて項目を追加。オープンな状態にしておいても問題ないとは思いますが一応ネタバレ扱いで折り畳みの形式にしておきました。 -- 2024-12-03 (火) 20:53:22
    • 編集ありがとうございます。ただちょっと自分の記憶があいまいなのですが、ボスの固有Epicのドロップ率にエーテル抵抗関係ありましたっけ?アプデで変わった? -- 管理人 2024-12-04 (水) 22:19:23
    • 上記の件も踏まえて文章とテーブルの内容を修正しました。汎用エピック品は検証中もドロップしていなかったのでとりあえず現状維持にしています。 -- 2024-12-04 (水) 22:49:18
    • 早速の対応ありがとうございます。ボス固有ドロップはすべてエーテル抵抗が正でも落ちたので、勝手ながら私の方でも文言を少し修正。それにしてもボスEpicは本当にドロ率あがったなぁ…。全部1戦か2戦で落ちた。 -- 管理人 2024-12-04 (水) 23:02:09
  • エーテル固定薬使用後にガラクタを調べた場合に、抵抗率が上がる問題はVer0.12.16で修正されたようなので、記述を削除しました。 -- 管理人 2024-11-02 (土) 23:27:32
  • まだエーテル100%で踏破すらできてないけど、環境の抵抗ダウンが既にしんどい事考えると、エーテル抵抗-うん%攻略してる人みたいにダメージコントロールと防御治療の裸○○の亜種みたいなこと以外で耐えられる気がしない -- 2024-10-26 (土) 01:08:05
    • ダメコンなしでも-300%辺りは普通に戦えますけど、深部は偵察のデバフが効かないのでどうにもなりませんね。タンクドワーフもLv100まで育ててみましたけど現状使い所がなくなります。 -- 2024-10-26 (土) 05:27:44
    • うちのキャラは4人中3人ダメコン入れてるけど残りの一人はダメコンなしでも耐えられてるから単純に一撃のダメージだけで言うとダメージコントロールなしでも問題ないと言える。ただ7階8階の敵は同じ標的に複数回攻撃判定持ってるスキル使ってくる奴やランダム複数回ヒットの判定持ってるスキル使ってくる奴がいるのでそれらをマトモに喰らうとダメコンあっても普通に沈む。(ダメコンはあくまでも一撃の威力を最大HPの半分に下げる効果でしかないので連続攻撃に弱い)これに対抗する明確な手段はブロック率を限界まで上げること。CON+10の”ダメージコントロール”を取得してダメージの抑制を図ること。CON+5の”ライフ吸収強化”を取得してライフ吸収の中断設定を取っ払うこと。WIS+10の”ブロック強化”を取得してブロック可能な攻撃を増やすこと。WIS+10の”レジスト強化”の効果を取得してダメージの抑制を図ること。DEX+10の”再ロール:回避”を取得して回避しやすくすること。体の変異で”第三の目”を取得して回避できる攻撃を増やすこと。スクラドの真髄orスクラドの信心のパッシブ”戦神の加護”でダメージの抑制を図ること等。兎に角全弾命中しない・一撃の威力を落とすことが肝要で対策さえとれば低エーテル環境でもかなり楽になると思う。 -- 2024-10-26 (土) 08:36:55
      • またスキルの中には使用時に防御系の特殊効果をバフを受けられるものやシナジー効果に防御系のバフを効果範囲に配るものがあるのでそれらを積極利用すると戦闘中複数の防御バフで身を守ることが可能になる。一部の敵にバフ剥がしをしてくる奴がいるけどそれ以外の相手だとこれを積極利用することでかなり硬くなれる。 -- 2024-10-26 (土) 08:43:20
      • ただ防御系のアクションスキルでパネルを埋めてしまうと火力が下がってしまい長期戦が余儀なくされてしまうため、防御系のアクションスキルは主にトリガーで発動させるようにするといい。 -- 2024-10-26 (土) 08:46:38
      • 被ダメトリガー、回避トリガー、ブロックトリガーに防御系回避系のスキルをセットしておいて一定条件下でカウンター発動させるようにしておくとパネルを占有することなく防御バフを受けられるようになるので便利。 -- 2024-10-26 (土) 08:49:37
      • 同じ発想で被ダメトリガー、回避トリガー、ブロックトリガーにデバフ系のスキルをセットしておいて一定条件下でカウンター発動させるようにしておくと敵を弱体化させやすくなる。ただし現在の環境では魔術や呪術スキルのステータス低下デバフや状態異常デバフ(麻痺、スタン、沈黙、麻痺辺り)は回避抵抗されやすく妙に掛かりにくいため、デバフを狙う特は物理攻撃系のスキルでやること。 -- 2024-10-26 (土) 08:55:12
    • 雑談掲示板にて自分がやってる8Fの低エーテル環境下でのトレハン戦術を公開してみました。なにかの参考にでもなれば。一応EP調整すれば-999環境でも狩れることは確認済みです。 -- 2024-10-26 (土) 10:29:31
    • 新キャラの変異ロールしながら祝福装備の吟味を怠っていることを思い出したので、ついでに奈落の穴潜ったりしてみます。ありがとう -- 2024-10-26 (土) 11:05:03
  • 業火の長剣 どんな条件が落ちますか? -- Noya 2024-10-22 (火) 22:10:42
    • エーテルが0~300%の状態で何度も戦闘に参加し、他のギアをドロップしてきたが、このようなことは一度もなかった。 -- Noya 2024-10-22 (火) 22:13:14
      • エーテル-100%以下ならドロップします。発見のエンチャント数値を上げ、レアアイテムドロップ率上げる装備を付けて周回して敵を倒してみてください。 -- 2024-10-23 (水) 17:08:49
  • 8Fボスエピックほぼ確定ドロップになってて金策効率壊れたw -- 2024-10-22 (火) 11:19:18
    • エピック品はお高いから無駄に鑑定しまくると金がどんどん減っていくからねぇwもう大して品質よくもないのを後生大事に抱え込む必要もなくなったわけだし、良OP付きや高品質なやつ以外は逐一売るそもそも鑑定しないで即売りするかした方がいいのかも。 -- 2024-10-22 (火) 13:09:56
  • パッチが当たって8Fボス連中のエピックドロップ率が上がった模様。(ついでにメアトの髪束のドロップ率もあがったっぽい)ボスドロップの方は”奇跡の”や”輝く”入手の厳選がすご~くやり辛かったけどこれで少しはマシになるのかな… -- 2024-10-21 (月) 23:52:09
    • とりあえず巨人と3巫女を10セット程狩ってみた結果こんな感じに。タタナ:3、カラザナ:7、キラーナ:8、巨人:8 エーテル抵抗率-200%汚染度100%発見400前後リダルカネ銀の指輪 体感だとかなり入手しやすくなってると感じました。ちなみに品質はドロップ率と直接関係ないですが”輝く”1個”奇跡の”4個”力の”2個とドロップ頻度が上がったことで以前よりも入手しやすくなってると感じます。 -- 2024-10-22 (火) 12:58:18
    • エーテル抵抗-300%くらいまでだとキラーナに絞って香炉でマラソンすると金策と階層レア掘り両立できて便利になった。体力50%あたりで使ってくる変異でエリート特性付けてくるけどカウンターはキラーナの物理火力が低いようでさほどでもなく、爆風もHP減ってるのでどうにか(なお-999%以下環境はその限りではない) -- 2024-10-22 (火) 18:34:36
    • カラザナを安定して狩れる戦法が確立できたので今度はエーテル抵抗ー300%汚染度100%発見400前後リダルカネ銀の指輪 という設定で香炉30個投入してカラザナと30連戦してみたところ22個ドロップ(うち2個が”奇跡の”)という結果に。ちなみに”奇跡の”の上振れ品は各種抵抗が70%近くもあるのでかなり強力。(”輝く”は残念ながら未入手なので確認できず) -- 2024-10-23 (水) 23:05:45
  • エーテル-999%は安定して周回できるようになったが、アップデートでさらにエーテルが低下するようになり-2000%あたりを突破できない、、試行錯誤中 -- 2024-10-20 (日) 01:16:53
    • 自分はKarinにダメコン習得させて、防護治療で実質不死身にして突破したけど、正直ほかに方法を思いつかない -- 2024-10-20 (日) 12:23:49
      • ICDをガン積み + 防護治療の祝福で回復力アップ + カウンター、マナの庇護、爆風持ちのエリートモンスターからは逃走して-9990%の到達 & モンスター倒すことできました。ありがとうございます! -- 2024-10-22 (火) 00:03:48
  • 100%のタタナから スクラドの真髄(命中、回避補正-30 物理防御基礎値300魔法防御基礎値200モラル基礎値60 魔法、ブレス抵抗30% 戦神の加護)が出ました 名前的に8階モブドロップの可能性が高いのかな?って思ってます -- 2024-10-18 (金) 15:59:20
    • ごめんなさい -100%です -- 2024-10-18 (金) 16:00:47
    • 情報ありがとうございます。スクラドだけ持ってないから性能が記載できてなかった。後ほど胴防具のページに記載しておきます。以前にも8Fボスからボス固有でないエピック品のドロップ報告があったので、スクラド含む既存装備の強化版エピック品は、7,8Fのフロアドロップ(低エーテル抵抗限定)のようです。 -- 管理人 2024-10-18 (金) 22:56:01
  • 命中が-350もされるエーテル抵抗-999%の環境ですが、その状態でも命中が110~120程確保できていれば、少なくとも8Fの雑魚への攻撃は必中になるみたいです。装備やEPでの調整、松明の持ち込みは割と有効です。その辺のリソースに余裕がなければパッシブスキル命中強化でもいいのですがあちらは攻撃力も下がるので、最終的なパーティの強さの底上げなどの時に参考にしてください。 -- 2024-10-17 (木) 13:43:03
    • もう少し検証してみましたが、敵に完全回避が設定されてるのか、最終命中率にマイナスされてるのかまでは不明ですが、極々稀に回避されます。なおその際にパッシブリロール再命中の効果は出ません。違うキャラによる攻撃が二発連続で回避されることはほぼないと思いますので、モラルやマナは攻撃する2キャラ分の余裕を持たせられればベストだと思います。もう少し検証を続けてみます。 -- 2024-10-17 (木) 15:32:04
      • 命中-1000されるような-9999環境が来たので、さすがにパッシブスキル(命中強化)を選択するしかなさそうです。 -- 2024-10-18 (金) 00:20:10

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