マチンの研究所
- 鎧エンチャントを粘っていたら鎧にCrit補正率が付与されました。体感はモラル・マナ補正>◯◯ダメージ補正>Crit補正率です。 --
- ちと質問ですが皆さんの手持ちのオートスキルって系統毎に偏ってたりしませんか?オートスキルの在庫は100個くらいあるのですが、フィルターで確認するとうちのはBスキルが戦闘か策略か呪術のものしかないという妙な偏り方してるのですが。(Aの方は各系統揃ってる) --
- 基礎攻撃力/魔法力の数値に関してVer0.12.0から強化量上限は20%に統一されたとのこと(Steamの公式掲示板バグ報告トピックの作者返信より) --
- 情報ありがとうございます。修正しました。ついでに手持ちの祝福をざっと確認して、他の強化量上限も推測で記載。火傷・毒・回復については手持ちがあまり無かったので攻撃力/魔法力と同じと仮定。圧縮・効率化については手持ちがほぼなかったので未記載。シナジーは+46%があったのでキリがいいところで50じゃないかという推測です。情報お持ちの方がおられましたら報告or修正いただけると助かります。 -- 管理人
- うちの手持ちの祝福だとシナジーは全て50%止まりなので恐らく50%が上限と思われます。 --
- ざっと祝福数値を確認したところ毒攻撃力+20%、火傷攻撃力+20%、圧縮+8%、効率化+15%を確認しました。シナジー強化は物理・魔法ダメージ補正はMax+15%かと。基礎回復力というのは無かったのでVer.0.12以前のではないでしょうか。 --
- 情報感謝です。修正しました。シナジー強化は強化対象となる能力値によって上限が違う感じかなぁ…まとめ方はおいおい考えます。 -- 管理人
- Crit倍率のシナジー強化は手持ちに49%とかあるのでおそらく50%上限と思われます。トリガー系の威力減衰割合や被ダメによる発動ラインの変動幅は11~50までは確認しました(10は未確認) オートスキルのコスト増加も120~160%と変動しているみたいですがランダムなのか何かしらに連動しているのかはサンプル不足で不明。 --
- 情報感謝です。追記しました。他にもコスト増加割合とか、被ダメトリガーの発動条件となるダメージ量とかも変動数値としてありますが、私の方でまとめておくのはとりあえずこの辺にしておきます(早期アクセス中はどのみちアプデで変動すると思うので…)。 -- 管理人
- ちなみにマチンに祝福の再錬成をさせるとそこそこの頻度でオートスキルが作れるので、ある程度要らない祝福が溜まって来た辺りでゴミの処分を兼ねて大量に再錬成するとオートスキル自体は結構手に入ります。自キャラに都合のいい組み合わせでコストや威力補正の折り合いがつくかどうかはまた別の問題ですが、何でもいいからとにかくバリエーション増やしたい人は覚えておくといいかもです。 --
- 祝福効果について色々と捕捉。長くなったので最下段に別項としてまとめておきました。なお自分はオートスキルに有用なものを持ち合わせていないので殆ど使用しておらず使い勝手はよくわかっていません。詳細ご存じの方は捕捉願います。 --
- 編集お疲れ様です。オートスキル祝福はスキル[A]側がコスト軽めのインスタント(牙折り・脳天・脅しとか)だと便利ってくらいですかね [B]側のコスト踏み倒せるのでお得感はあるけど特定の狙って引くのは無理そう… --
- Aスキルのコストが上がってBスキルの威力が落ちちゃうんじゃお得な組み合わせでも微妙かなってことで、低コスト低ペナで且つ有効な組み合わせとか考える要素が多すぎて、面倒くさいから普通にトリガー発動スキル貼ってた方がいいなという結論になっちゃったんですよね。せめてトリガーで発動してくれれば使い道あると思うんだけどAがトリガースキルだと反応しないんですよね… --
- [B]側に抽選されるのが呪術系、バフデバフ効果、暴露、炎の儀式あたりで連続でダメージスキルを発動するというより主力スキルにバフデバフなどの追加効果を付ける感じの使い勝手。威力低下がバフ補正値などに作用しなければ(未調査) --
- 虚弱や軟弱あたりは役に立つかも? ↑途中送信すまぬ。 --
- 呪術の虚弱や軟弱、信仰の状態異常スキルとかは何故かトリガー発動だと高確率で失敗する(回避や抵抗で防がれる可能性が高い。ちなみに物理攻撃系のスキルだと普通に決まる)から、自動で状態異常付与させたいならオートスキルで狙った方がいいのかもだけどそうそう都合のいい組み合わせは出てこないので実際に使うのは難しいんですよねぇ… --
- ↑「刹那の詠唱」を取得したキャラだと最初の命中判定に失敗すると回避されるみたいです。「刹那の詠唱」を外すと命中判定を行わないからか普通に掛かるようです。説明文通りの挙動のような不具合のような……。 --
- 自分の確認出来た範囲ではマナ補正とモラル補正は頭、胴、装飾品につく模様、どの部位もかなりのレア扱いのようで付く頻度はかなり低め。ちなみに+5でつく補正はかなり大きく(20%を超える)一部のモラル基礎値やマナ基礎値を大きく稼げる装備を複数身に着けて基礎数値をがっつり底上げした状態で補正をつけるとモラルやマナを激増させることが可能。大型アップデート後アクティブスキルのコスト増の関係で使いづらくなっていたキャンプスキルやエンハンススキルも補正付き装備を複数用意できれば従来と同じ感覚で運用することも可能に。自分の環境だと爆殺陣、戦闘指揮、歓喜の第二節を常駐させた状態で更にキャンプスキルをモラル、マナどちらも二つずつ使用してなお残量が200以上確保できているので狙って付ける価値は高いと思います。 --
- ver0.12.15 胴防具にて○○ダメージ補正系のエンチャントを確認しました。悪夢産(自分は-999%で周回中)だとそこそこの頻度で付与されており、研究所のエンチャント付与でも、まだ1回だけですが一応確認できています。 --
- 多段抜刀:基礎crit率 10%上昇確認しました --
- 情報ありがとうございます。このページもVer0.11以前のままなので、更新しないといけませんね。おいおい修正予定。 -- 管理人
- ドーピング:基礎回復力+20%確認致しました。 --
- 情報ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人
- 兜ですが極稀にダメージ補正系も出ます。ttps://gyazo.com/0f40f9a40f76868308bca9178c5e921d --
- 情報ありがとうございます。少し修正しました。 -- 管理人
- 祝福の情報でなくて申し訳ないんですが >>下水スライムから3回逃走でOK。 自分のデータだと3~5回だと準備中と言われることがあります。6回以上の逃走では言われたことがないです。 --
- 情報ありがとうございます。コメントしてもらったとおり、3回だけだと一定確率でまだ準備中といわれてしまいますが、利用の可否は「装備強化」をクリックするごとに判定されるようなので、連打すれば入れます…という旨の記述を私の方で端折ってしまっていたのでわかりづらかったですね、申し訳ない。追記&一部修正しました。 -- 管理人
- 今試したところ、3回逃走だと10回クリックして4回はOK、6回は準備中でした、ので3回戦闘だと50%くらいなのかも。ただ、クリックの度に準備中だったりそうでなかったりするのも妙なので、いずれ修正されるかも? -- 管理人
- 祝福では無くエンチャントの疑問なんですけど、持っている鏡面ベスト+5にクリティカル補正と火傷ダメージ補正が付いてるんですけどもこれは過去のバージョンではこれらが鎧枠のエンチャントとしてもついた時期があったのか、ただ、ドロップ品とマチンのエンチャントのランダム性に異なるテーブルがあるのかがわからないのですけども、どなたかご存じな人はいらっしゃるでしょうか。 --
- 手持ちの胴防具のエンチャントをざっと確認してみましたが、火傷ダメージ補正は手持ちにはありませんでしたが、Crit補正のエンチャントが付いたものは複数ありました。その後、ダンジョンに潜って胴防具を十数個手に入れて鑑定してみましたが、ダメージ補正やCrit補正は皆無で、防御系のエンチャントばかりでした。おそらくアップデートでエンチャント傾向が変わったものと思われます。サンプル数が少ないので、低確率or特定条件下で例外がある可能性はありますが…。 -- 管理人
- なるほど、やはりアプデで仕様が変わった可能性が濃厚そうですね、確認ありがとうございます。レガシー装備かぁ、装備の更新どうしよう、外すに外せない…… --
- 祝福効果について捕捉。ゲーム中では一切言及されてないですが祝福の効果は累積するので基本的にはキャラ毎に1つのスキルに絞って祝福を付けていった方が良いです。 --
- 特に攻撃用のスキルは高数値の祝福を貼りつけまくることに基礎攻撃力を大幅に盛ったり、基礎Crit率を上げて頻繁にクリティカルが発生するようにすることが可能になります。 --
- そのため素の基礎攻撃力が低めの攻撃スキルであっても高数値の祝福を多数入手出来ているのであれば、それを装備の各部位に付けることで火力を大幅に強化することが可能です。 --
- 回復スキルには使用回数を増やす効果がつくことが多いですが。元の使用回数が少ないため1個貼った程度では恩恵が少ないです。元が使用回数5回とか3回のスキルに至っては高数値を何枚貼っても大して回数は増えないため回復スキルに祝福を貼るのはあまり効率的ではないと思います。 --
- 情報ありがとうございます。追記しました。祝福効果の累積について追記しました。 -- 管理人
- ちなみに元からスキルに表記されている類の数値(基礎攻撃力/魔法力とかCrit率とか)はスキルパネルの数値にも加算された状態で反映されるので現在どれ位強化されているかはそこで確認ができます。逆にキャンセル率とかデバフ強化とかはスキル毎の元になる数値が可視化されていないためプレイヤー側で確認する術はないようです。 --
- 情報ありがとうございます。追記しました。それに伴い上限値も更新。 -- 管理人
- 連鎖する雷,基礎Crit率+5% --
- 連鎖する雷,基礎攻撃力/魔法力+25% --
- 熱線,基礎火傷攻撃力+30% --
- 焼却,基礎火傷攻撃力+30% --
- ヘッドショット,基礎Crit率+7% --
- ヘッドショット,基礎攻撃力/魔法力+20% --
- 乱れ撃ち,基礎Crit率+7% --
- 乱れ撃ち,基礎攻撃力/魔法力+10% --
- 悪意の一突き,基礎Crit率+8% --
- 悪意の一突き,基礎攻撃力/魔法力+15% --
- 竜殺し,基礎Crit率+6% --
- 竜殺し,基礎攻撃力/魔法力+30% --
- 居合,基礎Crit率+5% --
- 駆け上がり,基礎Crit率+3% --
- 駆け上がり,基礎攻撃力/魔法力+25% --
- 報告例:駆け上がり,基礎攻撃力/魔法力+12% -- 管理人