要望・情報提供
- アラクネ相手にも試してみましたが回避率がやたらと高いアラクネ相手だと効率が著しく低下するのでやはり置き換えるメリットは感じないです…申し訳ない。 --
- おすすめ隊列パネルについて。現在最高ランクのエピック装備の接頭語吟味のトレハンやってるところですがラスボス、エリートモンスター含めて安定して狩れる環境が出来ているのでパネル構成を参考程度にでも紹介したいところですがどうでしょうか。コメ欄にダラダラ記述しちゃうとちょっとわかりにくいかもですが… --
- とりあえず高レベルトレハン用ビルドと言う形で追加してみました。 --
- 居合と雷のオーブは削っていいかなと思います。 --
- 途中送信してしまった 高防御相手なら捨て身使った方が2倍くらい火力出ますし、モラル回復も半分で済みます。雷のオーブは倍率が低すぎて実際には1桁しか出ないので、それなら黄金のスカラベでも持ってた方が耐性と良OPを自由につけられてよいです。 --
- そちらの構成はよくわかりませんが居合を捨て身に変えた状態ではエリートモンスター相手でもダメージ半減しているため単純に火力が低下することになりますね。クリティカル時もダメージが大幅に落ち込んでいるのはかなり痛いです。単発攻撃になってしまうので残念ながらそういう意味でも置き換えるメリットはないです。基本的にタンクも含めて体力MAX付近を維持する戦法なので捨て身の低体力時の火力アップの恩恵も受けられませんし。 --
- また雷のオーブの”弧状の稲妻”についてですが自分の環境では与ダメは50~150といったところ(抵抗されると半減しますが)でこれを感電する度に敵全体に与えられるので追加効果としては十分な威力だと思いますよ。 --
- 参考までにエリートモンスターのサイカダル相手に何度かダメージ検証してみましたが、自分の環境では居合が非クリ時1000~1500 --
- クリ時に3000~4000近くといったところ。対して捨て身の方は非クリ時に大体700前後でクリ時も2000前後のダメージしか出ていないです。 --
- あ~祝福の効果の存在を完全に忘れてました。斬鉄入手時に居合の祝福効果の高いのがやたらとついてくるのでそれを貼ってた影響が大きかったようです。貼ってない状態では確かに捨て身の方が強いですね。こちらの検証ミスです申し訳ない。 --
- マナの井戸について。変異による恩恵が非常に大きいものが多く積極的に潜る価値があるイベントですが、大体の変異を体感したので「体の変異」のページにコメ欄を設定してもらえたら使い勝手等をコメントしたいです。ちなみに現状では変異は3個まで付けられる模様(何回試しても4個目付いたことが全くないので恐らく…)。オルドナンの聖印で個別に指定して外せるため厳選が可能なので積極的に潜る価値があります。 --
- 情報ありがとうございます。ランダムイベントの体の変異の項目に、変異数の上限等について追記しました。またコメント欄も設置しました。 -- 管理人
- 連撃について。ゲーム内ヘルプ上でもwiki上でも特に言及されてないですが連撃のダメージ属性は物理ダメージの模様で魔法ダメージに特化していると追撃ダメージにほぼ期待できなくなるようです。 --
- そのため連撃がついた装備は物理ダメージに特化したキャラに持たせるべきで魔法ダメージに特化したキャラには不向きだと思われます。ちなみにダメージログによると連撃はパーティ内の誰かが発動条件を満たせば即発動するようです(自他問いません) --
- 情報提供ありがとうございます。パッシブスキルのページに追記しました。 -- 管理人
- ちなみに連撃と似たような効果を持つ雷のオーブの”弧状の稲妻”は物理ダメージと魔法ダメージを両方参照しているので魔法ダメージ特化のキャラでも物理ダメージ特化のキャラとそん色ないダメージを叩き出せます。魔法ダメージ特化のキャラに連撃させたいなら雷のオーブを持たせた方がいいです。 --
- 個人的にオススメなのはタンク職に氷雪のネックレス装備で誰かに吹雪を使用させると頻繁に追撃が発動します。火力にあまり期待できないタンク職でもそれなりにダメージを稼ぐことができるようになります。 --
- 使用例についてもありがとうございます。どこかに追記しようと思いますがどのページにしようかな…。おすすめ装備とその運用方法みたいなページを作ってそこに書こうかな…。少し検討します。 -- 管理人
- 能力値について。装備にたまに付与される能力値ポイントも一定レベル毎に獲得できるパッシブボーナスの対象に含まれているため --
- 続き 装備で同一系統の属性を5ポイント稼ぐことでレベル20のパッシブボーナスを2系統取得することもできます。ちなみに可変値次第では装備1部位で5ポイント獲得することも可能な模様(装飾品でWIS+5を確認済み) --
- 情報ありがとうございます。冒険者の能力のページに追記しました。エンチャント効果による能力値+の最大値についてはアイテムのエンチャント効果の項目に追記しました。 -- 管理人
- 武器のページのプラグインを使って追加が自信なかったのでこちらに……。 --
- 情報提供ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人
- シルフの長弓(Unique)|買値-|売値600|ILVL16|両手|物攻67|Crit補10%|命中20|麻痺発生率+2%,封印発生率+2%,CAST減少-10%,CD減少-10% --
- 編集、お疲れ様です。マナの井戸での変異に未記載の効果があるので、その情報提供です。複数あるので、次の投稿にて記載のurlを参照いただけますと幸いです。提供方法に問題がある場合はこちらに改めてかき込みます。 -- 4秒
- https://twitter.com/Counter_Deck/status/1769652836735111548 -- 4秒
- 情報提供ありがとうございます。大変助かります。ランダムイベントとアクションスキルのページに追記しました。…が、一部スキルの情報(「眩い光」の消費とか)が確認できなかったので、アクションスキルの表の右端の「編集」ボタンから追加していただけると更に助かります。 -- 管理人
- 情報の反映、ありがとうございます。また内容に不備がある点、失礼しました。こちら、wikiに追加しようとしたのですが効果範囲が他のひきつけスキルと異なっており、適切な記述方法の判断に困ったため、ゲーム内画像を先と同様に投稿させていただきました。 -- 4秒
- https://twitter.com/Counter_Deck/status/1769749828936827268 -- 4秒
- 大変お手数ですが改めて参照いただけますと幸いです。 -- 4秒
- ご丁寧にありがとうございます。確認、追記しました。確かに効果範囲が妙だったので、そこは他引き付けスキルとあわせました。おそらくゲーム側の表記ゆれかな…。 -- 管理人