試練の古戦場でマチンを救出後に利用可能になる。
Nimを支払って装備品にエンチャントを付与できる。料金は600+ILVL×75Nim。
新たに付与される特殊効果の内容と強度はランダムで、対象の装備品に既にエンチャントが付与されていた場合、もとのエンチャントは破棄される。
+3の装備品にエンチャントすると+4になる、といったわけではなく、+3から+1になることもあれば+なしから+3になることもある。
店主のマチンは気まぐれで、しばしば店を留守にすることがある。
不在の時はある程度ダンジョンを探索してから再び訪れてみよう。
(セーブデータをロードした直後は確実に閉まっている。おそらくセーブ&ロードで良エンチャントを粘る行為の防止措置と思われる。
なお戦闘を3回行えば確率で開店し出すので、クリック連打すればいずれ入れる。下水スライムから3回逃走でOK)
Ver0.11.3にて調査。穢れたこん棒にエンチャントを100回繰り返した時、各+値が付与された回数を記載。
+4以上が付与される確率は極めて低いようである。
回数 | |
+1 | 34回 |
+2 | 48回 |
+3 | 13回 |
+4 | 2回 |
+5 | 3回 |
Ver0.11.5にて調査。装備品の部位ごとに、付与されるエンチャント種類に偏りがあるかを調べる。
各装備品について100回ずつエンチャントを実施。
各エンチャント内容ごとに、もっとも付与された回数が多かったものを青字で記載。
武器 | 盾 | 兜 | 鎧 | 小手 | ベルト | 靴 | 装飾品 | |
検証に用いた装備品 | タタナの白鈴 | 防護の盾 | 大魔女の帽子 | ミスリルプレート | 蛇のグローブ | 黒帯 | 次元渡りの木靴 | 炎のオーブ |
物理ダメージ補正 | 10 | 9 | 0 | 0 | 5 | 3 | 2 | 1 |
魔法ダメージ補正 | 5 | 7 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 |
毒ダメージ補正 | 8 | 11 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0 | 0 |
火傷ダメージ補正 | 6 | 9 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 3 |
命中補正 | 20 | 0 | 9 | 0 | 20 | 7 | 0 | 6 |
回避補正 | 0 | 14 | 0 | 16 | 0 | 5 | 42 | 4 |
ブロック率 | 0 | 40 | 0 | 0 | 14 | 0 | 0 | 11 |
物理防御基礎値 | 0 | 0 | 2 | 20 | 7 | 0 | 8 | 2 |
魔法防御基礎値 | 0 | 0 | 8 | 16 | 3 | 0 | 4 | 1 |
物理防御補正 | 0 | 17 | 22 | 29 | 4 | 8 | 9 | 8 |
魔法防御補正 | 0 | 0 | 24 | 22 | 5 | 6 | 14 | 8 |
Crit補正率 | 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | 22 | 0 | 9 |
Crit倍率 | 22 | 0 | 0 | 0 | 26 | 20 | 0 | 6 |
HP吸収 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 |
モラル吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 9 |
マナ吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11 |
モラル基礎値 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
マナ基礎値 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
モラル補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
マナ補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
モラル回復率 | 13 | 15 | 13 | 19 | 14 | 18 | 23 | 10 |
マナ回復率 | 3 | 8 | 5 | 6 | 5 | 10 | 6 | 0 |
CD減少 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 |
ICD減少 | 0 | 0 | 14 | 0 | 0 | 12 | 0 | 2 |
CAST減少 | 0 | 0 | 12 | 0 | 9 | 0 | 0 | 2 |
効果時間 | 0 | 5 | 1 | 0 | 2 | 3 | 2 | 11 |
DMG変換(WIS) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
DMG変換(DEX) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
マナ汚染 | 5 | 0 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 |
危機 | 3 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 2 |
遭遇 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 2 |
発見 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 | 8 |
強欲 | 0 | 3 | 4 | 0 | 0 | 3 | 2 | 13 |
魔法抵抗 | 2 | 3 | 3 | 2 | 5 | 2 | 5 | 1 |
ブレス抵抗 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
毒抵抗 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 0 | 5 | 1 |
麻痺抵抗 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 |
封印抵抗 | 4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 |
睡眠抵抗 | 2 | 0 | 3 | 2 | 0 | 1 | 3 | 3 |
スタン抵抗 | 2 | 6 | 2 | 2 | 1 | 5 | 2 | 2 |
火傷抵抗 | 1 | 3 | 1 | 2 | 4 | 2 | 4 | 0 |
凍結抵抗 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 6 | 1 |
感電抵抗 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 6 | 0 |
状態異常発生率 | 麻痺1、睡眠2 火傷1、毒1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
特攻 | 8 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 |
ステータス強化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | CON1、WIS2 |
下記コメントの前提として、部位が同じなら同じエンチャント付与傾向と仮定している。
・武器
Crit補正率/倍率、命中補正が多く、他は控えめ。とにかく種類が多いため、目当てのエンチャントの高ポイントを引くのに手間がかかりそう。
・盾
ブロック率のほか、物理/魔法/毒/火傷の各ダメージ補正+がそこそこ出る。他は物理防御補正、回避率、モラル回復率もある。
・兜
物理/魔法防御補正が出やすく、CD/ICD/CAST減少もよく出る。ダメージ補正系は皆無。
・鎧
物理/魔法防御基礎値、物理/魔法防御補正が多く、次いでモラル回復や回避率。ダメージ補正系は皆無。
・小手
Crit補正率/倍率、命中補正が多く、ダメージ補正もたまに付く。武器と傾向が似ているが、物理/魔法防御の基礎値や補正も付いたりする。おまけのCAST減少も。
・ベルト
Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、ICD/CD減少、物理/魔法防御補正などがある。低確率でダメージ補正も出る。
・靴
回避率とモラル回復率ばかりが目立つが、低確率で物理ダメージ補正も出る。防御基礎値/防御補正も少々。
・装飾品
とにかくエンチャント種類がバラバラ。物理/魔法防御補正や〇〇吸収、モラル回復率が多少出やすいか?ある意味なんでも狙えると言える。
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