スキルは、冒険者のアビリティレベルや能力値を上げることで習得するか、
特定の装備品を装備することで使用可能になる。
クールダウンが青字のスキルはインスタントスキル。
名称 | 消費コスト | 距離 | 範囲 | 効果時間 | CAST | CD | 装備制限 | 使用回数 | 効果 | シナジー | 使用条件 |
駆け上がり | 30モラル | 中 | 敵単 | - | - | - | 近接 | - | 敵単体に基礎攻撃力の100%の物理ダメージ。基礎命中力90,基礎Crit率3%,自身に接近戦*1を付与する | - | 戦闘レベル1 |
ガード突き | 45モラル | 中 | 敵単 | - | - | - | 盾 | - | 敵単体に基礎攻撃力の30%の物理ダメージ。基礎命中力100,基礎Crit率15%,自身のブロック率が50%上昇する | - | 戦闘レベル1 |
振り回す | 60モラル | 中 | 敵全 | - | - | - | 近接 | - | 敵全体に基礎攻撃力の50%の物理ダメージ。基礎命中力80,基礎Crit率2% | 連携突撃*2 | 戦闘レベル2 |
防御態勢 | 45モラル | 遠 | 味方十字 | 6秒 | - | - | 盾 | 4回 | 範囲内の味方に与えられた物理ダメージの40%を軽減する | 堅牢*3 | 戦闘レベル2 |
連射 | 60モラル | 遠 | 敵単 | - | 1秒 | - | 遠隔 | - | 敵単体に基礎攻撃力の60%の物理ダメージ。基礎命中力100,基礎Crit率3%,ヒット回数1-2 | - | ショートボウ |
強射 | 60モラル | 遠 | 敵単 | - | 3秒 | - | 遠隔 | - | 敵単体に基礎攻撃力の130%の物理ダメージ。基礎命中力100,基礎Crit率15% | - | ロングボウ |
投擲 | 45モラル | 遠 | 敵単 | - | - | 15秒 | 遠隔 | - | 敵単体に基礎攻撃力の75%の物理ダメージ。基礎命中力100,基礎Crit率10%,ヒット回数1-2 | - | フランキスカ |
小手打ち | 30モラル | 中 | 敵単 | 20秒 | - | - | 近接 | - | 敵単体に基礎攻撃力の70%の物理ダメージを与え物理ダメージが20%減少。基礎命中力70,基礎Crit率3% | - | 錆びた鉄塊 |
名称 | 消費コスト | 効果 | シナジー | 習得方法 |
攻撃指揮 | モラル35% | 物理・魔法ダメージが50%上昇する | 突撃*4 | 策略レベル1 |
防御指揮 | モラル35% | 防御力が80%上昇する | - | 策略レベル1 |
戦闘指揮 | モラル40% | 物理・魔法ダメージが50%、防御力が50%上昇する | 熟練の戦技*5 | 策略レベル5 |
爆殺陣 | モラル40% | 敵の物理攻撃範囲に爆殺陣が存在する場合、対象の敵にブレスダメージを与え、火傷を付与する | - | 策略レベル6 |
反射陣 | モラル40% | 敵の魔法攻撃範囲に反射陣が存在する場合、対象の敵にブレスダメージを与える | - | 策略レベル6 |
まきびし | モラル45% | 敵から物理ダメージを受けた時、物理ダメージで反撃する(基礎命中率100,基礎Crit率5%) | - | 斥候レベル5 |
祈りの第一節 | マナ35% | 物理・魔法ダメージが35%、命中力が50上昇する | - | 信仰レベル1 |
歓喜の第二節 | マナ35% | 防御力が50%、回避力が40上昇する | - | 信仰レベル2 |
囁きの第三節 | マナ40% | ブレス・魔法抵抗が40%上昇する | - | 信仰レベル3 |
想起の第四節 | マナ40% | 防御力が50%、魔法抵抗が30%上昇する | - | 信仰レベル4 |
魔光 | マナ15% | 命中力が65上昇する | 灯火*6 | 魔術レベル1 |
エレメント障壁 | マナ45% | 火傷・凍結・感電抵抗率が50%上昇する | - | 魔術レベル4 |
氷河 | マナ45% | 防御力が60%上昇する。物理ダメージを受けた時、対象に凍結を付与する | - | 魔術レベル8 |
キャンプ中に使用可能。冒険者のHPを回復や戦闘不能からの復帰などの他、パーティ全体を強化するものもある。
名称 | 消費コスト | 使用回数 | 効果時間 | 効果 | 習得方法 |
士気高揚 | モラル15% | 2回 | 200歩 | パーティメンバー1人につきモラル回復率が8%上昇する | 策略レベル2 |
魔術防御陣 | マナ10% | 2回 | 200歩 | パーティ全員の防御力が30%減少し、魔法・ブレス抵抗率が30%上昇する | 策略レベル5 |
守備的戦術 | モラル10% | 2回 | 200歩 | 防御力が50%、ブレス抵抗率が35%上昇する。物理・魔法ダメージは15%減少する | 策略レベル8 |
攻撃的戦術 | モラル10% | 2回 | 200歩 | 防御力が30%減少し、命中力が30上昇、物理・魔法ダメージが30%上昇する。 | 策略レベル9 |
警戒歩行 | - | 2回 | 150歩 | 敵とのエンカウント率が減少する | 斥候レベル1 |
強襲準備 | モラル15% | 2回 | 150歩 | 戦闘開始時、敵全体にスタンを付与する | 斥候レベル3 |
偵察 | モラル18% | 2回 | 150歩 | 戦闘開始時、全員に偵察*7を付与する | 斥候レベル4 |
虹色の煙幕 | モラル10% | 3回 | 150歩 | 戦闘開始時、全員に虹色の煙幕*8を付与する | 斥候レベル5 |
トラッキング | - | 2回 | 150歩 | 敵とのエンカウント率が上昇する | 狩人レベル1 |
観察眼 | - | 2回 | 300歩 | ダンジョン探索中、トラップを回避する | 狩人レベル2 |
モンスター知識 | - | 2回 | 300歩 | 未識別モンスターとエンカウント時、自動的に識別する | 狩人レベル5 |
弱点看破 | - | 2回 | 300歩 | 敵の属性抵抗を可視化する | 狩人レベル7 |
血清投与 | モラル10% | 1回 | 150歩 | 毒・麻痺抵抗率が35%上昇する | 医術レベル1 |
治療 | - | 3回 | - | キャンプ中、味方全員のHPを回復する | 医術レベル2 |
体力増強 | - | 1回 | - | LPを1ポイント回復する | 医術レベル3 |
霊薬投与 | モラル18% | 2回 | 150歩 | 戦闘開始時、全員に霊薬投与*9を付与する | 医術レベル5 |
高等治療 | - | 2回 | - | キャンプ中、味方全員のHPを大きく回復する | 医術レベル6 |
予防接種 | モラル18% | 2回 | 150歩 | 戦闘開始時、全員に予防接種*10を付与する | 医術レベル7 |
蘇生術 | - | 1回 | - | 味方全員を戦闘不能から回復する | 医術レベル9 |
災いの霧 | マナ15% | 2回 | 150歩 | 敵に対する状態異常が成功しやすくなる | 呪術レベル6 |
習得しているだけで効果を発揮するスキル。能力値にステータスポイントを割り振ることで習得可能。
習得条件を満たしたパッシブスキルの付け替えはステータスシートのアイコンからいつでも可能。
名称 | 効果 | 習得条件 |
武器習熟 | 物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る | STR5 |
再ロール:命中 | 物理攻撃が回避された時、再度命中判定を行う | STR5 |
軽装戦士:ダメージ | 空き装備枠1つにつき物理ダメージ補正+10%を得る | STR10 |
切り込み | 前衛に配置されたスキルの物理ダメージ+50% | STR10 |
剛腕 | 物理ダメージの20%が防御力を貫通する | STR15 |
武器マスター | 物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る | STR15 |
転換 | アクションスキルのコストがモラルの場合、代わりにマナを消費する | STR20 |
怪力 | クリティカルヒット倍率が200%に固定される | STR20 |
命中強化 | 物理攻撃が必ず命中するようになる。物理ダメージが30%減少する | Dex5 |
再ロール:クリティカル | クリティカルヒットが発生しなかったとき、再度クリティカルヒット判定を行う | Dex5 |
再ロール:回避 | 回避に失敗したとき、再度回避判定を行う | Dex10 |
軽装戦士:回避 | 空き装備枠1つにつき回避力+40を得る | Dex10 |
拡大 | 単体スキル攻撃が全体攻撃になる。与ダメージが60%減少し使用コストが50%増加する | Dex15 |
緊急回避 | ブレス抵抗に成功したときのダメージ減少率が75%になる | Dex15 |
サディスト | クリティカルヒット時、与えたダメージの10%HPが回復する | Dex20 |
アドレナリン | 回避に成功したとき、最大HPの5%回復する | Dex20 |
頑健 | スタンに対する完全抵抗を得る。物理攻撃を回避できない | Con5 |
再ロール:ブロック | ブロックに失敗したとき、再度ブロック判定を行う | Con5 |
ダメージコントロール | 被ダメージが最大HPの50%を超えない | Con10 |
健康 | 病気になりにくくなる | Con10 |
決死の覚悟 | 残HPが30%を下回るとき、10%の確率で被ダメージを無効にする | Con15 |
強靭な体 | 魔法・ブレスダメージの20%を常に軽減する | Con15 |
食いしばり | 灰化時、10%の確率で生き残る | Con20 |
身代わり | 誰かが戦闘不能になった時、自身が身代わりになる | Con20 |
マナ親和 | 病気になりやすくなる。マナ汚染による戦闘中の状態異常が発生しなくなる | Int5 |
看破 | 魔法ダメージがレジストされた時のダメージ減少率が-30%になる | Int5 |
抵抗貫通 | 魔法ダメージの20%が防御力を貫通する | Int10 |
魔法習熟 | 魔法ダメージ基礎値に10%のボーナスを得る | Int10 |
刹那の詠唱 | 魔法スキル使用時、命中判定を行う。判定に成功した場合その魔法スキルは抵抗されない | Int15 |
魔法減衰 | 魔法抵抗に成功した際のダメージ減少率が75%になる | Int15 |
血の代償 | スキル使用時にマナを消費しない代わりに最大HPの30%を消費する | Int20 |
特化 | 毒・火傷ダメージにクリティカルヒット倍率が適用される | Int20 |
モラル強化 | モラル最大値+20 | Wis5 |
再ロール:レジスト | レジストに失敗したとき、再度レジスト判定を行う | Wis5 |
レジスト強化 | 防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。このとき適用される防御力は全防御力の70%となる | Wis10 |
ブロック強化 | 魔法とブレスもブロック可能になる | Wis10 |
モラル回復率強化 | モラル回復率+50%,マナ回復率-10% | Wis15 |
強靭:詠唱失敗 | 被ダメージ時の詠唱失敗が発生しない | Wis15 |
死の回避 | 灰化状態になりにくくなる | Wis20 |
鋼の意思 | 状態異常を回避力で回避できるようになる | Wis20 |
アクロバット | 回避成功時、稀に不安定状態にならない | 疾風のサンダル |
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