レベルが上昇すると、HPが上昇する。加えて、レベル30まではアビリティポイントと能力ポイントを各1ポイント得られる。
レベル31からはアビリティポイントと能力ポイントは得られず、代わりに上級冒険者ポイントが得られる。
HPの成長幅は種族によって異なる。
レベル | 必要累計Exp | レベル | 必要累計Exp | レベル | 必要累計Exp | レベル | 必要累計Exp | レベル | 必要累計Exp |
1 | 0 | 21 | 188000 | 41 | 1797464 | 61 | 12092436 | 81 | |
2 | 800 | 22 | 232000 | 42 | 1977210 | 62 | 13306303 | 82 | |
3 | 2100 | 23 | 278000 | 43 | 2174931 | 63 | 14631847 | 83 | |
4 | 5200 | 24 | 330000 | 44 | 2392424 | 64 | 16095032 | 84 | |
5 | 8200 | 25 | 380000 | 45 | 2631666 | 65 | 17704535 | 85 | |
6 | 13000 | 26 | 430500 | 46 | 2894833 | 66 | 19474989 | 86 | |
7 | 18000 | 27 | 480000 | 47 | 3184316 | 67 | 21422488 | 87 | |
8 | 23000 | 28 | 530000 | 48 | 3502748 | 68 | 23564736 | 88 | |
9 | 30500 | 29 | 580000 | 49 | 3853023 | 69 | 25921210 | 89 | |
10 | 38200 | 30 | 630000 | 50 | 4238325 | 70 | 28513331 | 90 | |
11 | 46500 | 31 | 693000 | 51 | 4662157 | 71 | 32000000 | 91 | |
12 | 58000 | 32 | 762300 | 52 | 5128373 | 72 | 35200000 | 92 | |
13 | 69500 | 33 | 838530 | 53 | 5641211 | 73 | 38720000 | 93 | |
14 | 81000 | 34 | 922383 | 54 | 6205332 | 74 | 94 | ||
15 | 92500 | 35 | 1014621 | 55 | 6825865 | 75 | 95 | ||
16 | 104200 | 36 | 1116083 | 56 | 7508451 | 76 | 96 | ||
17 | 116000 | 37 | 1227692 | 57 | 8259296 | 77 | 97 | ||
18 | 133000 | 38 | 1350461 | 58 | 9085226 | 78 | 98 | ||
19 | 150000 | 39 | 1485507 | 59 | 9993749 | 79 | 99 | ||
20 | 166000 | 40 | 1634058 | 60 | 10993123 | 80 | 100 |
能力値と装備品による増減を含まず、初期特性の増減を含む値(全種族共通で初期値が0のステータスは割愛)。
後から変更することは不可能なので選択は慎重に。
HP成長は1レベル上昇時のHPの成長幅。
全種族で最も優れてる数値を青字で、もっとも劣っている数値を赤字で記載。
種族名 | HP | HP成長 | LP | クールダウン | 抵抗率 | ダメージ補正 | 命中力 | 回避力 | Crit倍率 | 初期特性 | ||||
魔法 | ブレス | 毒 | 麻痺 | 物理 | 魔法 | |||||||||
Human | 54 | 13~15 | 6 | 3秒 | 0% | 0% | 40% | 40% | 0% | 0% | 0 | 20 | 10 | 耐性 |
Elf | 46 | 9~13 | 6 | 2.5秒 | 30% | 0% | 0% | 0% | 0% | 20% | 0 | 20 | 10 | 祖先の記憶,マナへの順応 |
Dwarf | 76 | 16~20 | 8 | 4秒 | 0% | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% | 50 | 20 | 10 | 暗視,頑丈な体 |
Karin | 23 | 6~10 | 4 | 2秒 | 0% | 30% | 0% | 0% | -15% | 0% | 0 | 70 | 10 | 身のこなし,非力 |
Str,Dex,Con,Int,Wisの5つの能力値が存在する。
冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるSPを割り振ることで、各能力値を成長させられる。
割り振ったSPはアイテム「コアティスの秘薬」を使うことで振り直しが可能。
能力値を成長させるとステータスにボーナスを得られるほか、能力値が5の倍数に達するごとにパッシブスキルを2つの候補から1つ選んで習得できる。
パッシブスキルの習得は、ステータスシートのステータスバー中にある〇っぽいアイコンをクリックすることで可能。
ちなみに、パッシブスキルの習得判定は、装飾品のエンチャント効果による上昇分も含む。
レベルアップと烙印によるSP取得量は最大で35であり、これだけでは能力値20で習得可能なパッシブを複数取得することはできないが、
エンチャント効果を利用すれば複数取得が可能。
Str | Dex | Con | Int | Wis | |||
1SPごとのボーナス | 物理ダメージ基礎値+3 クリティカルヒット倍率+3% | 命中力+4,回避力+2 毒ダメージ基礎値+1 クリティカルヒット率+0.5% | 物理防御力基礎値+2 毒ダメージ軽減値+1 | 魔法ダメージ基礎値+3 火傷ダメージ基礎値+1 マナ最大値+1 | 火傷ダメージ軽減値+1 モラル+1 魔法防御力基礎値+2 | ||
習得パッシブスキル | 能力値 | 5 | 武器習熟 or 再ロール:命中 | 命中強化 or 再ロール:クリティカル | 頑健 or HP吸収強化 | マナ親和 or 看破 | モラル強化 or 再ロール:レジスト |
10 | 軽装戦士:ダメージ or 切り込み | 再ロール:回避 or 軽装戦士:回避 | ダメージコントロール or 健康 | 詠唱集中 or 魔法習熟 | レジスト強化 or ブロック強化 | ||
15 | 深呼吸 or 武器マスター | 拡大 or 緊急回避 | 決死の覚悟 or 強靭な体 | 刹那の詠唱 or 魔法減衰 | モラル回復率強化 or 強靭:詠唱失敗 | ||
20 | 転換 or 怪力 | サディスト or アドレナリン | 食いしばり or 身代わり | 血の代償 or 特化 | 死の回避 or 鋼の意思 |
冒険者作成時及びレベルアップ時に付与されるAPを割り振ることで、スキルの習得や、能力上昇が可能。
割り振ったAPはアイテム「コアティスの秘薬」を使うことで振り直しが可能。
詳細はアビリティのページを参照。
名称 | 効果 | 習得方法 |
耐性 | 毒抵抗率40%,麻痺抵抗率40% | Humanが最初から所持 |
祖先の記憶 | 魔法抵抗率30% | Elfが最初から所持 |
マナへの順応 | 魔法ダメージ補正20% | Elfが最初から所持 |
暗視 | 命中補正50 | Dwarfが最初から所持 |
頑丈な体 | 物理防御補正20%,物理ダメージ補正20% | Dwarfが最初から所持 |
身のこなし | 回避補正50,ブレス抵抗率30% | Karinが最初から所持 |
非力 | 物理ダメージ補正-15% | Karinが最初から所持 |
Ver.0.12.0にて追加された要素。
レベルが31以上に上昇した時にもらえる上級冒険者ポイント(EP)を割り振ることで、各項目を強化することができる。
この強化はいつでも振り直しが可能。
ステータス画面の★ボタンを押下することで強化画面を開くことができる。
強化項目 | 強化量 | |
EP1あたり | 最大 | |
物理ダメージ補正 | +3% | |
魔法ダメージ補正 | +3% | |
ブレスダメージ補正 | +3% | |
毒ダメージ補正 | +3% | |
火傷ダメージ補正 | +3% | |
Crit補正率 | +3% | |
Crit倍率 | +3% | |
命中基礎値 | +10 | |
回避基礎値 | +10 | |
ブロック率 | +1% | *1 |
物理防御補正 | +3% | |
魔法防御補正 | +3% | |
DMG変換(DEX) | +3% | |
DMG変換(WIS) | +3% | |
効果時間 | +1% | |
発見 | +2% | |
HP吸収 | +1% | |
強欲 | +2% | |
CD減少 | +1% | |
CAST減少 | +1% | |
ICD減少 | +1% | *2 |
マナ汚染 | +2% | |
危機 | +2% | |
遭遇 | +2% |
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