おすすめスキル†
駆け上がり†
- おすすめ理由、運用方法など
お手軽な基礎攻撃力100%攻撃、それだけで価値がある。
初期習得のたたかうが基礎攻撃力50%の威力しかないので、殴り要員はこれを早めに覚えた方がよい。
- おすすめ理由、運用方法など
基礎攻撃力100%攻撃かつ毒付与。
パーティーの構成や装備の状況にもよるが、実質基礎攻撃力120%くらいで駆け上がりと同コストで殴れる、終盤までの強スキル。
炎上・感電・氷結トラップ†
- おすすめ理由、運用方法など
攻撃が3秒遅れるかわりに必中の基礎攻撃力100%ダメージ。
付与される異常は抵抗を無視して必ず付与される。
さらにトラップ付与時に攻撃した扱いになり、トラップ発動時にトラップのスキルを使用した扱いになるので、
シナジーや連撃などの発動回数を2倍にできる。
KarinやElfは発動までの時間がクールダウンと噛み合わないので注意。
一斉防御†
- おすすめ理由、運用方法など
使用すると15秒間、物理・魔法・ブレスダメージを無効化する、強力な防御スキル。
装備品の効果で効果時間を延長するとより強力。
使用時に全てのモラル・マナを消費してしまうので、モラル・マナを使い切った後で使用する、
装備品の効果等でモラル・マナの回復率を上げるなどのフォローが必要。
- おすすめ理由、運用方法など
自分の防御力を120%も上げたうえで敵の攻撃を引き付ける、肉壁に最適なスキル。
Wis10のレジスト強化と組み合わせれば、物理・魔法・ブレスを軽減できるので、とりあえずクリアまでは困らない。
攻撃に参加しないなら、古びたリュートを持たせるのが鉄板。
防護治療†
- おすすめ理由、運用方法など
敵の攻撃を引き付けた上で、被ダメージ時に回復できる壁役用のスキル。
陽動とやや役割がかぶるが、両者を併せてセットすれば、壁役の耐久力はさらに上がる。
ただし回復量が物理攻撃力依存なので、こちらは古びたリュートとは相性が最悪、回復量0になってしまう。
連鎖する雷†
- おすすめ理由、運用方法など
発動率100%の基礎攻撃力20%程度の追加ダメージかつ抵抗を無視した感電付与のシナジーが付いている。
セットしておくだけで感電付与時に発動する連撃回数が増えていく。
シナジーは強いがメインの効果はとても弱いので無理して使わなくてよい。
- おすすめ理由、運用方法など
敵全体に高威力の火傷を必中付与し、効果時間も30秒と長い屈強スキル。
大ボス戦で定期的にかけておくと、それだけで何割も削ることすら可能。
さらに焼け焦げた聖印との相性が最高で、付与時ダメージ+火傷威力+50%で最強魔法に進化する。
死者埋葬†
- おすすめ理由、運用方法など
アンデッドにスタンまたは即死級ダメージを与えるハメ技、しかも全体攻撃。
アンデッドには『強襲準備』のスタンが通じないが、代わりにかませば被害は軽微。
アンデッドは最下層まで幅広く出現するので、PTが強くなるまでお世話になるだろう。
- おすすめ理由、運用方法など
詠唱なしの全体睡眠。自分も寝てしまうが、睡眠抵抗があれば防げるし、もちろん連続して使用できる。
微睡を隣接させた際のシナジーが非常に強力で、自分の睡眠判定前に睡眠抵抗を+30%できる。
微睡を使うキャラに打ち棘の指輪などを持たせてシナジーを発動すれば簡単に睡眠抵抗100%になる。
睡眠に抵抗のある敵は1フロアに固まって出現することが多いので、Karinが使うと大体の敵を完封できてしまう。
- おすすめ理由、運用方法など
メインの効果とシナジー効果を合わせれば大幅な火力向上が見込める。
終盤の敵は防御が高いためダメージの低いスキルや連撃は通りが悪いが、
軟弱がかかっている状態なら数倍に伸びることも。
枯れ落ち†
- おすすめ理由、運用方法など
唯一のまともな魔法攻撃。
3回目以降の攻撃は、回数に応じて威力が著しく下がっていくのでデバフは2,3個あれば十分。
もちろん解除時に発動する効果もちゃんと発動するので、トラップなどと組み合わせるとさらに強力に。
ただし軟弱とは噛み合わないため注意。
似た効果のスキルに呪殺があるがあちらは非常に弱い。
- おすすめ理由、運用方法など
序盤から習得でき、セットするだけでパーティ全員の物理・魔法ダメージが25%上昇する。
レベルが上がったら、ほぼ上位互換の戦闘指揮に付け替えるとよい。
爆殺陣†
- おすすめ理由、運用方法など
敵の物理攻撃範囲に爆殺陣が存在する場合、攻撃してきた敵にブレスダメージと火傷を与える。
前衛のパネルに1つセットしておくだけで、高頻度でなかなかのダメージ(レベル20で300程度)を与えられ、
タンクがアタッカーと遜色ない火力を出せるようになる。
肉壁ドワーフに陽動でも使わせつつ、爆殺陣もセットするだけでOK。
キャンプスキル†
強襲準備†
- おすすめ理由、運用方法など
キャンプで使っておくと、戦闘開始時、敵全体にスタンを付与できる。
不意打ち時にも発動するので、不意打ちされた時の保険にもなる。
ただしスタン抵抗が高い相手には通用しない。
パッシブスキル†
再ロール:クリティカル†
- おすすめ理由、運用方法など
クリティカルヒットが発生しなかったとき、再度クリティカルヒット判定を行う。
クリティカル発生率を大きく上げることができる。クリティカル時に発生するシナジーなどと組み合わせるとより強力。
例えば、もともとのクリティカル率が50%の場合、このスキルを習得していると75%の確率でクリティカルが発生することになる。
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