マチンの研究所
をテンプレートにして作成
開始行:
*マチンの研究所 [#x7b71c54]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]でマチンを救出後に利用可能に...
装備強化と祝福管理が可能。
#contents
**装備強化 [#w19de242]
Nimを支払って装備品にエンチャントを付与できる。料金は600+...
新たに付与される特殊効果の内容と強度はランダムで、対象の...
+3の装備品にエンチャントすると+4になる、といったわけでは...
セーブデータをロードした直後は装備強化をすることができな...
戦闘を3回行えば一定確率で装備強化が利用可能になる。6回で(...
可否の判定はクリックごとに行われるので、戦闘3回でまだ準備...
***付与される+値の確率の検証 [#e03446c7]
Ver0.11.3にて調査。[[穢れたこん棒>武器]]にエンチャントを1...
+4以上が付与される確率は極めて低いようである。
|RIGHT:30|RIGHT:50|c
||CENTER:回数|
|+1|34回|
|+2|48回|
|+3|13回|
|+4|2回|
|+5|3回|
***付与されるエンチャント種類の検証 [#dc64379b]
Ver0.11.5にて調査。装備品の部位ごとに、付与されるエンチャ...
各装備品について100回ずつエンチャントを実施。
-検証結果
各エンチャント内容ごとに、もっとも付与された回数が多かっ...
#datatable(string|number|number|number|number|number|numb...
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENT...
|BGCOLOR(#f0f8ff):|BGCOLOR(#f0f8ff):武器|BGCOLOR(#f0f8ff)...
|BGCOLOR(#f0f8ff):検証に用いた装備品|BGCOLOR(#f0f8ff):タ...
| 物理ダメージ補正 |COLOR(blue): 10 | 9 | 0 | 0 | 5 | 3 |...
| 魔法ダメージ補正 | 5 |COLOR(blue): 7 | 0 | 0 | 2 | 3 | ...
| 毒ダメージ補正 | 8 |COLOR(blue): 11 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0...
| 火傷ダメージ補正 | 6 |COLOR(blue): 9 | 0 | 0 | 2 | 3 | ...
| 命中補正 |COLOR(blue): 20 | 0 | 9 | 0 |COLOR(blue): 20 ...
| 回避補正 | 0 | 14 | 0 | 16 | 0 | 5 |COLOR(blue): 42 | 4 |
| ブロック率 | 0 |COLOR(blue): 40 | 0 | 0 | 14 | 0 | 0 | ...
| 物理防御基礎値 | 0 | 0 | 2 |COLOR(blue): 20 | 7 | 0 | 8...
| 魔法防御基礎値 | 0 | 0 | 8 |COLOR(blue): 16 | 3 | 0 | 4...
| 物理防御補正 | 0 | 17 | 22 |COLOR(blue): 29 | 4 | 8 | 9...
| 魔法防御補正 | 0 | 0 |COLOR(blue): 24 | 22 | 5 | 6 | 14...
| Crit補正率 |COLOR(blue): 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | 22 | 0 |...
| Crit倍率 | 22 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 26 | 20 | 0 | 6 |
| HP吸収 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |COLOR(b...
| モラル吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |COLOR(blue): 9 |
| マナ吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 11 |
| モラル基礎値 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | ...
| マナ基礎値 | 0 | 0 | 1 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| モラル補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| マナ補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 1 |
| モラル回復率 | 13 | 15 | 13 | 19 | 14 | 18 |COLOR(blue)...
| マナ回復率 | 3 | 8 | 5 | 6 | 5 |COLOR(blue): 10 | 6 | 0 |
| CD減少 | 0 | 0 |COLOR(blue): 10 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 |
| ICD減少 | 0 | 0 |COLOR(blue): 14 | 0 | 0 | 12 | 0 | 2 |
| CAST減少 | 0 | 0 |COLOR(blue): 12 | 0 | 9 | 0 | 0 | 2 |
| 効果時間 | 0 | 5 | 1 | 0 | 2 | 3 | 2 |COLOR(blue): 11 |
| DMG変換(WIS) |COLOR(blue): 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ...
| DMG変換(DEX) |COLOR(blue): 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |C...
| マナ汚染 |COLOR(blue): 5 | 0 |COLOR(blue): 5 | 3 | 0 | ...
| 危機 |COLOR(blue): 3 | 0 |COLOR(blue): 3 | 0 | 0 |COLOR...
| 遭遇 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 8 | 0 | 2 |
| 発見 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 |COLOR(blue): 8 |
| 強欲 | 0 | 3 | 4 | 0 | 0 | 3 | 2 |COLOR(blue): 13 |
| 魔法抵抗 | 2 | 3 | 3 | 2 | 5 | 2 | 5 | 1 |
| ブレス抵抗 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 毒抵抗 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 0 | 5 | 1 |
| 麻痺抵抗 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 |
| 封印抵抗 | 4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 |
| 睡眠抵抗 | 2 | 0 | 3 | 2 | 0 | 1 | 3 | 3 |
| スタン抵抗 | 2 | 6 | 2 | 2 | 1 | 5 | 2 | 2 |
| 火傷抵抗 | 1 | 3 | 1 | 2 | 4 | 2 | 4 | 0 |
| 凍結抵抗 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 6 | 1 |
| 感電抵抗 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 6 | 0 |
| 状態異常発生率 |COLOR(blue): 麻痺1、睡眠2&br;火傷1、毒1...
| 特攻 |COLOR(blue): 8 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 |
| ステータス強化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue)...
}}
-装備部位ごとの付与傾向についてのコメント
下記コメントの前提として、部位が同じなら同じエンチャント...
--武器
Crit補正率/倍率、命中補正が多く、他は控えめ。とにかく種...
--盾
ブロック率のほか、物理/魔法/毒/火傷の各ダメージ補正+が...
--兜
物理/魔法防御補正が出やすく、CD/ICD/CAST減少もよく出る...
--鎧
物理/魔法防御基礎値、物理/魔法防御補正が多く、次いでモ...
--小手
Crit補正率/倍率、命中補正が多く、ダメージ補正もたまに付...
--ベルト
Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、...
--靴
回避率とモラル回復率ばかりが目立つが、低確率で物理ダメ...
--装飾品
とにかくエンチャント種類がバラバラ。物理/魔法防御補正や...
**祝福管理 [#x2aaed0f]
装備品に付与されている[[祝福>アイテム]]を付け外しできる。...
祝福がついている装備を選択すると祝福を取り外すことができ...
祝福がついていない装備を選択すると、取り外した祝福を取り...
1つの装備品に付与できる祝福は1つだけ。
1人の冒険者が同時に装備できる祝福装備数には上限があり、
各ダンジョンで巫女を解放するごとに増えていく。
#region(メインシナリオクリア後には…)
追加ダンジョン[[残響する悪夢]]に出現するユニークモンスタ...
「夢歩きのメアト」がドロップするアイテム「メアトの髪束」...
祝福装備の装備可能数上限を1つ増やすことができる。
同じキャラクターに最大5回まで繰り返し使用することができる。
#endregion
''同一スキルに対する祝福を、異なる部位の装備につけた場合...
例えば、[居合]基礎攻撃力/魔法力+10% を武器と盾につけた場...
そのため、同一スキルを強化する祝福を全身につけると、その...
ただし、消費モラル・マナ増加効果も累積するので、重ねすぎ...
パーティーのモラル・マナ事情と相談しながら調整しよう。
***祝福効果 [#t16fcf63]
スキルの効果を強化するものと、特定条件下でスキルが自動発...
-''%%%基礎攻撃力/魔法力上昇%%%''
対象スキルの基礎攻撃力/魔法力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%基礎毒攻撃力上昇%%%''
対象スキルの基礎毒攻撃力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%基礎火傷攻撃力上昇%%%''
対象スキルの基礎火傷攻撃力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%基礎Crit率上昇%%%''
対象スキルの基礎Crit率が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%モラル回復%%%''
対象のスキルでダメージを与えた時に、モラルが回復するよう...
回復量は秒間モラル回復量に同じ。
-''%%%マナ回復%%%''
対象のスキルでダメージを与えた時に、マナが回復するように...
回復量は秒間マナ回復量に同じ。
-''%%%圧縮%%%''
凍結や麻痺など、一定確率で敵の行動をキャンセルさせる状態...
行動をキャンセルさせる確率が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%効率化%%%''
使用回数制限が存在するスキルを使用した時に、一定確率で使...
-''%%%シナジー強化%%%''
対象のスキルのシナジーによるステータスの増加量が上昇する。
-''%%%回避・トリガー%%%''
回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一...
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
-''%%%ブロック・トリガー%%%''
ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一...
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
-''%%%被ダメージ・トリガー%%%''
最大HPの一定割合分のダメージを受けた時、対象のスキルが自...
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
-''%%%[A]オートスキル(ヒット)[B]%%%''
スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。
ただし、スキル[B]を習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一...
スキル[A]使用時に消費するモラルやマナも増加する。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
#region(Ver0.11以前に確認できた祝福効果と効果量の一覧表。...
確認できた祝福効果を記載。
#datatable(string|string|string|number|){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):系統|COLOR(white):BGCOLO...
|戦闘|駆け上がり|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|戦闘|駆け上がり|基礎Crit率|+3%|
|戦闘|ガード突き|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|戦闘|ガード突き|基礎Crit率|+6%|
|戦闘|ぶん投げる|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|戦闘|ぶん投げる|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|捨て身|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|戦闘|捨て身|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|暴れまわる|基礎攻撃力/魔法力|+8%|
|戦闘|暴れまわる|基礎Crit率|+2%|
|戦闘|脳天打ち|基礎攻撃力/魔法力|+8%|
|戦闘|振り回す|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|戦闘|振り回す|基礎Crit率|+2%|
|戦闘|威嚇攻撃|基礎Crit率|+6%|
|戦闘|脅し|基礎攻撃力/魔法力|+5%|
|戦闘|意趣返し|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|戦闘|意趣返し|基礎Crit率|+4%|
|戦闘|居合|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|戦闘|居合|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|炎の儀式|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|戦闘|炎の儀式|基礎火傷攻撃力|+12%|
|戦闘|竜殺し|基礎攻撃力/魔法力|+30%|
|戦闘|竜殺し|基礎Crit率|+6%|
|策略|防護治療|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|策略|爆殺陣|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|策略|反射陣|基礎攻撃力/魔法力|+16%|
|斥候|悪意の一突き|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|斥候|悪意の一突き|基礎Crit率|+8%|
|狩人|毒矢|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|狩人|毒矢|基礎毒攻撃力|+8%|
|狩人|火炎弾|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|狩人|火炎弾|基礎火傷攻撃力|+14%|
|狩人|氷結弾|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|氷結弾|行動キャンセル率上昇|+7%|
|狩人|炎上トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|炎上トラップ|基礎火傷攻撃力|+9%|
|狩人|氷結トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+3%|
|狩人|氷結トラップ|行動キャンセル率上昇|+6%|
|狩人|感電トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+11%|
|狩人|乱れ撃ち|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|乱れ撃ち|基礎Crit率|+7%|
|狩人|速射|基礎攻撃力/魔法力|+4%|
|狩人|耳障りな鏑矢|行動キャンセル率上昇|+10%|
|狩人|影撃ち|行動キャンセル率上昇|+11%|
|狩人|威嚇射撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|狩人|威嚇射撃|デバフ強化|-7%|
|狩人|ヘッドショット|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|狩人|ヘッドショット|基礎Crit率|+7%|
|信仰|福音|消費なし(使用回数)|+7%|
|魔術|連鎖する雷|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|魔術|連鎖する雷|基礎Crit率|+5%|
|魔術|熱線|基礎火傷攻撃力|+30%|
|医術|予防薬|基礎回復力|+8%|
|医術|予防薬|消費なし(使用回数)|+12%|
|医術|ドーピング|基礎回復力|+20%|
|医術|ドーピング|消費なし(使用回数)|+15%|
|医術|興奮剤|基礎回復力|+14%|
|医術|興奮剤|消費なし(使用回数)|+13%|
|医術|集中治療|基礎回復力|+18%|
|医術|復活|消費なし(使用回数)|+15%|
|医術|緊急治療|消費なし(使用回数)|+14%|
|医術|時間差治療|基礎攻撃力/魔法力|+13%|
|医術|時間差治療|消費なし(使用回数)|+9%|
|医術|毒薬|基礎毒攻撃力|+15%|
|医術|遅効性の強毒|基礎毒攻撃力|+13%|
|呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+30%|
|呪術|浴びせる氷撃|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|呪術|悪疫|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|呪術|共鳴する雷火|基礎攻撃力/魔法力|+7%|
|呪術|呪殺|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|呪術|祟り|基礎攻撃力/魔法力|+18%|
|呪術|枯れ落ち|基礎攻撃力/魔法力|+11%|
|呪術|腐敗|基礎攻撃力/魔法力|+16%|
|呪術|腐敗|基礎毒攻撃力|+12%|
|呪術|蝕む狂乱|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|呪術|蝕む狂乱|行動キャンセル率上昇|+8%|
|呪術|虚弱|デバフ強化|-5%|
|呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+12%|
|呪術|凍てつく風|行動キャンセル率上昇|+4%|
|Etc|たたかう|基礎攻撃力/魔法力|+18%|
|Etc|たたかう|基礎Crit率|+5%|
|Etc|早追の矢|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|Etc|早追の矢|基礎Crit率|+2%|
|Etc|怪光線|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|怪光線|行動キャンセル率上昇|+7%|
|Etc|エレメント暴走|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|Etc|緊急治療|基礎攻撃力/魔法力|+17%|
|Etc|衝撃波|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|連携攻撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|福音|基礎回復力|+8%|
}}
#endregion
***強化項目ごとの強化量の上限 [#kd00562b]
確認できた強化量の上限のまとめ。
||CENTER:100|c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:強化項目|COLOR(wh...
|基礎攻撃力/魔法力|+20%|
|基礎Crit率|+10%|
|基礎毒攻撃力|+20%|
|基礎火傷攻撃力|+20%|
|圧縮(行動キャンセル率上昇)|+8%|
|効率化(使用回数消費なし)|+15%|
|シナジー強化(物理・魔法ダメージ)|+15%|
|シナジー強化(命中補正・Crit補正率・Crit倍率)|+50%|
***祝福効果について解説、オススメ祝福効果など [#se2f75c6]
装備につけることで戦闘が劇的に有利になる各種祝福効果につ...
・基礎攻撃力/魔法力:
数値の幅が大きく高数値のものなら一つ付けるだけでもかな...
かつてはメインの攻撃スキルの基礎攻撃力/魔法力祝福をあり...
現状でもやり方次第では大量貼りつけも不可能ではないがこ...
[オススメ:居合、多段抜刀、爆殺陣等戦闘パネルに常駐す...
・基礎毒攻撃力、基礎火傷攻撃力:
一部のスキルが持つ毒攻撃や火傷攻撃の威力を底上げする。
毒や火傷の追加効果が威力の高いスキルなら基礎攻撃力/魔法...
[オススメ:]
・基礎Crit率
これをつけることでそのスキルの基礎Crit率が向上しクリテ...
数値の大きいものを複数付けたくなるがコスト増加の倍率が...
[オススメ:居合等 元から基礎Crit率が高めの攻撃スキル]
・圧縮(行動キャンセル率上昇):
状態異常を付与するスキルは内部的に行動キャンセル率が設...
状態異常攻撃スキルを常用するキャラにつけさせておくと状...
ただし拾える祝福は基本的に数値が低いものが多く1個付け...
[オススメ:吹雪、連鎖する雷 等複数回判定が発生するス...
・デバフ強化
デバフ効果の威力を強化する。マイナス補正の数値の大きい...
[オススメ:]
・シナジー強化
スキル毎に存在するシナジーを強化する。最大で50%も強...
ただし影響があるのはあくまでもシナジーを受けられるスキ...
[オススメ:]
・効率化:
一定確率で使用回数の消費が抑えられる。本作の使用回数が...
ただ拾える祝福の発動率は数値の低いものが殆ど(一桁のも...
[オススメ:]
・回避・トリガー
回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
回避をトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御...
祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される...
回避が期待出来る環境下では大いに役に立つが、当然ながら...
[オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨...
・ブロック・トリガー
ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
本作のブロック率の上限は70%でこの上限いっぱいまでブ...
ブロックをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、...
祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される...
高ブロック率のキャラならこのトリガーが一番恩恵を受けや...
ちなみに超低エーテル環境でもブロック率に関してはノーペ...
[オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨...
・被ダメージ・トリガー
被弾した時、対象のスキルが自動で発動する。ブロックも回...
被ダメージをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり...
祝福毎に設定されている一定の割合を超えるダメージを負う...
その性質上ブロックも回避も期待出来ない環境の方が恩恵を...
ただし被弾しまくるということは不安定さの表れでもあるた...
[オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨...
・オートスキル
スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。...
発動条件を満たすのが難しく、そもそも都合のいい組み合わ...
[オススメ:]
**祝福作成 [#nc71ca52]
手持ちの祝福を3個消費することで新たな祝福を作成可能。料金...
装備強化と同じく一定回数戦闘を行わないと利用出来ないが装...
装備強化、祝福管理どちらの画面からでも画面上部中央の祝福...
&ref(画像/マチン祝福整理1.png,zoom,600x600);&ref(画像/マ...
祝福はキャラ毎に付けられる数に制限があるうえに付与するこ...
そういう不要と感じた祝福がある程度溜まってきたら在庫処分...
数多くこなせば高数値の基礎攻撃力アップスキルや低ペナルテ...
ちなみに作成される祝福は完全ランダムで元の組み合わせとか...
*コメント欄 [#a4a42a46]
確認できた祝福効果を、例のような形で報告していただけると...
もちろん祝福以外でも、マチン関連のコメントならOKです。
#pcomment(below,reply)
#br
#br
終了行:
*マチンの研究所 [#x7b71c54]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]でマチンを救出後に利用可能に...
装備強化と祝福管理が可能。
#contents
**装備強化 [#w19de242]
Nimを支払って装備品にエンチャントを付与できる。料金は600+...
新たに付与される特殊効果の内容と強度はランダムで、対象の...
+3の装備品にエンチャントすると+4になる、といったわけでは...
セーブデータをロードした直後は装備強化をすることができな...
戦闘を3回行えば一定確率で装備強化が利用可能になる。6回で(...
可否の判定はクリックごとに行われるので、戦闘3回でまだ準備...
***付与される+値の確率の検証 [#e03446c7]
Ver0.11.3にて調査。[[穢れたこん棒>武器]]にエンチャントを1...
+4以上が付与される確率は極めて低いようである。
|RIGHT:30|RIGHT:50|c
||CENTER:回数|
|+1|34回|
|+2|48回|
|+3|13回|
|+4|2回|
|+5|3回|
***付与されるエンチャント種類の検証 [#dc64379b]
Ver0.11.5にて調査。装備品の部位ごとに、付与されるエンチャ...
各装備品について100回ずつエンチャントを実施。
-検証結果
各エンチャント内容ごとに、もっとも付与された回数が多かっ...
#datatable(string|number|number|number|number|number|numb...
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENT...
|BGCOLOR(#f0f8ff):|BGCOLOR(#f0f8ff):武器|BGCOLOR(#f0f8ff)...
|BGCOLOR(#f0f8ff):検証に用いた装備品|BGCOLOR(#f0f8ff):タ...
| 物理ダメージ補正 |COLOR(blue): 10 | 9 | 0 | 0 | 5 | 3 |...
| 魔法ダメージ補正 | 5 |COLOR(blue): 7 | 0 | 0 | 2 | 3 | ...
| 毒ダメージ補正 | 8 |COLOR(blue): 11 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0...
| 火傷ダメージ補正 | 6 |COLOR(blue): 9 | 0 | 0 | 2 | 3 | ...
| 命中補正 |COLOR(blue): 20 | 0 | 9 | 0 |COLOR(blue): 20 ...
| 回避補正 | 0 | 14 | 0 | 16 | 0 | 5 |COLOR(blue): 42 | 4 |
| ブロック率 | 0 |COLOR(blue): 40 | 0 | 0 | 14 | 0 | 0 | ...
| 物理防御基礎値 | 0 | 0 | 2 |COLOR(blue): 20 | 7 | 0 | 8...
| 魔法防御基礎値 | 0 | 0 | 8 |COLOR(blue): 16 | 3 | 0 | 4...
| 物理防御補正 | 0 | 17 | 22 |COLOR(blue): 29 | 4 | 8 | 9...
| 魔法防御補正 | 0 | 0 |COLOR(blue): 24 | 22 | 5 | 6 | 14...
| Crit補正率 |COLOR(blue): 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | 22 | 0 |...
| Crit倍率 | 22 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 26 | 20 | 0 | 6 |
| HP吸収 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |COLOR(b...
| モラル吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |COLOR(blue): 9 |
| マナ吸収 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 11 |
| モラル基礎値 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | ...
| マナ基礎値 | 0 | 0 | 1 |COLOR(blue): 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| モラル補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
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| 危機 |COLOR(blue): 3 | 0 |COLOR(blue): 3 | 0 | 0 |COLOR...
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| 強欲 | 0 | 3 | 4 | 0 | 0 | 3 | 2 |COLOR(blue): 13 |
| 魔法抵抗 | 2 | 3 | 3 | 2 | 5 | 2 | 5 | 1 |
| ブレス抵抗 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 毒抵抗 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 0 | 5 | 1 |
| 麻痺抵抗 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 |
| 封印抵抗 | 4 | 3 | 1 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 |
| 睡眠抵抗 | 2 | 0 | 3 | 2 | 0 | 1 | 3 | 3 |
| スタン抵抗 | 2 | 6 | 2 | 2 | 1 | 5 | 2 | 2 |
| 火傷抵抗 | 1 | 3 | 1 | 2 | 4 | 2 | 4 | 0 |
| 凍結抵抗 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 6 | 1 |
| 感電抵抗 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 6 | 0 |
| 状態異常発生率 |COLOR(blue): 麻痺1、睡眠2&br;火傷1、毒1...
| 特攻 |COLOR(blue): 8 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 |
| ステータス強化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |COLOR(blue)...
}}
-装備部位ごとの付与傾向についてのコメント
下記コメントの前提として、部位が同じなら同じエンチャント...
--武器
Crit補正率/倍率、命中補正が多く、他は控えめ。とにかく種...
--盾
ブロック率のほか、物理/魔法/毒/火傷の各ダメージ補正+が...
--兜
物理/魔法防御補正が出やすく、CD/ICD/CAST減少もよく出る...
--鎧
物理/魔法防御基礎値、物理/魔法防御補正が多く、次いでモ...
--小手
Crit補正率/倍率、命中補正が多く、ダメージ補正もたまに付...
--ベルト
Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、...
--靴
回避率とモラル回復率ばかりが目立つが、低確率で物理ダメ...
--装飾品
とにかくエンチャント種類がバラバラ。物理/魔法防御補正や...
**祝福管理 [#x2aaed0f]
装備品に付与されている[[祝福>アイテム]]を付け外しできる。...
祝福がついている装備を選択すると祝福を取り外すことができ...
祝福がついていない装備を選択すると、取り外した祝福を取り...
1つの装備品に付与できる祝福は1つだけ。
1人の冒険者が同時に装備できる祝福装備数には上限があり、
各ダンジョンで巫女を解放するごとに増えていく。
#region(メインシナリオクリア後には…)
追加ダンジョン[[残響する悪夢]]に出現するユニークモンスタ...
「夢歩きのメアト」がドロップするアイテム「メアトの髪束」...
祝福装備の装備可能数上限を1つ増やすことができる。
同じキャラクターに最大5回まで繰り返し使用することができる。
#endregion
''同一スキルに対する祝福を、異なる部位の装備につけた場合...
例えば、[居合]基礎攻撃力/魔法力+10% を武器と盾につけた場...
そのため、同一スキルを強化する祝福を全身につけると、その...
ただし、消費モラル・マナ増加効果も累積するので、重ねすぎ...
パーティーのモラル・マナ事情と相談しながら調整しよう。
***祝福効果 [#t16fcf63]
スキルの効果を強化するものと、特定条件下でスキルが自動発...
-''%%%基礎攻撃力/魔法力上昇%%%''
対象スキルの基礎攻撃力/魔法力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%基礎毒攻撃力上昇%%%''
対象スキルの基礎毒攻撃力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%基礎火傷攻撃力上昇%%%''
対象スキルの基礎火傷攻撃力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%基礎Crit率上昇%%%''
対象スキルの基礎Crit率が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%モラル回復%%%''
対象のスキルでダメージを与えた時に、モラルが回復するよう...
回復量は秒間モラル回復量に同じ。
-''%%%マナ回復%%%''
対象のスキルでダメージを与えた時に、マナが回復するように...
回復量は秒間マナ回復量に同じ。
-''%%%圧縮%%%''
凍結や麻痺など、一定確率で敵の行動をキャンセルさせる状態...
行動をキャンセルさせる確率が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。
-''%%%効率化%%%''
使用回数制限が存在するスキルを使用した時に、一定確率で使...
-''%%%シナジー強化%%%''
対象のスキルのシナジーによるステータスの増加量が上昇する。
-''%%%回避・トリガー%%%''
回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一...
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
-''%%%ブロック・トリガー%%%''
ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一...
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
-''%%%被ダメージ・トリガー%%%''
最大HPの一定割合分のダメージを受けた時、対象のスキルが自...
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
-''%%%[A]オートスキル(ヒット)[B]%%%''
スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。
ただし、スキル[B]を習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一...
スキル[A]使用時に消費するモラルやマナも増加する。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。
#region(Ver0.11以前に確認できた祝福効果と効果量の一覧表。...
確認できた祝福効果を記載。
#datatable(string|string|string|number|){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):系統|COLOR(white):BGCOLO...
|戦闘|駆け上がり|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|戦闘|駆け上がり|基礎Crit率|+3%|
|戦闘|ガード突き|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|戦闘|ガード突き|基礎Crit率|+6%|
|戦闘|ぶん投げる|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|戦闘|ぶん投げる|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|捨て身|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|戦闘|捨て身|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|暴れまわる|基礎攻撃力/魔法力|+8%|
|戦闘|暴れまわる|基礎Crit率|+2%|
|戦闘|脳天打ち|基礎攻撃力/魔法力|+8%|
|戦闘|振り回す|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|戦闘|振り回す|基礎Crit率|+2%|
|戦闘|威嚇攻撃|基礎Crit率|+6%|
|戦闘|脅し|基礎攻撃力/魔法力|+5%|
|戦闘|意趣返し|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|戦闘|意趣返し|基礎Crit率|+4%|
|戦闘|居合|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|戦闘|居合|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|炎の儀式|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|戦闘|炎の儀式|基礎火傷攻撃力|+12%|
|戦闘|竜殺し|基礎攻撃力/魔法力|+30%|
|戦闘|竜殺し|基礎Crit率|+6%|
|策略|防護治療|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|策略|爆殺陣|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|策略|反射陣|基礎攻撃力/魔法力|+16%|
|斥候|悪意の一突き|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|斥候|悪意の一突き|基礎Crit率|+8%|
|狩人|毒矢|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|狩人|毒矢|基礎毒攻撃力|+8%|
|狩人|火炎弾|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|狩人|火炎弾|基礎火傷攻撃力|+14%|
|狩人|氷結弾|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|氷結弾|行動キャンセル率上昇|+7%|
|狩人|炎上トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|炎上トラップ|基礎火傷攻撃力|+9%|
|狩人|氷結トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+3%|
|狩人|氷結トラップ|行動キャンセル率上昇|+6%|
|狩人|感電トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+11%|
|狩人|乱れ撃ち|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|乱れ撃ち|基礎Crit率|+7%|
|狩人|速射|基礎攻撃力/魔法力|+4%|
|狩人|耳障りな鏑矢|行動キャンセル率上昇|+10%|
|狩人|影撃ち|行動キャンセル率上昇|+11%|
|狩人|威嚇射撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|狩人|威嚇射撃|デバフ強化|-7%|
|狩人|ヘッドショット|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|狩人|ヘッドショット|基礎Crit率|+7%|
|信仰|福音|消費なし(使用回数)|+7%|
|魔術|連鎖する雷|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|魔術|連鎖する雷|基礎Crit率|+5%|
|魔術|熱線|基礎火傷攻撃力|+30%|
|医術|予防薬|基礎回復力|+8%|
|医術|予防薬|消費なし(使用回数)|+12%|
|医術|ドーピング|基礎回復力|+20%|
|医術|ドーピング|消費なし(使用回数)|+15%|
|医術|興奮剤|基礎回復力|+14%|
|医術|興奮剤|消費なし(使用回数)|+13%|
|医術|集中治療|基礎回復力|+18%|
|医術|復活|消費なし(使用回数)|+15%|
|医術|緊急治療|消費なし(使用回数)|+14%|
|医術|時間差治療|基礎攻撃力/魔法力|+13%|
|医術|時間差治療|消費なし(使用回数)|+9%|
|医術|毒薬|基礎毒攻撃力|+15%|
|医術|遅効性の強毒|基礎毒攻撃力|+13%|
|呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+30%|
|呪術|浴びせる氷撃|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|呪術|悪疫|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|呪術|共鳴する雷火|基礎攻撃力/魔法力|+7%|
|呪術|呪殺|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|呪術|祟り|基礎攻撃力/魔法力|+18%|
|呪術|枯れ落ち|基礎攻撃力/魔法力|+11%|
|呪術|腐敗|基礎攻撃力/魔法力|+16%|
|呪術|腐敗|基礎毒攻撃力|+12%|
|呪術|蝕む狂乱|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|呪術|蝕む狂乱|行動キャンセル率上昇|+8%|
|呪術|虚弱|デバフ強化|-5%|
|呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+12%|
|呪術|凍てつく風|行動キャンセル率上昇|+4%|
|Etc|たたかう|基礎攻撃力/魔法力|+18%|
|Etc|たたかう|基礎Crit率|+5%|
|Etc|早追の矢|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|Etc|早追の矢|基礎Crit率|+2%|
|Etc|怪光線|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|怪光線|行動キャンセル率上昇|+7%|
|Etc|エレメント暴走|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|Etc|緊急治療|基礎攻撃力/魔法力|+17%|
|Etc|衝撃波|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|連携攻撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|福音|基礎回復力|+8%|
}}
#endregion
***強化項目ごとの強化量の上限 [#kd00562b]
確認できた強化量の上限のまとめ。
||CENTER:100|c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:強化項目|COLOR(wh...
|基礎攻撃力/魔法力|+20%|
|基礎Crit率|+10%|
|基礎毒攻撃力|+20%|
|基礎火傷攻撃力|+20%|
|圧縮(行動キャンセル率上昇)|+8%|
|効率化(使用回数消費なし)|+15%|
|シナジー強化(物理・魔法ダメージ)|+15%|
|シナジー強化(命中補正・Crit補正率・Crit倍率)|+50%|
***祝福効果について解説、オススメ祝福効果など [#se2f75c6]
装備につけることで戦闘が劇的に有利になる各種祝福効果につ...
・基礎攻撃力/魔法力:
数値の幅が大きく高数値のものなら一つ付けるだけでもかな...
かつてはメインの攻撃スキルの基礎攻撃力/魔法力祝福をあり...
現状でもやり方次第では大量貼りつけも不可能ではないがこ...
[オススメ:居合、多段抜刀、爆殺陣等戦闘パネルに常駐す...
・基礎毒攻撃力、基礎火傷攻撃力:
一部のスキルが持つ毒攻撃や火傷攻撃の威力を底上げする。
毒や火傷の追加効果が威力の高いスキルなら基礎攻撃力/魔法...
[オススメ:]
・基礎Crit率
これをつけることでそのスキルの基礎Crit率が向上しクリテ...
数値の大きいものを複数付けたくなるがコスト増加の倍率が...
[オススメ:居合等 元から基礎Crit率が高めの攻撃スキル]
・圧縮(行動キャンセル率上昇):
状態異常を付与するスキルは内部的に行動キャンセル率が設...
状態異常攻撃スキルを常用するキャラにつけさせておくと状...
ただし拾える祝福は基本的に数値が低いものが多く1個付け...
[オススメ:吹雪、連鎖する雷 等複数回判定が発生するス...
・デバフ強化
デバフ効果の威力を強化する。マイナス補正の数値の大きい...
[オススメ:]
・シナジー強化
スキル毎に存在するシナジーを強化する。最大で50%も強...
ただし影響があるのはあくまでもシナジーを受けられるスキ...
[オススメ:]
・効率化:
一定確率で使用回数の消費が抑えられる。本作の使用回数が...
ただ拾える祝福の発動率は数値の低いものが殆ど(一桁のも...
[オススメ:]
・回避・トリガー
回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
回避をトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御...
祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される...
回避が期待出来る環境下では大いに役に立つが、当然ながら...
[オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨...
・ブロック・トリガー
ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
本作のブロック率の上限は70%でこの上限いっぱいまでブ...
ブロックをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、...
祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される...
高ブロック率のキャラならこのトリガーが一番恩恵を受けや...
ちなみに超低エーテル環境でもブロック率に関してはノーペ...
[オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨...
・被ダメージ・トリガー
被弾した時、対象のスキルが自動で発動する。ブロックも回...
被ダメージをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり...
祝福毎に設定されている一定の割合を超えるダメージを負う...
その性質上ブロックも回避も期待出来ない環境の方が恩恵を...
ただし被弾しまくるということは不安定さの表れでもあるた...
[オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨...
・オートスキル
スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。...
発動条件を満たすのが難しく、そもそも都合のいい組み合わ...
[オススメ:]
**祝福作成 [#nc71ca52]
手持ちの祝福を3個消費することで新たな祝福を作成可能。料金...
装備強化と同じく一定回数戦闘を行わないと利用出来ないが装...
装備強化、祝福管理どちらの画面からでも画面上部中央の祝福...
&ref(画像/マチン祝福整理1.png,zoom,600x600);&ref(画像/マ...
祝福はキャラ毎に付けられる数に制限があるうえに付与するこ...
そういう不要と感じた祝福がある程度溜まってきたら在庫処分...
数多くこなせば高数値の基礎攻撃力アップスキルや低ペナルテ...
ちなみに作成される祝福は完全ランダムで元の組み合わせとか...
*コメント欄 [#a4a42a46]
確認できた祝福効果を、例のような形で報告していただけると...
もちろん祝福以外でも、マチン関連のコメントならOKです。
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