パッシブスキル
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開始行:
*パッシブスキル [#b78271b8]
習得しているだけで効果を発揮するスキル。[[能力値>冒険者の...
習得条件を満たしたパッシブスキルの付け替えはステータスシ...
一部装備品には、装備中のみ効果を発揮するパッシブスキルを...
-「氷の連撃」等のパッシブスキルで発動する連撃は物理攻撃扱...
そのため魔法攻撃力特化のキャラクターには不向き。
また、スキル所持者以外が発動条件となる状態異常を付与した...
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:名称|COLOR(white)...
|武器習熟|物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る|[[STR>冒...
|再ロール:命中|物理攻撃が回避された時、再度命中判定を行う...
|軽装戦士:ダメージ|空き装備枠1つにつき物理ダメージ+20%|[[...
|切り込み|前衛に配置されたスキルの物理ダメージ+25%|[[STR>...
|深呼吸|クールダウン終了時、HPが回復する|[[STR>冒険者の能...
|武器マスター|基礎攻撃力に5%のボーナスを得る|[[STR>冒険者...
|転換|アクションスキルのコストがモラルの場合、代わりにマ...
|怪力|クリティカルヒット倍率が200%に固定される|[[STR>冒険...
|命中強化|物理攻撃が必ず命中するようになる。物理ダメージ...
|再ロール:クリティカル|クリティカルヒットが発生しなかった...
|再ロール:回避|回避に失敗したとき、再度回避判定を行う|[[D...
|軽装戦士:回避|空き装備枠1つにつき回避力+40を得る|[[Dex>...
|拡大|単体スキル攻撃が全体攻撃になる。与ダメージが60%減少...
|緊急回避|ブレス抵抗に成功したときのダメージ減少率が60%...
|サディスト|クリティカルヒット時、与えたダメージの10%HPが...
|アドレナリン|回避に成功したとき、最大HPの5%回復する|[[De...
|頑健|スタン・睡眠に対する完全抵抗を得る。物理攻撃を回避...
|HP吸収強化|敵からダメージを受けてもHP吸収効果が停止しな...
|ダメージコントロール|被ダメージが最大HPの50%を超えない|[...
|健康|病気になりにくくなる|[[Con>冒険者の能力]]10|
|決死の覚悟|残HPが30%を下回るとき、10%の確率で被ダメージ...
|強靭な体|魔法・ブレスダメージの20%を常に軽減する|[[Con>...
|食いしばり|灰化時、10%の確率で生き残る|[[Con>冒険者の能...
|身代わり|誰かが戦闘不能になった時、自身が身代わりになる|...
|マナ親和|病気になりやすくなる。マナ汚染による戦闘中の状...
|看破|魔法抵抗された際のダメージ減少率が10%固定になる|[[I...
|詠唱集中|スキルのキャスト中にHPが回復する|[[Int>冒険者の...
|魔法習熟|基礎魔法力に10%のボーナスを得る|[[Int>冒険者の...
|刹那の詠唱|魔法スキル使用時、命中判定を行う。判定に成功...
|魔法減衰|魔法抵抗に成功した際のダメージ減少率が60%になる...
|血の代償|スキル使用時にマナを消費しない代わりに最大HPの3...
|特化|毒・火傷ダメージにクリティカルヒット倍率が適用され...
|モラル強化|モラル最大値+20|[[Wis>冒険者の能力]]5|
|再ロール:レジスト|レジストに失敗したとき、再度レジスト判...
|レジスト強化|防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるよ...
|ブロック強化|魔法とブレスもブロック可能になる|[[Wis>冒険...
|モラル回復率強化|モラル回復率+50%,マナ回復率-10%|[[Wis>...
|強靭:詠唱失敗|被ダメージ時の詠唱失敗が発生しない|[[Wis>...
|死の回避|灰化状態になりにくくなる|[[Wis>冒険者の能力]]20|
|鋼の意思|状態異常を回避力で回避できるようになる|[[Wis>冒...
|アクロバット|回避成功時、稀に不安定状態にならない|[[疾風...
|意志の力|被ダメージの20%をマナで軽減することができる|[[...
|両手持ち|盾を装備していないときのみ、命中力が20、物理ダ...
|鎮静の呪歌|エリートモンスターとの遭遇率が減少する|[[古び...
|火歩き|敵に火傷を与えたとき、稀にスタンを付与する|[[火竜...
|炎の連撃|敵に火傷が付与された時、連撃する|[[炎のオーブ>...
|雷の連撃|敵に感電が付与された時、連撃する|[[雷鳴のリボン...
|氷の連撃|敵に凍結が付与された時、連撃する|[[氷雪のネック...
|嗅覚|ドロップアイテムの品質上昇率が50%上昇する|[[リ・ダ...
|危機感知|25%の確率で魔法攻撃とブレス攻撃を回避する|[[黒...
|闇に潜む|隠れ身状態で攻撃した際、隠れ身が解除されないこ...
|疫魔の加護|病気1つにつき、レアアイテムのドロップ率が30%...
|くすぶる傷跡|火傷付与時及び解除時にも火傷ダメージを与え...
|次元渡り|敵に物理ダメージを与えたとき、稀に斥候アビリテ...
|癒しの呪歌|歩行時、(全員の)HPが回復する(おおよそ1歩で2...
|死の隷属|自分以外のパーティメンバーが戦闘不能または灰化...
|弧状の稲妻|ダメージを与えた対象が感電状態の場合、&br;敵...
|束縛|対象にダメージを与えたとき、稀に麻痺を付与する(発...
|静寂の波動|敵1体にダメージを与えたとき、稀に味方全員の状...
|爆風|感電を付与したとき、対象の物理・魔法ダメージが30%、...
|毒花の英知|DEXではなくINTが毒ダメージの基礎値となる|[[枯...
|巫女の祝福|回復力が50%~120%上昇する。この効果は回復力が...
|副作用|毒を付与したとき、対象の魔法抵抗が35%減少する|[[...
|破邪の眼光|バフ・デバフ解除後に発生する効果を無視する|[[...
|エレメント暴走|敵に付与された、火傷・感電・凍結のいずれ...
|戦神の加護|物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できる...
|戦神の加護|物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できる...
|焼き捨て|火傷状態の敵に対するダメージが上昇する|[[炎の剣...
|衝撃波|物理攻撃を回避されたとき、対象の敵に物理ダメージ...
|冬眠|凍結が付与された敵にさらに凍結を付与したとき、睡眠...
|達人の息吹|戦闘アビリティの[[居合>アクションスキル]]の攻...
|深淵の王の加護|スキルのキャスト中にHPが持続回復する|[[深...
|起死回生|クリティカル補正率が、自身のデバフ数×25%上昇す...
|氷砕き|凍結状態の敵に対する物理·魔法ダメージが上昇する|[...
|朧|物理攻撃が必中になる。クリティカルヒットが発生しなく...
|毒蜂の神髄|麻痺を付与された敵を攻撃するとき、基礎Crit率...
|森の隠者の知恵|自身のHPが最大HPの50%以下のとき、回避力が...
|事前治癒|戦闘開始時、自身のHPが回復する|[[癒しの指輪>装...
|凍える風|凍結状態の敵に対する魔法ダメージが上昇する|[[雪...
|神王の叡智|麻痺または封印を付与されたモンスターがこのキ...
|魂喰らい|モンスターを倒したとき、HPが回復する|[[招く霊布...
|意志の障壁|物理防御力に魔法防御力を加算する|[[メアトのロ...
|予備の心臓|戦闘開始時、「予備の心臓」((戦闘中に戦闘不能...
|死に至る毒|毒が付与された敵に対する物理·魔法·ブレスダメ...
|中和|毒によって与えられたダメージ分、HPが回復する|[[腐竜...
|高速詠唱|稀にキャスト時間が0秒になる|[[邪霊のバレッタ>頭...
|最大出力|マナが最大の状態で魔法スキルを使用したとき、魔...
|病魔のベール|自身が持つ病気の数によって効果が異なる&br;...
|病魔の加護|自身が持つ病気の数によって効果が異なる&br;病...
|業火|火傷状態の敵に対するダメージが上昇する|[[業火の長剣...
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そのため魔法攻撃力特化のキャラクターには不向き。
また、スキル所持者以外が発動条件となる状態異常を付与した...
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|怪力|クリティカルヒット倍率が200%に固定される|[[STR>冒険...
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|詠唱集中|スキルのキャスト中にHPが回復する|[[Int>冒険者の...
|魔法習熟|基礎魔法力に10%のボーナスを得る|[[Int>冒険者の...
|刹那の詠唱|魔法スキル使用時、命中判定を行う。判定に成功...
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|モラル強化|モラル最大値+20|[[Wis>冒険者の能力]]5|
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|嗅覚|ドロップアイテムの品質上昇率が50%上昇する|[[リ・ダ...
|危機感知|25%の確率で魔法攻撃とブレス攻撃を回避する|[[黒...
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|巫女の祝福|回復力が50%~120%上昇する。この効果は回復力が...
|副作用|毒を付与したとき、対象の魔法抵抗が35%減少する|[[...
|破邪の眼光|バフ・デバフ解除後に発生する効果を無視する|[[...
|エレメント暴走|敵に付与された、火傷・感電・凍結のいずれ...
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|深淵の王の加護|スキルのキャスト中にHPが持続回復する|[[深...
|起死回生|クリティカル補正率が、自身のデバフ数×25%上昇す...
|氷砕き|凍結状態の敵に対する物理·魔法ダメージが上昇する|[...
|朧|物理攻撃が必中になる。クリティカルヒットが発生しなく...
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|森の隠者の知恵|自身のHPが最大HPの50%以下のとき、回避力が...
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|凍える風|凍結状態の敵に対する魔法ダメージが上昇する|[[雪...
|神王の叡智|麻痺または封印を付与されたモンスターがこのキ...
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|意志の障壁|物理防御力に魔法防御力を加算する|[[メアトのロ...
|予備の心臓|戦闘開始時、「予備の心臓」((戦闘中に戦闘不能...
|死に至る毒|毒が付与された敵に対する物理·魔法·ブレスダメ...
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|高速詠唱|稀にキャスト時間が0秒になる|[[邪霊のバレッタ>頭...
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|病魔のベール|自身が持つ病気の数によって効果が異なる&br;...
|病魔の加護|自身が持つ病気の数によって効果が異なる&br;病...
|業火|火傷状態の敵に対するダメージが上昇する|[[業火の長剣...
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