おすすめ装備
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開始行:
*おすすめ装備 [#a4e686c0]
#contents
**ブレストプレート [#w951bb84]
[[1F>古き王の霊廟]]の宝箱などから入手可能な胴防具。
防具性能は並だが、『[[かばう>アクションスキル]]』が使える...
挑発系のスキルはアビリティで覚えると最速でも策略Lv5からな...
策略を取らずにAP5点分を踏み倒すこともできる。
**古びたリュート [#a28d5c6f]
[[地下>古き王の霊廟]]の宝箱から入手可能な武器。
モラルとモラル回復を大幅に増やし、エリートモンスターの出...
モラルは長時間アイテム掘りをしない限り足りることはないの...
**太陽の銀環 [#s9619564]
[[地下>古き王の霊廟]]の宝箱から入手可能な装飾品。死者特効...
固有スキル[[灰は灰に>アクションスキル]]にもアンデッド相手...
序盤から使用可能な貴重な死者特効アイテムで固有スキルもア...
[[モガス鉱山]]や[[監視塔]]では別系統のモンスターが多く出...
**貫く指輪 [#pcbf59c2]
[[変容した監視塔>監視塔]]の宝箱から入手可能な装飾品。
麻痺80%,睡眠80%
睡眠抵抗80%が強力でこれを装備していると容易に睡眠抵抗...
入手場所が監視塔入ってすぐ近くのため、最序盤からノーリス...
ゲームが一気につまらなくなるので、使用は自己責任で。
**打ち棘の指輪 [#m3c7543e]
序盤から入手可能な装飾品。
麻痺40%,睡眠80% 物理ダメージ補正-20%
麻痺耐性が40%下がり物理ダメージ補正のマイナス効果が付いた...
ただしUnique品ではないので、発見などの良OPをつけやすい。
物理ダメージにマイナスの補正がつくが魔法アタッカーには関...
ちなみに接頭語”力”で85%”奇跡”で90%”輝く”で95%前...
**死人のぼろ布 [#te219031]
序盤から入手可能なベルト。
毒・麻痺・封印・睡眠・スタン30%
状態異常耐性以外の効果が一切ないが耐性が確保し辛い序盤に...
高品質なものは補正の幅が大きく”輝く”になると50%近い耐...
一旦数値の高いものを装備してしまうと他のベルトに変更しづ...
**黄金のスカラベ [#k1ac3f63]
[[1F>古き王の霊廟]]の固定敵[[ビートルの群れ>モンスター]...
魔法・ブレス50%
装備一部位で魔法とブレスに高い耐性がつけられるのがポイン...
最序盤のレベリング相手になるビートルの群れを沢山狩ってい...
**変位のローブ [#qea7fbeb]
[[地下>古き王の霊廟]]の固定敵[[スケルトンウォーリア>モン...
固有スキル[[意志の力>パッシブスキル]]により被ダメージの20...
打たれ弱い魔法アタッカーの被ダメージを抑えることが出来、...
スケルトンウォーリアは序盤レベル上げのスパーリングパート...
**炎のオーブ [#g6a2802f]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]のボス[[スキュラ>モンスター]...
固有スキル[[炎の連撃>パッシブスキル]]の効果で火傷効果発動...
火傷効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに火傷効果の...
**氷雪のネックレス [#e7a62035]
終盤のダンジョン[[カラザナの領域>古き王の霊廟]]の宝箱から...
固有スキル[[氷の連撃>パッシブスキル]]の効果で凍結効果発動...
凍結効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに凍結効果の...
**雷鳴のリボン [#s98a936a]
[[蜂の巣>監視塔]]の宝箱から入手可能なベルト。
固有スキル[[雷の連撃>パッシブスキル]]の効果で感電効果発動...
感電効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに感電効果の...
**嵐のベルト [#s8f004df]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]の固定敵[[スキュラの熱狂者>...
固有スキル[[爆風>パッシブスキル]]の効果により感電を付与し...
感電付与時に対象へ強力なデバフを与える。感電付与させる手...
**次元渡りの木靴 [#w7e32b9a]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]の殺気を感じるエリアに出現す...
固有スキル[[次元渡り>パッシブスキル]]の効果で、攻撃時に[[...
この効果は連撃でも発生するため自分の手番でない時にも敵の...
隠れ身の効果を[[奇襲>アクションスキル]]に利用することも可...
**焼け焦げた聖印 [#n1ac007d]
[[地下>古き王の霊廟]]のボス[[燃え殻の屍鬼>モンスター]]の...
固有スキル[[くすぶる傷跡>パッシブスキル]]の効果で火傷付与...
火傷付与する機会が多いキャラ向けで[[炎上する体>体の変異]]...
**カラザナの銀秤 [#u9f0cf94]
終盤のダンジョン[[カラザナの領域>古き王の霊廟]]のボス[[混...
固有スキル[[静寂の波動>パッシブスキル]]は敵1体にダメージ...
表記上では”稀に”となっているが装備キャラが敵に何かしらダ...
ブロック率が設定されていないのでタンクに持たせる用途には...
**キラーナの円杖 [#c7505e36]
終盤のダンジョン[[キラーナの領域>監視塔]]のボス[[貪食の巫...
固有スキル[[巫女の祝福>パッシブスキル]]は回復力が50%~120...
魔法攻撃力が上から4番目な関係で活躍期間はあまり長くない...
**コアティスの聖印 [#j4cc9b39]
終盤のダンジョン[[奈落への道]]の宝箱から入手可能な装飾品。
固有スキル[[コアティスの威光>キャンプスキル]]は戦闘開始時...
戦闘開始時に先制発動しいずれかのスキルで敵を無理やり足止...
マナ予約量は10%と多くないので他のエンハンススキルやキ...
キャンプスキルは本編でも優秀な性能だったが敵の攻撃が苛烈...
防具として常用する必要はないのでキャンプスキルを使用する...
ちなみに装備時限定で[[名も無き神の祭壇>ランダムイベント]]...
**アカバウの花冠 [#x9123d95]
終盤のダンジョン[[奈落への道]]の宝箱から入手可能な頭防具。
固有スキル[[アカバウの奇跡>キャンプスキル]]により戦闘不能...
本作の死者蘇生方法は制限が多く戦闘時の蘇生はし辛い関係上...
**スクラドの信心 [#ia6c14b5]
終盤のダンジョン[[災厄の門]]の殺気を感じるエリアに出現す...
固有スキル[[戦神の加護>パッシブスキル]]は物理防御力で魔法...
基本性能も高性能だがそれ以上に固有スキルが強力で文句無し...
命中回避にマイナス補正がついてしまっていることと、物理軽...
物理アタッカーに装備させるかは命中とブレス対策を考えてか...
*クリア後の追加ダンジョンで入手可能なおすすめ装備 [#r6a60...
**傾国のローブ [#pa4fcd28]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
モラル基礎値とマナ基礎値以外の効果を持っていないという防...
防御性能がガタガタになってしまうため通常の運用には適して...
**異相のローブ [#dd04df17]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[意志の力>パッシブスキル]]は被ダメージの20%を...
変異のローブの上位版。何故かエピック品から通常アイテムに...
ただしダメージの一部をマナの消費に置き換えるということは...
**豊穣の円杖 [#p1ddd50f]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]8F...
固有スキル[[巫女の祝福>パッシブスキル]]は回復力が50%~120...
キラーナの円杖の上位版。固有スキルの関係で回復役に向いて...
**ルディシアの叡智 [#ed531283]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[エレメント暴走>パッシブスキル]]は敵に付与され...
ルディシアの黒杖の上位版。豊穣の円杖と同等の高い魔法攻撃...
残念ながら固有スキルの性能は据え置きで火力に貢献しない。...
**業火の長剣 [#oa3eabae]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[業火>パッシブスキル]]は火傷状態の敵に対するダ...
炎の剣の上位版。固有スキルの業火が強烈な性能で火傷中の相...
**斬鉄・解 [#a9575809]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[達人の息吹>パッシブスキル]]は戦闘アビリティの...
本編終盤で猛威を振るっていた斬鉄の上位版。居合が全体化す...
ただし単体相手の火力では火傷付与時の業火の長剣に大きく水...
**リースの導き [#nc73c525]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[星追の矢>アクションスキル]]は対象の敵にマーキ...
マーキングの効果が失われたとき、対象に物理ダメージを与え...
リースの星弓の上位版。固有スキルは同名だが性能が強化され...
**秩序の天秤 [#n3a66a65]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]8F...
固有スキル[[静寂の波動>パッシブスキル]]は敵1体にダメージ...
カラザナの銀秤の上位版。防御能力がなく盾扱いが憚られる性...
頻繁に状態異常を自動で消してくれる便利な固有スキルも健在。
**深淵の王冠 [#v2ad50ef]
終盤のダンジョン[[災厄の門>災厄の門]]の宝箱から入手可能な...
固有スキル[[深淵の王の加護>パッシブスキル]]はキャスト中に...
固有スキルの深淵の王の加護の効果はINT+10の[[詠唱集...
キャストが発生しないスキルしか使用しないキャラに装備させ...
**邪霊のバレッタ [#zde607db]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]5F...
固有スキル[[高速詠唱>パッシブスキル]]は稀にキャスト時間が...
固有スキルの高速詠唱の効果により時折素のキャスト時間を無...
説明文では”稀に”だが実際には頻繁に発動する。キャスト時は...
**スクラドの真髄 [#e7f61556]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[戦神の加護>パッシブスキル]]は物理防御力で魔法...
スクラドの信心の上位版。基本性能が強化された完全上位互換...
**森の隠者のサッシュ [#k3d20beb]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]4F...
固有スキル[[森の隠者の知恵>パッシブスキル]]は自身のHPが最...
固有スキルの効果により低HP時の安全性が高まる。
誰に装備させても有用だが被弾する機会が少ないキャラに装備...
**魔導ジェネレーター [#gc297116]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]特殊...
固有スキル[[予備の心臓>パッシブスキル]]は戦闘開始時、「予...
固有スキルの効果により戦闘時に1回だけ死亡をチャラに出来...
**慈愛の銀鈴 [#jaaf7e15]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]8F...
モラルとマナを大幅に増量することが可能な装飾品。大型アッ...
*コメント欄 [#ued6d4f5]
皆さんのおすすめの装備品があれば、こちらにコメントくださ...
#pcomment(below,reply)
#br
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*おすすめ装備 [#a4e686c0]
#contents
**ブレストプレート [#w951bb84]
[[1F>古き王の霊廟]]の宝箱などから入手可能な胴防具。
防具性能は並だが、『[[かばう>アクションスキル]]』が使える...
挑発系のスキルはアビリティで覚えると最速でも策略Lv5からな...
策略を取らずにAP5点分を踏み倒すこともできる。
**古びたリュート [#a28d5c6f]
[[地下>古き王の霊廟]]の宝箱から入手可能な武器。
モラルとモラル回復を大幅に増やし、エリートモンスターの出...
モラルは長時間アイテム掘りをしない限り足りることはないの...
**太陽の銀環 [#s9619564]
[[地下>古き王の霊廟]]の宝箱から入手可能な装飾品。死者特効...
固有スキル[[灰は灰に>アクションスキル]]にもアンデッド相手...
序盤から使用可能な貴重な死者特効アイテムで固有スキルもア...
[[モガス鉱山]]や[[監視塔]]では別系統のモンスターが多く出...
**貫く指輪 [#pcbf59c2]
[[変容した監視塔>監視塔]]の宝箱から入手可能な装飾品。
麻痺80%,睡眠80%
睡眠抵抗80%が強力でこれを装備していると容易に睡眠抵抗...
入手場所が監視塔入ってすぐ近くのため、最序盤からノーリス...
ゲームが一気につまらなくなるので、使用は自己責任で。
**打ち棘の指輪 [#m3c7543e]
序盤から入手可能な装飾品。
麻痺40%,睡眠80% 物理ダメージ補正-20%
麻痺耐性が40%下がり物理ダメージ補正のマイナス効果が付いた...
ただしUnique品ではないので、発見などの良OPをつけやすい。
物理ダメージにマイナスの補正がつくが魔法アタッカーには関...
ちなみに接頭語”力”で85%”奇跡”で90%”輝く”で95%前...
**死人のぼろ布 [#te219031]
序盤から入手可能なベルト。
毒・麻痺・封印・睡眠・スタン30%
状態異常耐性以外の効果が一切ないが耐性が確保し辛い序盤に...
高品質なものは補正の幅が大きく”輝く”になると50%近い耐...
一旦数値の高いものを装備してしまうと他のベルトに変更しづ...
**黄金のスカラベ [#k1ac3f63]
[[1F>古き王の霊廟]]の固定敵[[ビートルの群れ>モンスター]...
魔法・ブレス50%
装備一部位で魔法とブレスに高い耐性がつけられるのがポイン...
最序盤のレベリング相手になるビートルの群れを沢山狩ってい...
**変位のローブ [#qea7fbeb]
[[地下>古き王の霊廟]]の固定敵[[スケルトンウォーリア>モン...
固有スキル[[意志の力>パッシブスキル]]により被ダメージの20...
打たれ弱い魔法アタッカーの被ダメージを抑えることが出来、...
スケルトンウォーリアは序盤レベル上げのスパーリングパート...
**炎のオーブ [#g6a2802f]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]のボス[[スキュラ>モンスター]...
固有スキル[[炎の連撃>パッシブスキル]]の効果で火傷効果発動...
火傷効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに火傷効果の...
**氷雪のネックレス [#e7a62035]
終盤のダンジョン[[カラザナの領域>古き王の霊廟]]の宝箱から...
固有スキル[[氷の連撃>パッシブスキル]]の効果で凍結効果発動...
凍結効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに凍結効果の...
**雷鳴のリボン [#s98a936a]
[[蜂の巣>監視塔]]の宝箱から入手可能なベルト。
固有スキル[[雷の連撃>パッシブスキル]]の効果で感電効果発動...
感電効果を多く発生させることが可能なパーティー向け。
物理アタッカーに装備させおくとパーティの誰かに感電効果の...
**嵐のベルト [#s8f004df]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]の固定敵[[スキュラの熱狂者>...
固有スキル[[爆風>パッシブスキル]]の効果により感電を付与し...
感電付与時に対象へ強力なデバフを与える。感電付与させる手...
**次元渡りの木靴 [#w7e32b9a]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]の殺気を感じるエリアに出現す...
固有スキル[[次元渡り>パッシブスキル]]の効果で、攻撃時に[[...
この効果は連撃でも発生するため自分の手番でない時にも敵の...
隠れ身の効果を[[奇襲>アクションスキル]]に利用することも可...
**焼け焦げた聖印 [#n1ac007d]
[[地下>古き王の霊廟]]のボス[[燃え殻の屍鬼>モンスター]]の...
固有スキル[[くすぶる傷跡>パッシブスキル]]の効果で火傷付与...
火傷付与する機会が多いキャラ向けで[[炎上する体>体の変異]]...
**カラザナの銀秤 [#u9f0cf94]
終盤のダンジョン[[カラザナの領域>古き王の霊廟]]のボス[[混...
固有スキル[[静寂の波動>パッシブスキル]]は敵1体にダメージ...
表記上では”稀に”となっているが装備キャラが敵に何かしらダ...
ブロック率が設定されていないのでタンクに持たせる用途には...
**キラーナの円杖 [#c7505e36]
終盤のダンジョン[[キラーナの領域>監視塔]]のボス[[貪食の巫...
固有スキル[[巫女の祝福>パッシブスキル]]は回復力が50%~120...
魔法攻撃力が上から4番目な関係で活躍期間はあまり長くない...
**コアティスの聖印 [#j4cc9b39]
終盤のダンジョン[[奈落への道]]の宝箱から入手可能な装飾品。
固有スキル[[コアティスの威光>キャンプスキル]]は戦闘開始時...
戦闘開始時に先制発動しいずれかのスキルで敵を無理やり足止...
マナ予約量は10%と多くないので他のエンハンススキルやキ...
キャンプスキルは本編でも優秀な性能だったが敵の攻撃が苛烈...
防具として常用する必要はないのでキャンプスキルを使用する...
ちなみに装備時限定で[[名も無き神の祭壇>ランダムイベント]]...
**アカバウの花冠 [#x9123d95]
終盤のダンジョン[[奈落への道]]の宝箱から入手可能な頭防具。
固有スキル[[アカバウの奇跡>キャンプスキル]]により戦闘不能...
本作の死者蘇生方法は制限が多く戦闘時の蘇生はし辛い関係上...
**スクラドの信心 [#ia6c14b5]
終盤のダンジョン[[災厄の門]]の殺気を感じるエリアに出現す...
固有スキル[[戦神の加護>パッシブスキル]]は物理防御力で魔法...
基本性能も高性能だがそれ以上に固有スキルが強力で文句無し...
命中回避にマイナス補正がついてしまっていることと、物理軽...
物理アタッカーに装備させるかは命中とブレス対策を考えてか...
*クリア後の追加ダンジョンで入手可能なおすすめ装備 [#r6a60...
**傾国のローブ [#pa4fcd28]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
モラル基礎値とマナ基礎値以外の効果を持っていないという防...
防御性能がガタガタになってしまうため通常の運用には適して...
**異相のローブ [#dd04df17]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[意志の力>パッシブスキル]]は被ダメージの20%を...
変異のローブの上位版。何故かエピック品から通常アイテムに...
ただしダメージの一部をマナの消費に置き換えるということは...
**豊穣の円杖 [#p1ddd50f]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]8F...
固有スキル[[巫女の祝福>パッシブスキル]]は回復力が50%~120...
キラーナの円杖の上位版。固有スキルの関係で回復役に向いて...
**ルディシアの叡智 [#ed531283]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[エレメント暴走>パッシブスキル]]は敵に付与され...
ルディシアの黒杖の上位版。豊穣の円杖と同等の高い魔法攻撃...
残念ながら固有スキルの性能は据え置きで火力に貢献しない。...
**業火の長剣 [#oa3eabae]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[業火>パッシブスキル]]は火傷状態の敵に対するダ...
炎の剣の上位版。固有スキルの業火が強烈な性能で火傷中の相...
**斬鉄・解 [#a9575809]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[達人の息吹>パッシブスキル]]は戦闘アビリティの...
本編終盤で猛威を振るっていた斬鉄の上位版。居合が全体化す...
ただし単体相手の火力では火傷付与時の業火の長剣に大きく水...
**リースの導き [#nc73c525]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[星追の矢>アクションスキル]]は対象の敵にマーキ...
マーキングの効果が失われたとき、対象に物理ダメージを与え...
リースの星弓の上位版。固有スキルは同名だが性能が強化され...
**秩序の天秤 [#n3a66a65]
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固有スキル[[静寂の波動>パッシブスキル]]は敵1体にダメージ...
カラザナの銀秤の上位版。防御能力がなく盾扱いが憚られる性...
頻繁に状態異常を自動で消してくれる便利な固有スキルも健在。
**深淵の王冠 [#v2ad50ef]
終盤のダンジョン[[災厄の門>災厄の門]]の宝箱から入手可能な...
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固有スキルの深淵の王の加護の効果はINT+10の[[詠唱集...
キャストが発生しないスキルしか使用しないキャラに装備させ...
**邪霊のバレッタ [#zde607db]
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固有スキル[[高速詠唱>パッシブスキル]]は稀にキャスト時間が...
固有スキルの高速詠唱の効果により時折素のキャスト時間を無...
説明文では”稀に”だが実際には頻繁に発動する。キャスト時は...
**スクラドの真髄 [#e7f61556]
クリア後の追加ダンジョン[[残響する悪夢>残響する悪夢]]7F...
固有スキル[[戦神の加護>パッシブスキル]]は物理防御力で魔法...
スクラドの信心の上位版。基本性能が強化された完全上位互換...
**森の隠者のサッシュ [#k3d20beb]
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固有スキル[[森の隠者の知恵>パッシブスキル]]は自身のHPが最...
固有スキルの効果により低HP時の安全性が高まる。
誰に装備させても有用だが被弾する機会が少ないキャラに装備...
**魔導ジェネレーター [#gc297116]
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固有スキル[[予備の心臓>パッシブスキル]]は戦闘開始時、「予...
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モラルとマナを大幅に増量することが可能な装飾品。大型アッ...
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