マチンの研究所
- ドーピング:基礎回復力+20%確認致しました。 --
- 兜ですが極稀にダメージ補正系も出ます。ttps://gyazo.com/0f40f9a40f76868308bca9178c5e921d --
- 情報ありがとうございます。少し修正しました。 -- 管理人
- 祝福の情報でなくて申し訳ないんですが >>下水スライムから3回逃走でOK。 自分のデータだと3~5回だと準備中と言われることがあります。6回以上の逃走では言われたことがないです。 --
- 情報ありがとうございます。コメントしてもらったとおり、3回だけだと一定確率でまだ準備中といわれてしまいますが、利用の可否は「装備強化」をクリックするごとに判定されるようなので、連打すれば入れます…という旨の記述を私の方で端折ってしまっていたのでわかりづらかったですね、申し訳ない。追記&一部修正しました。 -- 管理人
- 今試したところ、3回逃走だと10回クリックして4回はOK、6回は準備中でした、ので3回戦闘だと50%くらいなのかも。ただ、クリックの度に準備中だったりそうでなかったりするのも妙なので、いずれ修正されるかも? -- 管理人
- 祝福では無くエンチャントの疑問なんですけど、持っている鏡面ベスト+5にクリティカル補正と火傷ダメージ補正が付いてるんですけどもこれは過去のバージョンではこれらが鎧枠のエンチャントとしてもついた時期があったのか、ただ、ドロップ品とマチンのエンチャントのランダム性に異なるテーブルがあるのかがわからないのですけども、どなたかご存じな人はいらっしゃるでしょうか。 --
- 手持ちの胴防具のエンチャントをざっと確認してみましたが、火傷ダメージ補正は手持ちにはありませんでしたが、Crit補正のエンチャントが付いたものは複数ありました。その後、ダンジョンに潜って胴防具を十数個手に入れて鑑定してみましたが、ダメージ補正やCrit補正は皆無で、防御系のエンチャントばかりでした。おそらくアップデートでエンチャント傾向が変わったものと思われます。サンプル数が少ないので、低確率or特定条件下で例外がある可能性はありますが…。 -- 管理人
- なるほど、やはりアプデで仕様が変わった可能性が濃厚そうですね、確認ありがとうございます。レガシー装備かぁ、装備の更新どうしよう、外すに外せない…… --
- 祝福効果について捕捉。ゲーム中では一切言及されてないですが祝福の効果は累積するので基本的にはキャラ毎に1つのスキルに絞って祝福を付けていった方が良いです。 --
- 特に攻撃用のスキルは高数値の祝福を貼りつけまくることに基礎攻撃力を大幅に盛ったり、基礎Crit率を上げて頻繁にクリティカルが発生するようにすることが可能になります。 --
- そのため素の基礎攻撃力が低めの攻撃スキルであっても高数値の祝福を多数入手出来ているのであれば、それを装備の各部位に付けることで火力を大幅に強化することが可能です。 --
- 回復スキルには使用回数を増やす効果がつくことが多いですが。元の使用回数が少ないため1個貼った程度では恩恵が少ないです。元が使用回数5回とか3回のスキルに至っては高数値を何枚貼っても大して回数は増えないため回復スキルに祝福を貼るのはあまり効率的ではないと思います。 --
- 情報ありがとうございます。追記しました。祝福効果の累積について追記しました。 -- 管理人
- ちなみに元からスキルに表記されている類の数値(基礎攻撃力/魔法力とかCrit率とか)はスキルパネルの数値にも加算された状態で反映されるので現在どれ位強化されているかはそこで確認ができます。逆にキャンセル率とかデバフ強化とかはスキル毎の元になる数値が可視化されていないためプレイヤー側で確認する術はないようです。 --
- 情報ありがとうございます。追記しました。それに伴い上限値も更新。 -- 管理人
- 連鎖する雷,基礎Crit率+5% --
- 連鎖する雷,基礎攻撃力/魔法力+25% --
- 熱線,基礎火傷攻撃力+30% --
- 焼却,基礎火傷攻撃力+30% --
- ヘッドショット,基礎Crit率+7% --
- ヘッドショット,基礎攻撃力/魔法力+20% --
- 乱れ撃ち,基礎Crit率+7% --
- 乱れ撃ち,基礎攻撃力/魔法力+10% --
- 悪意の一突き,基礎Crit率+8% --
- 悪意の一突き,基礎攻撃力/魔法力+15% --
- 竜殺し,基礎Crit率+6% --
- 竜殺し,基礎攻撃力/魔法力+30% --
- 居合,基礎Crit率+5% --
- 駆け上がり,基礎Crit率+3% --
- 駆け上がり,基礎攻撃力/魔法力+25% --
- 報告例:駆け上がり,基礎攻撃力/魔法力+12% -- 管理人