nkwmah (2024-12-13 (金) 01:20:55)
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(2024-12-11 (水) 20:46:44)
未だ未実装ながら既にSteamの実績一覧にはリストが上がっているので一応先行してひな形を作ってみました。
尚英文表記と日本語表記が混在している状態なので現時点ではリストの方も未完成と思われます。
実績一覧
区分 実績 Suppression Defeated Priestess of Chaos,Kalazana (混沌の巫女カラザナを破った) Suppression Defeated Priestess of Suffering,Tatana (被虐の巫女タタナを破った) Suppression Defeated Priestess of Gluttony,Kilana (貪食の巫女キラーナを破った) Suppression Defeated Priestess of Order,Kalazana (秩序の巫女カラザナを破った) Suppression Defeated Priestess of Mercy,Tatana 慈愛の巫女タタナを破った) Suppression Defeated Priestess of Harvest,Kilana (豊穣の巫女キラーナを破った) Suppression Defeated Third Titan of Endous (エンドゥスの第3の巨人を破った) Suppression Defeated Third Titan of Endous (エンドゥスの第3の巨人を破った) Suppression Defeated Sycadal of the Frozen Prizon (氷牢のサイカダルを破った) Suppression Defeated , (獄炎のローディルデイルを破った) Suppression Defeated Arachne (アラクネを破った) Suppression Defeated Archscylla (アークスキュラを破った) Suppression Defeated Bastard of the Abyss (アビスの落とし子を破った) Suppression Defeated Fairy (妖精を破った) Suppression Defeated Zathalbahm,the Rotten Dragon(腐れ竜ザーサルバルムを破った) Suppression Defeated Mehato,The Dream Walker (夢歩きのメアトを破った) Explorer Enter the "Mausoleum of the Ancient King" (”古き王の霊廟”に入る) Explorer Enter the "Abyss" (”奈落”に入る) Explorer Enter the "Mines of the Mogath" (”モガス鉱山”に入る) Explorer Enter the "Changed Watchtower" (”変容した監視塔”に入る) Explorer Enter the "Echoning Nightmare" (”残響する悪夢”に入る) 散財 (マチンの研究所で1,000,000Nim使った)
(2024-11-03 (日) 00:09:10)
暫く前からー999%環境でのトレハンに移行していたのですがどうにか軌道に乗ったようなのでー999%環境でのトレハンについての雑感とか語ってみようかと。
まず8Fー999%の環境でプレイして驚くのがアホみたいな数値のペナルティの数々。
中でもキツイのが命中回避への大きなマイナス補正でこれを克服しないことには攻撃が当たらないわコストが回収できないわ攻撃がガンガン当たるわで全く戦闘になりません。
なのでまず真っ先に着手すべきは命中、回避の見直し。
命中、回避ともに拠点で400以上確保出来ていれば命中も回避もそれなりに可能になるのでまずはそれ位の数値になるように装備やステータスの見直しを図った方がいいです。
CDや発見の数値を積むのに意識が向いて命中、回避を積むのが疎かになっていた場合は命中、回避の優先度を上げましょう。
またモラル回復率やマナ回復率は―999%環境ではペナルティの数値が大きすぎて最早全く機能しません。
装備で積むのは無意味なのでモラルやマナはモラル吸収とマナ吸収で回復する方向にシフトしましょう。
命中回避とモラルマナ対策この点に注意して装備を更新していけばー300%で使った戦法はそのままー999%環境に転用できると思います。
被弾しやすくなった分たまにヒヤっとするシーンが増えていますが、特に戦法を変えなくても戦えない環境ではないなという印象。
呼び寄せの香を常用してトレハンしていますが、オーラ付き相手でも基本的には問題ない感じ。
ドロップ傾向としては汎用エピック品のドロップ機会がかなり上がってることとopが多めの装備が落ちやすいので雑魚トレハンに限ればー999%環境の方がよさそうですね。
ボスの固有ドロップ品は高品質であることが重要でとにかく大量に回収してその中から”奇跡”のや”輝く”ドロップを狙った方がいいため楽に倒せるー300%環境で厳選した方がいいです。
良opがつくことを期待して入手した”奇跡””輝く”をエンチャしまくりましょう。”力の”以下を未鑑定で売れば金は幾らでも捻出できます。
管理人 (2024-10-30 (水) 02:11:11)
皆さんから頂いた情報をもとに、装備・スキル・隊列を改良したら追加ダンジョン8Fのトレハン効率が大幅に改善したので参考動画を上げてみます。
まだまだ改良の余地はありそう。
マナ汚染度は100%、エーテル化抵抗は-300%です。
01:27~ 3巫女との戦闘開始
04:47~ パーティメンバーの装備&ステータス確認です。
装備の説明とか
名前・種族 役割 アビリティ 能力値 主な装備 重視する能力 スキル Dwarf 壁 戦闘13
策略13
医術9◆Con15
頑健,ダメコン,強靭な体
◆Wis20
再レジスト,ブロ強化,モラ回強化,鋼の意志秩序の天秤(盾)
スクラドの神髄(胴)ブロック率
効果時間
ICD減少
物理防御☆防護治療
〇医術防御
(攻撃指揮)
(戦闘指揮)Karin 物理攻撃 戦闘20
斥候15◆Str20
武器習熟,切り込み,武器マスター,怪力
◆Dex5
再ロール:クリティカル
◆Con10
頑健,ダメコン業火の長剣(武器) CD減少
Crit補正
基礎攻撃
物ダメ補正
モラル・マナ吸収☆居合
●ぶん投げるEif 火傷魔法 魔術17
狩人14
信仰3
呪術1◆Con15
頑健,ダメコン,強靭な体
◆Int20
マナ親和,魔法習熟,刹那の詠唱,特化焼け焦げた聖印(装飾品) 基礎魔法力
火傷ダメ補正
Crit倍率☆熱線
●焼却
(祈りの第一節)Human 非戦闘員 呪術20
信仰15◆Int15
マナ親和
◆Wis20
モラル強化,モラル回復率強化星海の導石(武器)
枯花の冠(頭)
リ・ダルカネの銀の指輪(装飾品)モラル・マナ基礎値
モラル・マナ回復率
発見- ※スキルの略号(☆:ロックして常に使う,〇:必要に応じて手動で使う,●:シナジーだけで使用はしない,():エンハンススキル)
※音が出ますので再生時はご注意ください。
(2024-10-27 (日) 19:56:13)
掲示板に降臨したとかそういう話ではないです。
祝福集めしてる時に時折見慣れないものが見つかることがありこれなんだっけ?と頭を悩ませること数度。
字面的に信仰スキルかと思ったもののそんなスキルないし、アイテムは一通り拾ったつもりなのにアイテムスキルでそんなの見た覚えもないしでモヤモヤが募るばかり…
4個持ってるけど全部シナジーなのでアクティブスキルなのかも不明。ちなみにフィルターのカテゴリは”etc”の項に分類されてます。
参考画像
スキルの詳細とかアイテムスキルだとするとどのアイテムのものかとかご存じの方います?
個人的にはこれ以外にも大型アップデート初期の頃にブロックトリガー「」なんてバグアイテムを拾ってますが
見たことない名前のスキルの祝福とか変な祝福とか拾った方います?
管理人 (2024-10-27 (日) 13:31:47)
画像添付は、以前は管理人しかできませんでしたが、参考画像提供を申し出てくださる方がいらっしゃったので、誰でもできるように変更しました。
ページ下部右のをクリックすると画像添付画面に進めます。
ただし、添付しただけでは画像は表示されません。
画像の表示方法の詳細はFormattingRulesの添付ファイル・画像の貼り付けの項目を参照ください。
また、添付ファイルの削除は管理人しかできないので、もし添付した画像を削除したい場合は、要望・情報提供のページなどでお知らせください。
(2024-10-26 (土) 10:21:28)
低エーテル環境下でのレア掘りが安定してきたので戦術を公開してみます。
表題のとおり7F、8Fでのエーテル-200~-300環境を想定していますがEPで命中率を調整すればもっと低いエーテル抵抗環境にも対応出来ます。
メンバー
タンク:ドワーフ(策略/戦闘) 20/15 若しくは17/17
物理アタッカー1:ヒューマン(戦闘/斥候) 15/20
物理アタッカー2:カリン(戦闘/医術) 20/15
バフデバフ:エルフ(魔術/信仰) 17/17
パネル配置の意図
前列 医術防御の効果を得られるように居合(物理1)を中上へ 居合のシナジーを相互に得られるように居合(物理2)を左上へ 戦闘指揮のシナジーを物理1へ与えるため右上へ
中列 防護治療のシナジーを居合と医術防御と爆殺陣に与えるため左中へ 医術防御の効果を全員に配るため中央へ 戦闘指揮と医術防御のシナジーを得るために熱線を右中へ
後列 防護治療のシナジーを得るために爆殺陣を 左下へ 熱線⇔奇跡の切り替えをしやすいように奇跡を右下へ 歓喜の第二節を余った中下へ
戦術
・タンクは只管”防護治療”ICDを大量に取得してクールダウン短縮を図りタゲを取りやすくする。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”鬨の声”をセットしておくとタゲ取りと回復手段が増える。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”陽動””パリィ”をセットしておくとタゲ取りと防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”牙折り””脳天打ち”をセットしておくとデバフとHP吸収手段が得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”精神集中”をセットしておくと全体バフ効果が得られる。
・物理1は只管”居合”CDを多く確保しておくと手番が回ってきやすくなる
メイン火力で連撃も担当 終盤”業火の長剣”を入手してから本領発揮。
”次元渡りの木靴”と”炎のオーブ”を装備しておきたい。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”居合”をセットしておくと火力アップ。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”完全予知”をセットしておくと強力な防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”駆け上がり””ガード突き”等をセットしておくとバフが与えられる。
・物理2は開幕に”医術防御”でバリア発動(最速発動なので開幕はロックしておいた方が良い)。以後はクールダウンが終わるまでは”居合”を連発。CDを多く確保しておくと手番が回ってきやすくなる
メイン火力で連撃も担当 終盤”業火の長剣”を入手してから本領発揮。
”次元渡りの木靴”と”炎のオーブ”を装備しておきたい。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”居合””竜殺し”をセットしておくと火力アップ。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”牙折り””脳天打ち”をセットしておくとデバフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”駆け上がり””ガード突き”等をセットしておくとバフが得られる。
・バフデバフは”熱線”による火傷付与で物理1・物理2の火力底上げを狙う
CDを多く確保しておくと手番が回ってきやすくなる。
バフデバフ担当で熱線の火力自体には期待せずサポートに徹する。
状況に応じて臨機応変に”奇跡”を使用して敵大技使用時のダメージの抑制を狙う。
詠唱カット効果のある”邪霊のバレッタ”を装備しておくと割り込みがしやすい。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”分身”をセットしておくと防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”エレメンタル障壁””障壁”をセットしておくと強力な防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”連鎖する雷””吹雪”等をセットしておくとHP吸収手段とデバフが得られる。
自分の現在の環境ではLV90の時点でモラル総量1300/マナ総量550位
エンハンススキルとキャンプスキルで予約した分の残量がモラル350~250/280~220程といったところ。(キャンプスキルはモラル、マナどちらも2つ取れる位は余裕がある)
各キャラにHP吸収モラル吸収マナ吸収を完備させているので”攻撃が当たる範囲では”息切れすることはありません。
ちなみにマナ汚染100%の環境下では頻繁に状態異常が発生するので全員に”秩序の天秤”or”カラザナの銀秤”を装備させておくといいです。状態異常に対するケアが不要になります。
全員につけるのは少々骨が折れますが体の変異”予備の腕”を是非とも取得しておきたいところ。
(2024-10-18 (金) 00:09:36)
エーテル化抵抗 -4000%以降の環境数値
渦巻くアビス 抵抗(ブレス、魔法)-1000%
悪夢 抵抗(毒、麻痺、睡眠、スタン、火傷、凍結、感電)-500%
常闇 (命中補正、回避補正)-1000
意志のもつれ (モラル回復率、マナ回復率)-600%
追記:エーテル化抵抗 -6476.8%の時点にて
約+1200レベルされたエリート雑魚モンスター(巨大)のHPを削り切れずパーティが半壊し、全力逃走して脱出
その際、レベル94で経験値ロストが発生し、約1100万EXPの喪失。
(2024-10-17 (木) 20:09:30)
8Fでレアドロップ目当てで延々トレハンに励んでる最中に気がついたのですが、なんか8Fで頭防具が全くドロップしてないような気がする…
単純に物凄く偏ってるだけなのかもだけど鑑定時に頭防具だけラインナップに全然出てこなくて困惑してて、ついでに倉庫の在庫確認してみると頭防具だけアイテムレベルが低い(一番高いのがLv85の森の騎士の兜)
それで質問なのですが
・8Fでも頭防具はちゃんとドロップしてるのか
・Lv85以降の頭防具はどんなのがあるのか
この2点を知りたいです
なんか極端にドロップが偏ってるので気のせいでなければ不具合の類に思えるのですが皆さんどんな感じでしょ?
(2024-10-16 (水) 23:27:00)
クリア後ダンジョンで手に入れた覚えのある霧の短剣を間違えて売ってしまいました
もう手に入らないですか?
管理人 (2024-10-15 (火) 22:43:37)
皆さんの追加ダンジョンレアドロ掘り時のおすすめ隊列があったら教えてほしいです。
ちなみに私は画像のような感じでやってます(画像が小さくて見づらい場合、画像クリックで拡大表示できます)。
ブロック率重視のDwarfが前列でパリイと防護治療、
CD減少とクリティカル率重視のKarinが斬鉄装備で居合連打、
火傷ダメージ重視のElfが熱線連打+必要に応じて祝福
Humanは隊列に配置せずモラル・マナ・発見・疫魔の加護などつけてます。
居合には追撃効果のシナジーたくさんつけてます。
(2024-10-12 (土) 13:32:04)
初心者的質問ですみません
マナ回復率や発見などの数値ってどういう計算なのでしょうか?
①全員の全ての装備品の数値の合計
②パーティメンバーで1番高い数値の人
③装備しているものの中で1番数値が高いもの
④その他
(2024-10-10 (木) 23:09:51)
毒塗の長槍、もしくはブロック率12%以上ある武器の落ちる場所を教えてほしいです
どこ探しても落ちなくて困ってます
(2024-10-08 (火) 23:06:41)
追加ダンジョンのラスボスが強い…まぁ当然っちゃ当然なんですけど対策してないと酷い目にあいますね…ていうかこれボス2バージョンありますよね?
最初うっかりラスボスに直行してしまいボコボコにされちゃいましたが最後のフロアは素直に周辺の探索を済ませておいた方がよさそう
巫女倒してない状態で挑むと滅茶苦茶強い(状態異常攻撃付きの全体攻撃を連発される)ので直行する場合は耐性を相当積んでないとキツイんじゃなかろうか…
(2024-10-06 (日) 18:55:53)
バージョンアップで祝福を付与できる数に制限が入り段階的に最大数が解放されるように変更が入りましたが
バージョンアップ前に付与したおいた分に関しては最大数をオーバーしてもノーカウントのようで”装備を外さない”限りにおいては現状維持が可能な模様
装備をした状態を維持していればそのまま祝福を別の物に付け替えも可能です(恐らくここは対応漏れによるバグだと思われます)
なのでちょっとズルいやり方になりますがこれを利用することで最大数をオーバーした状態で馬鹿高くなったスキルのコスト調整をやりつつ一部を別のスキルに変更するという作業が可能です
(2024-10-06 (日) 11:07:40)
アップデートで追加されたものかは不明ですが、アップ後に井戸でついた変異でこちらに記載がなかったので報告です。
アップ前の作者さんの配信で敵の攻撃開始が早くなったので搦め手使って欲しいみたいなこと言ってたので状態異常優遇の一環でしょうか?よくわからんし後衛に付いたけど抵抗が上がるからとにかくヨシ!
白銀の肌
あなたの皮膚は白銀のように輝いている
麻痺または封印を付与されたモンスターが「白銀の肌」を持つキャラクターを攻撃したとき、
物理・魔法・ブレスダメージが10%減少する
抵抗(封印) :30%
抵抗(麻痺) :30%
(2024-10-05 (土) 23:37:51)
アップデート入ったから早速少しだけ触ってみたけど祝福入れまくるとコストが馬鹿高くなるように調整されてて笑ってしまった
これ暫く中断してた人はとりあえずキャラ毎に祝福装備を幾つか引っぺがしてコストの調整しないとダメですね
あと追加ダンジョンは入口のNPCが居る転送部屋に戻り階段がない(地図上は階段がある部分に何も判定がない)ので帰還手段持ってない人は注意が必要かも
(2024-09-09 (月) 13:21:46)
ようやく次期アップデートの具体的な話が出てきましたね(まだ1カ月も先のようですが…)
追加ダンジョン実装と上級冒険者ポイントによる能力強化実装は楽しみですが、祝福装備の大幅見直しが気になる…
やっぱ一部の楽に大幅強化可能なスキルが存在するのは好ましくないという判断なのかな?
あるいは現状では祝福効果のバリエーションが乏しいからそこを見直すのか
やりきったので暫く離れてたけどアップデートしたら再開する予定なので何にせよ今から楽しみだ
(2024-08-15 (木) 08:08:22)
状態異常耐性を完備してHP吸収を10%程度つけた戦闘スキル型ならラスボスもレアボスもLV30ソロで楽勝できますねコレ
ICDスキルの牙折りと脳天打ちがちょっと便利すぎる
これとメインスキルの秒数を合わせて3連打してれば簡単に永久機関化してしまう
通りすがりの暇人 (2024-05-16 (木) 17:26:34)
モラルがマイナスに数値が固定になり物理職が3人無限動作不能になってますが
よくある話なのかもわかりません
(2024-04-29 (月) 10:39:47)
冒険者の能力は種族毎の差がかなり大きくモノによっては補うことが難しい要素もあるため種族と職選びは割と重要。
5人目以降のキャラを作る気があるならあまり気にしなくて良いが4人しか作る気がないなら最初のメンバー選出は良く考えて行いたいところ。
なお耐性に関しては装備で幾らでも補えるので装備選びが楽になる程度の認識で。
Human:
HP、LP、クールダウンが平均的。
全体的に平均的な能力で無難な性能。他種族が割と偏った育ち方をするので欠点が気になるならHumanを選んでおくとよい。
とりあえず何をやらせるにしても無難にこなすことが出来る。
Elf:
HP低め(Humanより若干下程度)、LP並み、クールダウン早い 魔法ダメージに+補正あり。
魔法ダメージ補正を持つため魔法アタッカー向け。
タンクを任せるには耐久面で不利。物理アタッカーはこなせるが魔法ダメージ補正が無駄になってしまう。
Dwarf:
HP、LPがとても高くクールダウンがとても遅い。命中補正と物理防御補正と物理ダメージ+補正を持つ。
HPの伸びが凄まじくタンクに極めて高い適正をもっておりタンク役は実質Dwarf一択と言ってよい。
LPが8もあるため気軽に応急処置を使っていけるのもポイント。
半面クールダウンが4秒ととてもおそく手番がなかなか回って来ないためアタッカーには向いていない。
Karin;
HP、LPがとても低くクールダウンがとても速い。回避に補正がつく。物理ダメージに-補正がつく。
HPの伸びが深刻で同レベルのDwarfの6割程度しかなく非常に打たれ弱い。間違ってもタンク役にはしないこと。
LPもたったの4しかないため応急処置が非常にやり辛い。死にやすいことを考えるとKarinに限っては封印が無難。
一方で最速のクールダウンにより頻繁に手番が回ってくるため物理ダメージにマイナスの補正がついても尚物理アタッカーとして高い適正を持つ。
KarinとElfのクールダウンはそこまで差がないので魔法アタッカーとしてはElfに分がある。
(2024-04-27 (土) 17:41:46)
どこに書いたものか迷ったがとりあえずこちらの方にでも書いておきますので参考にしてください。
戦闘後の戦利品獲得画面で宝箱が何パターンか表示されますが、これが戦利品の品質を表しておりより上位の宝箱を引くとその分宝箱の中身も良いものが入手しやすくなる傾向があります。
以下の順番でグレードが推移するようです。
①厳重な箱
恐らくこれが最上位の宝箱で最もレアアイテムのドロップが期待出来る。
エンチャントで+4や+5がつきやすいが祝福がつくかどうかは汚染度次第。
汚染度低の時はこの箱はかなり出にくい。
エリートモンスター戦でこの箱が出て目当てのアイテムと同系の種類が表示されたらレアアイテムがドロップしたと考えていいです。
ちなみにアイテムの入手量自体は石棺の方が上の模様。
②石棺
これが恐らく2番手であまり高くない場合は大抵これ止まりになる。
奈落の穴は補正が掛かるのか汚染度低の時でもこの箱は出やすい。
アイテムの入手量が多く汚染度高の場合は祝福アイテムが大量に入手できるチャンス。
③木製の箱
これが恐らく3番手でドロップ量はそれなり。
レアドロップが期待出来るのは恐らくここまで。
④冒険者と思われる亡骸
これが恐らく4番手でドロップ量は極端に少なく0~2個のパターンが多い。
ハズレその1
⑤粗末な革製の袋
これが恐らく5番手でドロップ量は極端に少なくなり0~1個のパターンが多くお金のみのケースが目立つ。
ハズレその2
(もしかしたら④と⑤の順番は逆かもしれまんせん。基本的にはどちらもハズレだと思っていいです)
(2024-04-26 (金) 20:15:15)
物理DPSはDex20のサディスト、熱線等の火傷スキル使うなら炎上する体をつけると不意打ち時の手間が減る
輝く武器掘りは高汚染狙いのが気持ちとして楽(物理は氷の大剣)
祝福の補正値はスキル毎に上限が違うので、祝福込みで考えてスキル選びをするのが吉
エンチャントは頭と鎧にもダメージ系やモラルマナ補正が付く
ダメージ系の頭は厳選が無謀な確率だけど他に優先すべきものがあるから気にしなくて良い、鎧は狙える確率
モラル補正積んで攻撃指揮、戦闘指揮、攻撃的戦術、祈りの第一節を併用するとダメージを稼げる
タンクは変異を発光する体、霧のような体、棘付きの尻尾にして物理防御積みまくるのが安定
(2024-04-26 (金) 13:54:03)
本作のエピックアイテムは高性能なものや有用な効果を持つものが多いがエピックアイテムは条件付きでドロップするためアイテムドロップの仕様を理解しておくと入手機会を増やすことができるので本作のアイテムドロップについて個人的な範囲でわかってることをつらつらと書いてみます。
①マナ汚染度が高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
ここでいう質のいいアイテムというのは祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムのことで100%に近い程体感出来るレベルでドロップ頻度が上がってきます。
汚染度高限定のエピックアイテムは80~100%の範囲でしかドロップしません。
逆に0%近いと祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムは滅多にドロップしません。代わりに0%~20%の範囲では汚染度低限定のエピックアイテムの入手機会があります。
②制圧率
100%に近い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
マナ汚染度高の時はともかく低限定のエピックアイテムを入手する際に重要な要素で如何にして低汚染度を維持しながら制圧率を上げるかが重要になります。
ちなみにUI上は300%まで設定されているようですが現状は100%が限界のようです。
③発見の数値が高いほど高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
キャラ毎に設定されている発見の数値はデフォルト0で装備で数値を稼ぐことになりますが、これが高い程アイテムを入手しやすくなります。
トレハン効率を上げるならエンチャントする際には意識した方がいいかもしれません。
またリ・ダルカネの銀の指輪の固有スキルにアイテムの品質を上げる効果があるのでトレハン用として誰かに装備させておくといいかもしれません。
汚染度高限定アイテムを狙う際は汚染度80%~100%の間で戦闘を継続していると勝手に制圧率も上がっていくため数さえこなせばそのうちお目当てのものがドロップする筈です。
リースの骨枝を使って拠点に戻ったり宿屋を利用したりするとマナ汚染度が0に戻ってしまうため効率よくトレハンするためにはマナ汚染度100%を維持しつづける工夫が必要になります。
運要素が絡みますがランダムイベントで名も無き神の祭壇を引ければスキルの使用回数を回復できるのでより長くダンジョンに籠れるようになります。
汚染度低限定アイテムを狙う場合に厄介なのが戦闘数が増えるとどうしてもマナ汚染度が上がってしまうことで
汚染度低状態を維持しつつ制圧率をなるべく高くする工夫が必要になります。
医術スキルに汚染度を30%低下出来る除染というキャンプスキルがあるのでこれがあると汚染度低で且つ制圧率が高めの状態を両立しやすくなるので医術スキルを取っているなら利用がオススメです。
(2024-04-25 (木) 23:54:24)
プレイしててつくづく思うのがエンハンススキルが無駄にパネルを占有していて邪魔だな…というかキャンプスキルと統合してくれんかなと。
9個のパネルをやりくりして戦術を組み立てるというPath of the Abyssのコンセプトは気にいってるのだけれどこの部分はちと不満。
あと戦闘中に戦術変更したくなることが多々あるので戦闘中に臨機応変に入れ替え出来るような仕組みが欲しい…
わざわざ敵の弱点属性が見えるような仕組みを作ってるんだからもう少しプレイヤー側への配慮が欲しいかな。
管理人 (2024-04-25 (木) 23:07:54)
書き込みがないと他の人が書き込みづらかろうと思うので、どうでもいい雑談っていうか独り言を自ら書き込み。
製作者様のX(旧Twitter)によれば、Path of the Abyss は2024年1月22日(早期リリース1ヵ月)時点で14000本売り上げたそう。
そのみちには詳しくないですが、兼業個人製作のインディーゲーでこれってすごいことなのでは…?
正式リリースの暁にはもっと売れるのかな…っていうかもっと売れろ…そして続編も出して…。
Steamに投稿されてる製作者様のニュースによれば、今年いっぱいはアップデートを続ける予定らしいので、
仮に出るとしても続編は最速でも来年以降かなぁ。
とりあえずはアップデートをのんびり待ちます。
4月末には隊列パネルをテコ入れ予定とのことなので、どんな感じになるのか楽しみ、な反面、
大幅な仕様変更になったら攻略ページ書き直さなきゃだなぁとも思ってちょっとだけ不安もある。
(ただし4月末の更新予定は、1月時点での情報なので変更あるかも。)
冒険者レベル31以降で貰えるEPの使い道がまだないから、それを使って隊列パネルを強化できるような仕様が追加されるのかな?
管理人 (2024-04-25 (木) 21:50:54)
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