雑談掲示板†
- 不特定多数の人に閲覧される可能性がありますので、他人や特定の団体等の誹謗中傷や、公序良俗に反する書き込み、個人情報に関する書き込み等は控え、自己責任でご利用ください。
- 要望・情報提供のページのコメントフォームが長文の投稿に適さないので、試験的に設置。コメントフォームに投稿しづらい、情報量多めの情報提供はこちらへどうぞ。
(ただし確認の優先度は要望・情報提供ページより下がるかも。)
- 情報提供以外の雑談にもご利用ください。たくさん利用されると嬉しい。
実績について†
(2024-12-11 (水) 20:46:44)
未だ未実装ながら既にSteamの実績一覧にはリストが上がっているので一応先行してひな形を作ってみました。
尚英文表記と日本語表記が混在している状態なので現時点ではリストの方も未完成と思われます。
実績一覧
区分 | 実績 |
Suppression | Defeated Priestess of Chaos,Kalazana (混沌の巫女カラザナを破った) |
Suppression | Defeated Priestess of Suffering,Tatana (被虐の巫女タタナを破った) |
Suppression | Defeated Priestess of Gluttony,Kilana (貪食の巫女キラーナを破った) |
Suppression | Defeated Priestess of Order,Kalazana (秩序の巫女カラザナを破った) |
Suppression | Defeated Priestess of Mercy,Tatana 慈愛の巫女タタナを破った) |
Suppression | Defeated Priestess of Harvest,Kilana (豊穣の巫女キラーナを破った) |
Suppression | Defeated Third Titan of Endous (エンドゥスの第3の巨人を破った) |
Suppression | Defeated Third Titan of Endous (エンドゥスの第3の巨人を破った) |
Suppression | Defeated Sycadal of the Frozen Prizon (氷牢のサイカダルを破った) |
Suppression | Defeated , (獄炎のローディルデイルを破った) |
Suppression | Defeated Arachne (アラクネを破った) |
Suppression | Defeated Archscylla (アークスキュラを破った) |
Suppression | Defeated Bastard of the Abyss (アビスの落とし子を破った) |
Suppression | Defeated Fairy (妖精を破った) |
Suppression | Defeated Zathalbahm,the Rotten Dragon(腐れ竜ザーサルバルムを破った) |
Suppression | Defeated Mehato,The Dream Walker (夢歩きのメアトを破った) |
Explorer | Enter the "Mausoleum of the Ancient King" (”古き王の霊廟”に入る) |
Explorer | Enter the "Abyss" (”奈落”に入る) |
Explorer | Enter the "Mines of the Mogath" (”モガス鉱山”に入る) |
Explorer | Enter the "Changed Watchtower" (”変容した監視塔”に入る) |
Explorer | Enter the "Echoning Nightmare" (”残響する悪夢”に入る) |
散財 | (マチンの研究所で1,000,000Nim使った) |
- 情報ありがとうございます。未実装であることを注記しつつ、実績一覧ページを作成しておきます。巨人撃破が二つあるのは奈落の方と悪夢の方ってことかな…。 -- 管理人
- Steamのリスト上では23個になっていますがうち1個(下から2番目のやつ)はテスト用のダミーだったのでその分は省きました。現状では元のリストが英文、日本語文が混在しているため中途半端な状態ですが、修正され次第反映することにします。 --
- そういうことですね。どちらも元のリスト上では同名で区別されていませんでした。 --
- 一応リストの並び順からして上の方が本編の巨人で下の方が追加ダンジョンのやつだと思われますがこれは作者さん次第なので何とも…まぁ一覧で並んでいるとプレイヤー側から変だと思われる可能性が高いので流石に何かしらフォローが入るんじゃないかなとは思います。 --
低エーテル環境下でのトレハンについて(今回はエーテル-999%環境)†
(2024-11-03 (日) 00:09:10)
暫く前からー999%環境でのトレハンに移行していたのですがどうにか軌道に乗ったようなのでー999%環境でのトレハンについての雑感とか語ってみようかと。
まず8Fー999%の環境でプレイして驚くのがアホみたいな数値のペナルティの数々。
中でもキツイのが命中回避への大きなマイナス補正でこれを克服しないことには攻撃が当たらないわコストが回収できないわ攻撃がガンガン当たるわで全く戦闘になりません。
なのでまず真っ先に着手すべきは命中、回避の見直し。
命中、回避ともに拠点で400以上確保出来ていれば命中も回避もそれなりに可能になるのでまずはそれ位の数値になるように装備やステータスの見直しを図った方がいいです。
CDや発見の数値を積むのに意識が向いて命中、回避を積むのが疎かになっていた場合は命中、回避の優先度を上げましょう。
またモラル回復率やマナ回復率は―999%環境ではペナルティの数値が大きすぎて最早全く機能しません。
装備で積むのは無意味なのでモラルやマナはモラル吸収とマナ吸収で回復する方向にシフトしましょう。
命中回避とモラルマナ対策この点に注意して装備を更新していけばー300%で使った戦法はそのままー999%環境に転用できると思います。
被弾しやすくなった分たまにヒヤっとするシーンが増えていますが、特に戦法を変えなくても戦えない環境ではないなという印象。
呼び寄せの香を常用してトレハンしていますが、オーラ付き相手でも基本的には問題ない感じ。
ドロップ傾向としては汎用エピック品のドロップ機会がかなり上がってることとopが多めの装備が落ちやすいので雑魚トレハンに限ればー999%環境の方がよさそうですね。
ボスの固有ドロップ品は高品質であることが重要でとにかく大量に回収してその中から”奇跡”のや”輝く”ドロップを狙った方がいいため楽に倒せるー300%環境で厳選した方がいいです。
良opがつくことを期待して入手した”奇跡””輝く”をエンチャしまくりましょう。”力の”以下を未鑑定で売れば金は幾らでも捻出できます。
- とりあえず自分の環境ではー999%までなら”命中強化”は取得しなくても十分対応できるなという印象。ただし方針が大きく変わってしまうため装備の更新にかなり手間取りました。在庫は大量に抱えているのでどうにかなりましたが、モラルマナHP吸収付きの部位とかも確保しつつになるので装備更新時にある種のパズルが発生しますね。 --
追加ダンジョン8Fレアドロップ掘り参考動画†
管理人 (2024-10-30 (水) 02:11:11)
皆さんから頂いた情報をもとに、装備・スキル・隊列を改良したら追加ダンジョン8Fのトレハン効率が大幅に改善したので参考動画を上げてみます。
まだまだ改良の余地はありそう。
マナ汚染度は100%、エーテル化抵抗は-300%です。
01:27~ 3巫女との戦闘開始
04:47~ パーティメンバーの装備&ステータス確認です。
装備の説明とか
名前・種族 | 役割 | アビリティ | 能力値 | 主な装備 | 重視する能力 | スキル |
Dwarf | 壁 | 戦闘13 策略13 医術9 | ◆Con15 頑健,ダメコン,強靭な体 ◆Wis20 再レジスト,ブロ強化,モラ回強化,鋼の意志 | 秩序の天秤(盾) スクラドの神髄(胴) | ブロック率 効果時間 ICD減少 物理防御 | ☆防護治療 〇医術防御 (攻撃指揮) (戦闘指揮) |
Karin | 物理攻撃 | 戦闘20 斥候15 | ◆Str20 武器習熟,切り込み,武器マスター,怪力 ◆Dex5 再ロール:クリティカル ◆Con10 頑健,ダメコン | 業火の長剣(武器) | CD減少 Crit補正 基礎攻撃 物ダメ補正 モラル・マナ吸収 | ☆居合 ●ぶん投げる |
Eif | 火傷魔法 | 魔術17 狩人14 信仰3 呪術1 | ◆Con15 頑健,ダメコン,強靭な体 ◆Int20 マナ親和,魔法習熟,刹那の詠唱,特化 | 焼け焦げた聖印(装飾品) | 基礎魔法力 火傷ダメ補正 Crit倍率 | ☆熱線 ●焼却 (祈りの第一節) |
Human | 非戦闘員 | 呪術20 信仰15 | ◆Int15 マナ親和 ◆Wis20 モラル強化,モラル回復率強化 | 星海の導石(武器) 枯花の冠(頭) リ・ダルカネの銀の指輪(装飾品) | モラル・マナ基礎値 モラル・マナ回復率 発見 | - |
※スキルの略号(☆:ロックして常に使う,〇:必要に応じて手動で使う,●:シナジーだけで使用はしない,():エンハンススキル)
※音が出ますので再生時はご注意ください。
- いいですね。一人非戦闘要員にして発見を集中的に取らせて残りはガチ装備にする手法は自分も検討しましたが実際の動き見ると3人でも全然問題なさそうですね。うちのPTは各キャラに満遍なく発見装備付けてる関係でCD、ICDが積みづらいのが悩み(要求される要素が多くて各部位の更新がし辛い)でしたが、戦力が充実する分こっちの方がスムーズに進行しそう。 --
- できれば非戦闘員を二人目の物理攻撃役にしたかったのですが、おっしゃる通り発見とCD減少,Crit補正率等の両立が難しく、結局このような形に落ち着きました。ただ防御面が手薄&たまに攻撃がMissするので、エーテル-300より下は厳しそう。 -- 管理人
- うちのPTはCDにある程度妥協して攻撃はメンバー全員がそれなりに食らうという前提で組んでいて、その分EPをブロック率や命中回避に回して対応してますね。全員ブロック率70%にしてパッシブでブロックや回避出来る攻撃を増やしておいてそのうえで医術防御でバリア張って危ない攻撃には奇跡でダメージ軽減を図るといった感じで。被弾するとトリガーで何かしら防御系か回避系のバフが発動するように手を打っているので攻撃を一、二発貰う分には全然問題ないようにしてます。厄介なのがカラザナのバフ消しと雑魚の一部が使用してくる強化バフ(解除する手段が少ないのに火力がやたらと上がる)でこれらにCON+10のダメージコントロールと奇跡の被ダメージ40%減効果で対抗してます。 --
- 自分は何食らってもダメコンラインで止まると開き直って次の攻撃が来る前に速やかにHPを回復させる方針でやっています。アタッカーは確定クリティカルが発生するようにしつつ命中強化+サディスト+ダメコン、不足火力は影撃ちのシナジー強化でCrit倍率を盛って補う感じ。あと達人+カウンターの組み合わせが来ると怖いので非戦闘員には古びたリュート持たせてますね。 --
降臨?†
(2024-10-27 (日) 19:56:13)
掲示板に降臨したとかそういう話ではないです。
祝福集めしてる時に時折見慣れないものが見つかることがありこれなんだっけ?と頭を悩ませること数度。
字面的に信仰スキルかと思ったもののそんなスキルないし、アイテムは一通り拾ったつもりなのにアイテムスキルでそんなの見た覚えもないしでモヤモヤが募るばかり…
4個持ってるけど全部シナジーなのでアクティブスキルなのかも不明。ちなみにフィルターのカテゴリは”etc”の項に分類されてます。
参考画像
スキルの詳細とかアイテムスキルだとするとどのアイテムのものかとかご存じの方います?
個人的にはこれ以外にも大型アップデート初期の頃にブロックトリガー「」なんてバグアイテムを拾ってますが
見たことない名前のスキルの祝福とか変な祝福とか拾った方います?
- 自己レス。もしかしたらと思ってまだ倒したことがなかった完全体巨人と30戦程やってみましたが、残念ながらドロップは3巫女討伐後の通常版と変わらず”星海の導石”でした。ちなみに完全体はエーテルー100%環境でも結構強い(3巫女が使う各種スキルを使用してくる)ので試す人はご注意を… --
- 情報ありがとうございます。私は降臨やその他の該当するスキルがない祝福装備は入手したことがないですね…。没スキルか、今後実装予定のスキルなのかな? -- 管理人
- と思っていたら発見しました降臨祝福装備。たぶん追加ダンジョン8Fをエーテル化抵抗-200~300くらいでボス周回してた時に拾ったっぽい。命中を強化するシナジー効果が設定されてるみたいですね。まだ見ぬアイテムの固有アクションスキルとかなのかも。 -- 管理人
- お、やはりありましたか…シナジー強化の数値が大きいから良品だとは思いますが、現状使えるスキルかどうかすらわからないのが困りものですね。上述の通り完全体の巨人は持ってなさそうなのであと何かもってるとしたら下水スライムとか?いやしかしあれ倒すだけでも凄い時間掛かるのでトレハンなんかしたくないなぁw --
画像添付について†
管理人 (2024-10-27 (日) 13:31:47)
画像添付は、以前は管理人しかできませんでしたが、参考画像提供を申し出てくださる方がいらっしゃったので、誰でもできるように変更しました。
ページ下部右のをクリックすると画像添付画面に進めます。
ただし、添付しただけでは画像は表示されません。
画像の表示方法の詳細はFormattingRulesの添付ファイル・画像の貼り付けの項目を参照ください。
また、添付ファイルの削除は管理人しかできないので、もし添付した画像を削除したい場合は、要望・情報提供のページなどでお知らせください。
- わざわざ対応ありがとうございます。特にSNSとかやってなかったのでどうしたものかと考えていたので助かります。(どこか適当な無料アップローダ使うべきか検討中でしたw)現在ちょくちょく装備更新してるのである程度固まった状態でアップすることにします。スキルパネルの方はもうあれで固定するつもりです。 --
低エーテル環境下でのトレハン向き隊列及び戦術(7F、8Fでのエーテル-200~-300環境を想定)†
(2024-10-26 (土) 10:21:28)
低エーテル環境下でのレア掘りが安定してきたので戦術を公開してみます。
表題のとおり7F、8Fでのエーテル-200~-300環境を想定していますがEPで命中率を調整すればもっと低いエーテル抵抗環境にも対応出来ます。
メンバー
タンク:ドワーフ(策略/戦闘) 20/15 若しくは17/17
物理アタッカー1:ヒューマン(戦闘/斥候) 15/20
物理アタッカー2:カリン(戦闘/医術) 20/15
バフデバフ:エルフ(魔術/信仰) 17/17
戦闘パネル配置
パネル配置の意図
前列 医術防御の効果を得られるように居合(物理1)を中上へ 居合のシナジーを相互に得られるように居合(物理2)を左上へ 戦闘指揮のシナジーを物理1へ与えるため右上へ
中列 防護治療のシナジーを居合と医術防御と爆殺陣に与えるため左中へ 医術防御の効果を全員に配るため中央へ 戦闘指揮と医術防御のシナジーを得るために熱線を右中へ
後列 防護治療のシナジーを得るために爆殺陣を 左下へ 熱線⇔奇跡の切り替えをしやすいように奇跡を右下へ 歓喜の第二節を余った中下へ
戦術
・タンクは只管”防護治療”ICDを大量に取得してクールダウン短縮を図りタゲを取りやすくする。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”鬨の声”をセットしておくとタゲ取りと回復手段が増える。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”陽動””パリィ”をセットしておくとタゲ取りと防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”牙折り””脳天打ち”をセットしておくとデバフとHP吸収手段が得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”精神集中”をセットしておくと全体バフ効果が得られる。
・物理1は只管”居合”CDを多く確保しておくと手番が回ってきやすくなる
メイン火力で連撃も担当 終盤”業火の長剣”を入手してから本領発揮。
”次元渡りの木靴”と”炎のオーブ”を装備しておきたい。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”居合”をセットしておくと火力アップ。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”完全予知”をセットしておくと強力な防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”駆け上がり””ガード突き”等をセットしておくとバフが与えられる。
・物理2は開幕に”医術防御”でバリア発動(最速発動なので開幕はロックしておいた方が良い)。以後はクールダウンが終わるまでは”居合”を連発。CDを多く確保しておくと手番が回ってきやすくなる
メイン火力で連撃も担当 終盤”業火の長剣”を入手してから本領発揮。
”次元渡りの木靴”と”炎のオーブ”を装備しておきたい。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”居合””竜殺し”をセットしておくと火力アップ。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”牙折り””脳天打ち”をセットしておくとデバフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”駆け上がり””ガード突き”等をセットしておくとバフが得られる。
・バフデバフは”熱線”による火傷付与で物理1・物理2の火力底上げを狙う
CDを多く確保しておくと手番が回ってきやすくなる。
バフデバフ担当で熱線の火力自体には期待せずサポートに徹する。
状況に応じて臨機応変に”奇跡”を使用して敵大技使用時のダメージの抑制を狙う。
詠唱カット効果のある”邪霊のバレッタ”を装備しておくと割り込みがしやすい。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”分身”をセットしておくと防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”エレメンタル障壁””障壁”をセットしておくと強力な防御バフが得られる。
祝福のブロックトリガー、回避トリガー、被ダメトリガーで”連鎖する雷””吹雪”等をセットしておくとHP吸収手段とデバフが得られる。
自分の現在の環境ではLV90の時点でモラル総量1300/マナ総量550位
エンハンススキルとキャンプスキルで予約した分の残量がモラル350~250/280~220程といったところ。(キャンプスキルはモラル、マナどちらも2つ取れる位は余裕がある)
各キャラにHP吸収モラル吸収マナ吸収を完備させているので”攻撃が当たる範囲では”息切れすることはありません。
ちなみにマナ汚染100%の環境下では頻繁に状態異常が発生するので全員に”秩序の天秤”or”カラザナの銀秤”を装備させておくといいです。状態異常に対するケアが不要になります。
全員につけるのは少々骨が折れますが体の変異”予備の腕”を是非とも取得しておきたいところ。
- 現在の自分の装備ではアタッカー2は炎のオーブではなくモラルマナ総量目当てで”慈愛の銀鈴”を装備させていますが、装備のopでモラル補正、マナ補正が余分に確保出来てモラルマナ残量の調整が上手くいけば炎のオーブに付け替える予定。連撃担当が二人になると明らかに火力は上がります。次元渡りの発動頻度も上がりスタン発動の機会も増えるため最終的にはこっちがオススメ。 --
- ところで管理人さんに質問ですが画像は貼れますか?可能なら戦術パネルやキャラのスクリーンショットも公開しちゃいますが。 --
- ちなみにアタッカー1と2には居合の攻撃力アップの祝福を3枚貼って火力を60%程上乗せしているほか、火力1に居合のシナジー強化(50%)を1枚貼って居合カリンのクリ発動率を底上げしています。 --
- 読みやすく丁寧な情報ありがとうございます。画像の貼り付けの件ですが、お手数をおかけしてしまいますが、どこか(Twitterとか)に画像をアップロードしてもらって、そのURLを貼り付けてもらえば、私がそれを拾ってからここに貼り付ける、といった方法でなら可能です。 -- 管理人
- 1戦何秒かかるか教えてもらってもいいですか --
- LV93で発見400前後積んでるトレハン構成ですが雑魚戦に関しては大体5秒も掛からないくらい。追加が発生すると多少伸びますがバフの仕込みは既に終わってるので2,3秒増える程度。基本的に雑魚戦は-200%も-300%も殆ど変わらないです。タタナは-200%だと5秒もかからないですがー300%になると状態異常を連発して多少粘るようになってきますがそれでも10秒掛からないくらい。カラザナはバフ消し空圧波のコンボが危ないので速攻を掛ける必要があり5秒程度で終わらせるように組んでます。(そもそもこのビルドはカラザナ対策で組んだ構成なので)キラーナはー300%でも本体取り巻き込みで5秒も掛かってないくらい。多分巫女3体の中で一番早いんじゃないかと。巨人はー200%は5秒程度ですぐ終わりますが、-300%では10数秒とちょっと時間かかってしまうので開幕に”奇跡”を使ってしまうとメテオストライクのタイミングに防御バフが張れなくなる可能性が出てきます。 --
- 現在は主にタタナとカラザナ連戦で”輝く”狙い+”力の”以下を未鑑定で売ってエンチャ資金にするというスタイルでトレハンしてますが、1セット30連戦ぐらいやって帰還を繰り返してますが基本的に一切事故無しで終了。カラザナ戦はバフを剥がされたタイミングで”奇跡”を発動するように気を付けておけば無防備な状態で空圧波やグランドクロス等の厄介な攻撃を受けなくて済むので安全に狩れます。たまにバフ消し2連発してくることもありますが空圧波のタイミングが遅くなるだけなので問題ないです。 --
- ちなみに雑魚1体の時はー300%でも2秒掛からないくらいですぐに終わります。 --
- 物理2→呪術ですがドワ盾のままで-100%のボスを叩いて回れるぐらいになりました。ありがとうございます。 --
- ちなみに使っていた物理は元々居合型でしたが、祝福装備の見直しと合わせて多段抜刀にしたところ、複数ヒットした時に回数分次元渡りが抽選されていたので、命中が足りてるうちは案外これが都合いいかもしれない --
- 物理なら斬鉄や斬鉄・解を使うより業火の長剣使ってた方が強いと思う。火傷にならないのアビスの使いくらいだと思うし --
- そうですね居合全体化は便利だけど単体相手の時は業火の長剣が圧倒的に有利なので。後ほどスクリーンショットつきの情報に差し替えて装備サンプルを公開する予定ですが、この紹介例では最終的に業火の長剣による居合クリティカルで瞬殺・秒殺するスタイルを取っているので斬鉄解は採用してないです。 --
- とりあえずキャラクタの装備画面と戦闘パネルのスクリーンショットを追加しました。ちょっと見辛いですが後で整形し直すことにします。現在”発見””モラル補正””マナ補正”を優先して装備を組んでる関係で所々変なものを装備していたりCD、ICDの数値が全然稼げてないとかツッコミどころが多いと思いますが、この状態でもエーテル抵抗ー300%環境は余裕でボス連戦が可能と考えて頂ければ…。ちなみにこの状態でもEPで命中に多くポイントを振り直す調整をすることで―999%環境でも雑魚戦は可能なことを確認済みです。ただー300%環境と比べると明らかに効率が落ちるので-999%環境で狩るなら装備の見直しが必須かなと。 --
- ああそうだあとキャラクター画面の画像では表示しきれてないですが全員ブロック率70%にしています。これが結構重要で敵の攻撃をブロック出来るかどうかで生存性がかなり変わってきますので低エーテル環境下ではMAXにすることは必須だと考えています。他にも低エーテル環境で耐久度を高める戦術を残響する悪夢のページにコメントしているので良かったら参考にしてください。(2024-10-26 (土) 08:36:55のタイムスタンプでダラダラ語ってるやつです) --
- 居合までしか取得しないとか多段抜刀までしか取得せずにそこで止めるとかいうスキル振りにするとAPに余裕がでてパネルシナジー用の呪術のアクションとかが追加で大量に取れたりと、他のスキル取得に回せてお得ですよ。あと防護治療に絞って爆殺陣はクビにした方がいいと思います。モラルにかなり余裕が出ます --
- 自分は斥候20は”完全予知”のために取得してるので弄る予定はないですがその辺のカスタマイズは各自ご自由に。あと爆殺陣はダメージ源として利用してるので防護治療とは役割が違うかなと…カウンターで一発辺り1500~2500前後のダメージを複数回与えられるのでセットしておくとかなり便利ですよ。 --
-999以降のエーテル化抵抗の環境数値データなど†
(2024-10-18 (金) 00:09:36)
エーテル化抵抗 -4000%以降の環境数値
渦巻くアビス 抵抗(ブレス、魔法)-1000%
悪夢 抵抗(毒、麻痺、睡眠、スタン、火傷、凍結、感電)-500%
常闇 (命中補正、回避補正)-1000
意志のもつれ (モラル回復率、マナ回復率)-600%
追記:エーテル化抵抗 -6476.8%の時点にて
約+1200レベルされたエリート雑魚モンスター(巨大)のHPを削り切れずパーティが半壊し、全力逃走して脱出
その際、レベル94で経験値ロストが発生し、約1100万EXPの喪失。
- Ver0.12.10アップデートでエーテル化抵抗が-9999%まで減少するようになったそうですね…。環境デバフはこの数値で下限なのかな。命中-1000とモラル・マナ回復-600%はえぐい。-6500くらいで+1200レベルってことは、-9999だと+1800レベルくらいなのかな…。恐ろしい世界だ。情報ありがとうございます。 -- 管理人
- 9353.5までいってゴーレム切れで帰りましたが、環境数値は-4000以降の物と同一でした。おそらくこの数値が下限ではないかと思います。 --
- 抵抗最大は、-9999%まではいかずに-9990でした --
- 経験値稼ぎに使ってますが、流石に-6000を超えてくると敵のHPが多すぎて敵を倒す順番をきちんと考えたり複数攻撃する雑魚を倒しきれなかった場合や敵の増援などで即座に退却することを考えられないと酷い目にあいます。リッチとかアビスの使い、滅びの黒竜やアビスの猛竜あたりが超危険モンスターです。あとエリートモンスターは危険すぎてどうしようもありません。自分は古びたリュートを持ち込んでいます。 --
- 3600から環境デバフは最大値になるようです --
- 9990では3匹編成の敵を倒すと130万ほどの経験値を貰えましたEpic品のドロップ率アップとかは体感できないので装備を掘るなら1ターンで終わるー999で良さそうです --
8Fのドロップ状況について情報求む†
(2024-10-17 (木) 20:09:30)
8Fでレアドロップ目当てで延々トレハンに励んでる最中に気がついたのですが、なんか8Fで頭防具が全くドロップしてないような気がする…
単純に物凄く偏ってるだけなのかもだけど鑑定時に頭防具だけラインナップに全然出てこなくて困惑してて、ついでに倉庫の在庫確認してみると頭防具だけアイテムレベルが低い(一番高いのがLv85の森の騎士の兜)
それで質問なのですが
・8Fでも頭防具はちゃんとドロップしてるのか
・Lv85以降の頭防具はどんなのがあるのか
この2点を知りたいです
なんか極端にドロップが偏ってるので気のせいでなければ不具合の類に思えるのですが皆さんどんな感じでしょ?
- 8Fで頭装備がドロップしないのは仕様だそうです。なお自分もLV85頭装備、森の騎士の兜までしか持っていません --
- 自分も確認してみたところ、頭装備はILVL85の森の騎士の兜まででした。単純にそれ以上の頭装備が未実装ってことなのかな? -- 管理人
- う~んやはり気のせいではないのか…。それにしても現状のドロップ状況は明らかに不自然に思えるけど仕様ってのはどういう意図なんですかねぇ…。現状頭防具は中途半端なのが多くて前衛向きにコレって言えるのがない(魔法職向けなら邪霊のバレッタ装備すればいい)から未実装なら追加して欲しいですね。 --
ユニークアイテム†
(2024-10-16 (水) 23:27:00)
クリア後ダンジョンで手に入れた覚えのある霧の短剣を間違えて売ってしまいました
もう手に入らないですか?
- ランダムイベントの祭壇で、失われた装備を回収する?みたいな選択肢があって、それで再入手できたような…?死亡時に壊れた装備限定だっけな?自分で試したことがないので曖昧で申し訳ない。 -- 管理人
- ランダムイベントの「名も無き神の祭壇」で「失った武器の回収」を選択してみてどうなるかですね。死んでロストした装備や、間違えて売ってしまったユニークアイテムはこれで返ってきます --
追加ダンジョンレアドロップ掘り時のおすすめ隊列について†
管理人 (2024-10-15 (火) 22:43:37)
皆さんの追加ダンジョンレアドロ掘り時のおすすめ隊列があったら教えてほしいです。
ちなみに私は画像のような感じでやってます(画像が小さくて見づらい場合、画像クリックで拡大表示できます)。
+
パーティーメンバーのステータス画像。長くなったので折りたたみ
ブロック率重視のDwarfが前列でパリイと防護治療、
CD減少とクリティカル率重視のKarinが斬鉄装備で居合連打、
火傷ダメージ重視のElfが熱線連打+必要に応じて祝福
Humanは隊列に配置せずモラル・マナ・発見・疫魔の加護などつけてます。
居合には追撃効果のシナジーたくさんつけてます。
- うちはゴーレムとトラッキングの関係上900歩まで潜って帰るを繰り返してました。帰るころにはカバンは大体満杯になっててフロアエピックはその内3~4個ドロップしてるという感じ、雑魚がそれなりに強いのでトレハン編成ではなく、代わりに発見を合計で400程度の数値を医術防御キャラやタンクにEPや装備などで積んで、雑魚は2~3秒で安定して即殺できる普段の編成のままでした。 --
- パネルの話とはちょっとずれますが、タンクにオススメなのが各種トリガーに鬨の声をつけること(必然的にタンク役は戦略/戦闘になる)。このスキル何気にゲーム内のスキルの説明には一切言及がないけど回復持ちで回復量は防護治療の2倍程度もあり、物理攻撃力依存なので終盤の威力の武器持たせてトリガー発動すると一度に700前後回復するので頻繁に発動させる環境が整うとタンクがかなり安定すると思います。被ダメージトリガー発動時に防護治療+鬨の声で1000以上回復したり、爆殺陣発動時にガードが複数回発生してガードトリガーで回復とか出来るのでかなり便利。タンク役はライフ吸収が狙いにくいですがこれつけてるとちょくちょく回復発動するのでかなりオススメ。 --
- ちなみに防護治療の回復量も物理攻撃依存なので高威力の物理攻撃武器を持たせて更に高数値の防護治療の祝福を貼りつけておくと回復量が高くなります。20%近いのがあると結構回復量が増加するので小回復といえども侮れない回復量になります。 --
- 追加ダンジョンで魔道ジェネレーターが拾えてこれが装備できれば、死んでも勝手に生き返って全快するので(戦闘中一回だけ)、タンクの回復はこれつけて適当に放っておくという手段も取れないこともない。 --
- 環境が400%を下回った時、私の法力回復は0%になり、回復しません。エリートの敵はすべていくつかの反発の傷害と反撃などの技能を持っていて、これはよく私のキャラクターの死亡の戦闘に失敗して、第8層で装備の獲得を行うことができません。これらの状況は私には困難です -- Noya
- 私の返信にバグがあったようで、彼は繰り返し提出しました。余分な返信を削除してください。ありがとうございます。 -- Noya
- 竜と死者特攻付けた居合Karin、業火の剣持たせた居合Human。熱線Elf、タンクDwarfでDwarf以外はEPをCDにほぼ全振り。特攻+火傷+業火の剣で1.5万ダメ出ます。全員装備でHP吸収可能にし、エーテルマイナスが強いとモラル、マナ回復が遅いのでモラル吸収、マナ吸収つけて食事で補強。疫魔の加護1名、リ・ダルカネの指輪装備1名、装備は全部祝福付けてエーテル-200%で7F,8F周回。ラスボス巨人以外は安定して倒せます。 --
- エーテル-200%でも問題ないですが、(ルディシアの知恵)を入手したいのですが、この装備はエーテル-200%の環境では見たことがありません。 -- Noya
- この武器を落としたことがありますか? -- Noya
- 途中で送ってしまいました。ルディシアの叡智はエーテル-100%でもドロップした事が有ります。 --
- Noyaさん、他の方も回答してくれましたが、ルディシアの叡智は私もエーテル-100%で8Fの雑魚敵から入手しました。-100で落ちて-200じゃ落ちないってことはないと思うので、たぶん-200%でも落ちると思う。ただしドロップ率はかなり低いと思います。 -- 管理人
- たくさんのコメントありがとうございます。重複投稿は修正しておきましたので無問題。鬨の声かぁ、普通に使用すると使用回数制限があるので使いづらいんですよね。祝福の〇〇トリガーがあれば回数制限関係なく使えるのかな? -- 管理人
- 8Fボスは死者が多いので死者特効は確かに良さそう(死者特効ついた良い武器もってないけど)。そして業火の剣も、単体ボス相手で火傷使うならかなり良さそうですね。モラル・マナ不足の解消にモラル・マナ吸収つけるってのも考えたことなかった。あれって与ダメージの一定%分回復なの? -- 管理人
- 吸収はダメージ依存なので最終的に1箇所つければ200消費でも減りません。火傷等のDoTには効果がないので熱線を使う場合は他キャラにマナ吸収もつけるとマナも減らなくなります。 --
- 情報ありがとうございます。吸収がダメージ依存ってことは、終盤で火力が極まってくれば、小さい数値でも大きな効果が見込めますね。終盤のモラル・マナ供給問題を打開するのにかなり有用そう。今後は吸収エンチャも考慮して吟味してみます。 -- 管理人
- 999環境下は経験値稼ぎに利用してます。ただこの環境はトレハンするには敵が強すぎて安定感と滞在歩数に欠けるので、7~8Fでフロアエピックのトレハンをするならエーテル化抵抗は-100~-300までのどこかでいいと思います。 --
- 鬨の声はトリガーだけで使う分には回数制限が全く発生しません。ただし他の回数制限付きスキルにも当てはまる話ですがパネルにもセットしてしまうとガンガン消費されます。こうなるとそのパネルは全く使い物にならなくなるのでトリガーで回数制限つきスキルを使いたい場合は注意が必要です。 --
- ちなみに祝福も同じことが可能です。手持ちに回数制限つきスキルのトリガーがその二つしかないので確証はないですが他のスキルも同様の挙動になると思われます。個人的には治癒や大治癒の被ダメトリガーやブロックトリガーが欲しいんだけどなかなか出てこない… --
- あ、祝福は回数制限ないか…そうすると特例?とりあえず拾ってみないと何とも言えないや。とりあえず鬨の声の挙動に関しては上記で間違いないです。戦闘中の回復エフェクトやダメージログでも発動は確認できてます。 --
- なるほど、詳細な情報ありがとうございます。祝福トリガーの鬨の声は、スタンの効果時間も長いしかなり強そうですね。まぁ該当する祝福装備もってないんですけど…。今後のトレハンの目的が増えたと思おう。 -- 管理人
- 戦闘員全員に魔道ジェネレーターとダメージコントロール(CON10)つけると-999%の不意打ちでもほぼ死ななくなって安定してバッグ400までトレハンできるようになったのでおすすめ~ --
各項目の計算について†
(2024-10-12 (土) 13:32:04)
初心者的質問ですみません
マナ回復率や発見などの数値ってどういう計算なのでしょうか?
①全員の全ての装備品の数値の合計
②パーティメンバーで1番高い数値の人
③装備しているものの中で1番数値が高いもの
④その他
- ①だよ 同じ疑問を抱く人多いと思うからゲーム内で明記してほしいね --
- 落ちなさすぎて困っちゃった 0.12.4のエンチャント弱体化?がちょっと心配で0.12.3に籠ってるけどそれが原因だったりとかあり得るのかな --
- 何故かこっちにも送られちゃってる ごめんなさい --
- 回答ありがとうございます モヤモヤが晴れました --
毒塗の長槍のドロップする場所を教えてください†
(2024-10-10 (木) 23:09:51)
毒塗の長槍、もしくはブロック率12%以上ある武器の落ちる場所を教えてほしいです
どこ探しても落ちなくて困ってます
- 毒槍はたしかカラザナの領域雑魚で落ちるはず…たぶん --
- 情報ありがとうございます --
- 落ちなさすぎて困っちゃった 0.12.4のエンチャント弱体化?がちょっと心配で0.12.3に籠ってるけどそれが原因だったりとかあり得るのかな --
とりあえずラスボス撃破したので感想など(若干ネタバレあり)†
(2024-10-08 (火) 23:06:41)
追加ダンジョンのラスボスが強い…まぁ当然っちゃ当然なんですけど対策してないと酷い目にあいますね…ていうかこれボス2バージョンありますよね?
最初うっかりラスボスに直行してしまいボコボコにされちゃいましたが最後のフロアは素直に周辺の探索を済ませておいた方がよさそう
巫女倒してない状態で挑むと滅茶苦茶強い(状態異常攻撃付きの全体攻撃を連発される)ので直行する場合は耐性を相当積んでないとキツイんじゃなかろうか…
- 体力残り4割くらいになったら使ってくるメテオストライクが怖い --
最大祝福数について(小ネタ?恐らくバグ要素あり)†
(2024-10-06 (日) 18:55:53)
バージョンアップで祝福を付与できる数に制限が入り段階的に最大数が解放されるように変更が入りましたが
バージョンアップ前に付与したおいた分に関しては最大数をオーバーしてもノーカウントのようで”装備を外さない”限りにおいては現状維持が可能な模様
装備をした状態を維持していればそのまま祝福を別の物に付け替えも可能です(恐らくここは対応漏れによるバグだと思われます)
なのでちょっとズルいやり方になりますがこれを利用することで最大数をオーバーした状態で馬鹿高くなったスキルのコスト調整をやりつつ一部を別のスキルに変更するという作業が可能です
- ちなみに一旦装備を外してしまうと最大数の範囲内でしか祝福効果付きの装備を身に着けることができなくなるため要注意。こうなるとその装備に祝福を付けることは一旦諦めて最大数が拡張されるのを待つ必要があります。最大数は追加ダンジョンに出てくる特殊モンスター”夢歩きのメアト”討伐時に入手できるアイテムで拡張できます(確定入手ではないのでレアドロップ扱い?) --
新しい変異?†
(2024-10-06 (日) 11:07:40)
アップデートで追加されたものかは不明ですが、アップ後に井戸でついた変異でこちらに記載がなかったので報告です。
アップ前の作者さんの配信で敵の攻撃開始が早くなったので搦め手使って欲しいみたいなこと言ってたので状態異常優遇の一環でしょうか?よくわからんし後衛に付いたけど抵抗が上がるからとにかくヨシ!
白銀の肌
あなたの皮膚は白銀のように輝いている
麻痺または封印を付与されたモンスターが「白銀の肌」を持つキャラクターを攻撃したとき、
物理・魔法・ブレスダメージが10%減少する
抵抗(封印) :30%
抵抗(麻痺) :30%
- 情報ありがとうございます。おいおい追記します。今回のアプデでの追加項目に限らず、当サイトに記載がない、あるいは変更されている内容があれば情報提供ただけると助かります。 -- 管理人
- 体の変異のページに追記しました。既存の変異の効果も一部変わってるみたいですね。有益な変異の種類の追加はうれしいけど厳選が難しくなるのはツライ。予備の腕つかないよお -- 管理人
- 予備の腕滅茶苦茶便利ですから付けたくなりますよね…うちのはメインの4キャラとサブキャラに付けさせましたがかなりの回数マラソンが必要でした。追加ダンジョンは低エーテル下では敵が滅茶苦茶強いので盾は全員に装備させておいた方がいいです。ブロックトリガー結構便利だし冒険者ポイントはブロック率に優先的に振ってもいいくらい。 --
(2024-10-05 (土) 23:37:51)
アップデート入ったから早速少しだけ触ってみたけど祝福入れまくるとコストが馬鹿高くなるように調整されてて笑ってしまった
これ暫く中断してた人はとりあえずキャラ毎に祝福装備を幾つか引っぺがしてコストの調整しないとダメですね
あと追加ダンジョンは入口のNPCが居る転送部屋に戻り階段がない(地図上は階段がある部分に何も判定がない)ので帰還手段持ってない人は注意が必要かも
- 情報ありがとうございます。自分も少し触ってみましたが、スキルにもいろいろ調整はいっているみたいですね。一斉防御が超ナーフされてしまった…(効果時間30秒→5秒)。追加ダンジョンの出口階段が無い件については該当ページに注記しておきます。ただあとで修正されそうな気もする -- 管理人
- Lv65まで上がってて装備も揃えすぎてたから最初からドワーフ1カリン3で遊んでますけど、結構良いバランスでエンドコンテンツも楽しみ --
- 祝福はオートスキルが無難に強そうだなぁ。灰燼に帰すで被ダメトリガーが発動するのか気になる --
- 祝福はオートスキルが無難に強そうだなぁ。灰燼に帰すで被ダメトリガーが発動するのか気になる --
- 軒並みコストが上がった上で祝福で更に上るから祝福つけるほうが弱くなるのほんと環境変わったって感じがする --
- 災厄の門のT2に深淵の王冠ってユニーク頭装備が追加で配置されてました。あと奈落の四隅(A1、A20、S2、T20)に奈落の穴が固定配置されているのは以前からだったかな --
- 灰化したキャラに蘇生アイテム使ってから戦闘中に状態異常直すと戦闘終了後に復活するね 神殿行くと灰化したままだから不具合だと思うけど --
- いろいろと情報ありがとうございます。ご指摘の通り、既存マップも結構追加があるっぽいんだよなぁ。エルフの聖域も固定配置化されたところが結構あるっぽい(結構前のアプデから既になってたかも?)。おいおい修正していくつもりなので、変わってるところあれば各ページのコメント欄で指摘してもらえると助かります。 -- 管理人
- アプデ後はLv30になったタイミングで上級冒険者ポイントが入るようになっていて、スキルやパッシブポイントが合計34しかなくなるようなので注意。色々厳しいので流石に直して欲しい --
(2024-09-09 (月) 13:21:46)
ようやく次期アップデートの具体的な話が出てきましたね(まだ1カ月も先のようですが…)
追加ダンジョン実装と上級冒険者ポイントによる能力強化実装は楽しみですが、祝福装備の大幅見直しが気になる…
やっぱ一部の楽に大幅強化可能なスキルが存在するのは好ましくないという判断なのかな?
あるいは現状では祝福効果のバリエーションが乏しいからそこを見直すのか
やりきったので暫く離れてたけどアップデートしたら再開する予定なので何にせよ今から楽しみだ
- 書き込みありがとうございます。10/5予定ですか、楽しみ。祝福の大幅見直しについては、憶測ですが各スキル間の性能格差が少なくなるような方向で調整されるのかと思います(今までのアプデによる調整の傾向からして)。個人的には各種スキル・装備の強化、その他いろいろ変更ってところが気になる。データの修正がどの程度要るかなぁ…。 -- 管理人
最終的には…†
(2024-08-15 (木) 08:08:22)
状態異常耐性を完備してHP吸収を10%程度つけた戦闘スキル型ならラスボスもレアボスもLV30ソロで楽勝できますねコレ
ICDスキルの牙折りと脳天打ちがちょっと便利すぎる
これとメインスキルの秒数を合わせて3連打してれば簡単に永久機関化してしまう
- たしかに、HP吸収&インスタントスキルはつよい。しかしレアボスソロ撃破はすごい…。ソロ編成は試したことなかったなぁ。モラル&マナと隊列パネルがパーティ共有なことを考えると、一人をガチガチに強化するのは割と理に適ってるのか…?ソロ時の装備とか隊列パネルも教えてもらえると嬉しいです。 -- 管理人
- 弱体化こそされたものの攻撃力デバフは依然として壊れスキルですからねえ。弱点はブレスに弱いことくらい。それより強いのは効果時間0秒の悪疫とかかなあ。 --
バクについてのまとめとかありますか?†
通りすがりの暇人 (2024-05-16 (木) 17:26:34)
モラルがマイナスに数値が固定になり物理職が3人無限動作不能になってますが
よくある話なのかもわかりません
種族毎の適正について(若干偏見あり)†
(2024-04-29 (月) 10:39:47)
冒険者の能力は種族毎の差がかなり大きくモノによっては補うことが難しい要素もあるため種族と職選びは割と重要。
5人目以降のキャラを作る気があるならあまり気にしなくて良いが4人しか作る気がないなら最初のメンバー選出は良く考えて行いたいところ。
なお耐性に関しては装備で幾らでも補えるので装備選びが楽になる程度の認識で。
Human:
HP、LP、クールダウンが平均的。
全体的に平均的な能力で無難な性能。他種族が割と偏った育ち方をするので欠点が気になるならHumanを選んでおくとよい。
とりあえず何をやらせるにしても無難にこなすことが出来る。
Elf:
HP低め(Humanより若干下程度)、LP並み、クールダウン早い 魔法ダメージに+補正あり。
魔法ダメージ補正を持つため魔法アタッカー向け。
タンクを任せるには耐久面で不利。物理アタッカーはこなせるが魔法ダメージ補正が無駄になってしまう。
Dwarf:
HP、LPがとても高くクールダウンがとても遅い。命中補正と物理防御補正と物理ダメージ+補正を持つ。
HPの伸びが凄まじくタンクに極めて高い適正をもっておりタンク役は実質Dwarf一択と言ってよい。
LPが8もあるため気軽に応急処置を使っていけるのもポイント。
半面クールダウンが4秒ととてもおそく手番がなかなか回って来ないためアタッカーには向いていない。
Karin;
HP、LPがとても低くクールダウンがとても速い。回避に補正がつく。物理ダメージに-補正がつく。
HPの伸びが深刻で同レベルのDwarfの6割程度しかなく非常に打たれ弱い。間違ってもタンク役にはしないこと。
LPもたったの4しかないため応急処置が非常にやり辛い。死にやすいことを考えるとKarinに限っては封印が無難。
一方で最速のクールダウンにより頻繁に手番が回ってくるため物理ダメージにマイナスの補正がついても尚物理アタッカーとして高い適正を持つ。
KarinとElfのクールダウンはそこまで差がないので魔法アタッカーとしてはElfに分がある。
- なおHPとLPはアイテムにより若干補うことが可能ですがどちらも相当なレアアイテムのようでおいそれと使うのを憚られるレベル。 --
- 苦い香りの丸薬(HP数ポイント追加)固定配置の宝箱以外にゴミ溜めからも取れるがそうとう稀な模様。上昇数値が小さいので1個使用した程度だと終盤のHPだと誤差の範囲なのが残念。 --
- 堕落者の胸像(LP1ポイント追加)ゴミ溜めから入手したことが全くないので恐らく固定配置のみの模様。たったの1だがとにかく打たれ弱いKarinにとっては恩恵が大きい。応急処置を更に使いやすくするという意味ではタンク役のDwarfに使わせるのも手。 --
- ちなみに本作のWIZオマージュな側面からKarinにホビット的なイメージを持っている人もいるでしょうが特に盗賊向け的な素養はないようでゴミ溜め漁りに有利とかそういう要素もないです。寧ろHPLPの低さ的な意味でゴミ溜め漁りはかなりの危険を伴います。 --
- 参考程度にゴミ溜め以外の入手を含めて全数記載。古ぼけた旅杖60、堕落者の胸像8、苦い香りの丸薬7、アカバウの水薬36 --
- Karinは慣れている人向きですね。ただ殴るしか出来ない脳筋プレイヤーには扱えないですが、状態異常とデバフが非常に強いのを知っていればKarin以外要らないやってレベルです。 --
- 堕落者の胸像だけ極端に出ないから固定配置のみかと思ってたけどその数だと普通にゴミ溜めからも出るってことですね。そうすると単純にリアルラックが足らんのか… --
- 下水道の下水スライムに全くダメージが与えられないのですが、攻略方法はあるのでしょうか。ダメージの数字は表示されますが、HPがずっと減りません。 -- fune
- 下水道の下水スライムに全くダメージが与えられないのですが、攻略方法はあるのでしょうか。ダメージの数字は表示されますが、HPがずっと減りません。 -- fune
- 下水スライムはHP無限で、倒す方法は(少なくとも現状ではたぶん)ありません。与ダメージ測定用のモンスターみたいです。 -- 管理人
宝箱のグレードについて†
(2024-04-27 (土) 17:41:46)
どこに書いたものか迷ったがとりあえずこちらの方にでも書いておきますので参考にしてください。
戦闘後の戦利品獲得画面で宝箱が何パターンか表示されますが、これが戦利品の品質を表しておりより上位の宝箱を引くとその分宝箱の中身も良いものが入手しやすくなる傾向があります。
以下の順番でグレードが推移するようです。
①厳重な箱
恐らくこれが最上位の宝箱で最もレアアイテムのドロップが期待出来る。
エンチャントで+4や+5がつきやすいが祝福がつくかどうかは汚染度次第。
汚染度低の時はこの箱はかなり出にくい。
エリートモンスター戦でこの箱が出て目当てのアイテムと同系の種類が表示されたらレアアイテムがドロップしたと考えていいです。
ちなみにアイテムの入手量自体は石棺の方が上の模様。
②石棺
これが恐らく2番手であまり高くない場合は大抵これ止まりになる。
奈落の穴は補正が掛かるのか汚染度低の時でもこの箱は出やすい。
アイテムの入手量が多く汚染度高の場合は祝福アイテムが大量に入手できるチャンス。
③木製の箱
これが恐らく3番手でドロップ量はそれなり。
レアドロップが期待出来るのは恐らくここまで。
④冒険者と思われる亡骸
これが恐らく4番手でドロップ量は極端に少なく0~2個のパターンが多い。
ハズレその1
⑤粗末な革製の袋
これが恐らく5番手でドロップ量は極端に少なくなり0~1個のパターンが多くお金のみのケースが目立つ。
ハズレその2
(もしかしたら④と⑤の順番は逆かもしれまんせん。基本的にはどちらもハズレだと思っていいです)
- 推測ですがリ・ダルカネの銀の指輪のパッシブスキルはこの箱の品質に補正が掛かる効果だと思われます。高汚染度時にリ・ダルカネの銀の指輪装備した状態で戦うと目に見えて厳重な箱を引くパターンが増えるため恐らくそうではないかと…。 --
- 詳細な情報ありがとうございます。能力値「発見」の品質上昇効果も、宝箱のグレード上昇に関わるものだとすれば、発見をどの程度盛ればいいのかの指標にも使えるかもしれないですね。問題はどのページにどこまで書くか… -- 管理人
- 厳重な箱はEpicと+5品限定で、+4は木製の箱かと。石棺は連続戦闘が起きた場合で強度は関係なし。Epicが出たかどうかも色で判別できます。 --
- 失礼。亡骸からも+4品は出るので木製の箱以下はドロップ量とか他の要因みたいです --
- ドロップ画面ではEpicの赤文字は表示されないのでこの段階では判別できないかと。 --
- 未鑑定が並んだアイテム入手画面の所に色付きのエフェクトが出てますのでそれで判別できます --
- あ~全然意識してなかったけどもしかして青い帯みたいなエフェクトが普通のアイテムで赤い帯みたいなエフェクトがEpicってこと? --
- そういやキャラの装備画面で帯みたいなエフェクト出てるのずっと謎だったけどあれグレード示してるのか…そうするとユニークが紫でエピックが赤でエンチャントが青ということになるのかな --
- 途中のアプデで実装されましたがインベントリ内でも装備画面でも全部エフェクトで色分けされるようになってます --
- 普段から気にしてなかったので調査。装備品数が1=亡骸、2~3=木製の箱、4~=石棺、食材はカウントせず。通常の敵の装備ドロップはMax2、エリートはMax5 --
クリア後のやり込み前提条件で徒然と†
(2024-04-26 (金) 20:15:15)
物理DPSはDex20のサディスト、熱線等の火傷スキル使うなら炎上する体をつけると不意打ち時の手間が減る
輝く武器掘りは高汚染狙いのが気持ちとして楽(物理は氷の大剣)
祝福の補正値はスキル毎に上限が違うので、祝福込みで考えてスキル選びをするのが吉
エンチャントは頭と鎧にもダメージ系やモラルマナ補正が付く
ダメージ系の頭は厳選が無謀な確率だけど他に優先すべきものがあるから気にしなくて良い、鎧は狙える確率
モラル補正積んで攻撃指揮、戦闘指揮、攻撃的戦術、祈りの第一節を併用するとダメージを稼げる
タンクは変異を発光する体、霧のような体、棘付きの尻尾にして物理防御積みまくるのが安定
- 情報ありがとうございます。トレハンは本作において重要な要素なので、いただいた情報は個別ページを作って記載します。 -- 管理人
- 更新衝突でコメント挿入位置がずれてしまいました。上記は「本作におけるトレハンについて」についてコメントしようとしたものです。しかしこちらもトレハンのページかどこかに記載しようと思います。 -- 管理人
本作におけるトレハンについて†
(2024-04-26 (金) 13:54:03)
本作のエピックアイテムは高性能なものや有用な効果を持つものが多いがエピックアイテムは条件付きでドロップするためアイテムドロップの仕様を理解しておくと入手機会を増やすことができるので本作のアイテムドロップについて個人的な範囲でわかってることをつらつらと書いてみます。
①マナ汚染度が高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
ここでいう質のいいアイテムというのは祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムのことで100%に近い程体感出来るレベルでドロップ頻度が上がってきます。
汚染度高限定のエピックアイテムは80~100%の範囲でしかドロップしません。
逆に0%近いと祝福付きアイテム、接頭語(力、奇跡。輝く)付きアイテムは滅多にドロップしません。代わりに0%~20%の範囲では汚染度低限定のエピックアイテムの入手機会があります。
②制圧率
100%に近い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
マナ汚染度高の時はともかく低限定のエピックアイテムを入手する際に重要な要素で如何にして低汚染度を維持しながら制圧率を上げるかが重要になります。
ちなみにUI上は300%まで設定されているようですが現状は100%が限界のようです。
③発見の数値が高いほど高い程宝箱のグレードが上がりやすくなり質のいいアイテムの入手機会が増える。
キャラ毎に設定されている発見の数値はデフォルト0で装備で数値を稼ぐことになりますが、これが高い程アイテムを入手しやすくなります。
トレハン効率を上げるならエンチャントする際には意識した方がいいかもしれません。
またリ・ダルカネの銀の指輪の固有スキルにアイテムの品質を上げる効果があるのでトレハン用として誰かに装備させておくといいかもしれません。
汚染度高限定アイテムを狙う際は汚染度80%~100%の間で戦闘を継続していると勝手に制圧率も上がっていくため数さえこなせばそのうちお目当てのものがドロップする筈です。
リースの骨枝を使って拠点に戻ったり宿屋を利用したりするとマナ汚染度が0に戻ってしまうため効率よくトレハンするためにはマナ汚染度100%を維持しつづける工夫が必要になります。
運要素が絡みますがランダムイベントで名も無き神の祭壇を引ければスキルの使用回数を回復できるのでより長くダンジョンに籠れるようになります。
汚染度低限定アイテムを狙う場合に厄介なのが戦闘数が増えるとどうしてもマナ汚染度が上がってしまうことで
汚染度低状態を維持しつつ制圧率をなるべく高くする工夫が必要になります。
医術スキルに汚染度を30%低下出来る除染というキャンプスキルがあるのでこれがあると汚染度低で且つ制圧率が高めの状態を両立しやすくなるので医術スキルを取っているなら利用がオススメです。
- 汚染度がリセットされない帰還アイテムとして古びた旅杖と星渡りの鉄筆がありますが、前者はゴミ溜め限定アイテムで入手性に難あり。後者は無限に使用可能なもののこちらはラスボスの汚染度低限定ドロップ品なため入手がちと厄介。 --
- あとトレハン用アイテムとして病気の数のぶんだけレアドロップの入手性が上がる「枯花の冠」もありますが自分は病気付けないプレイスタイルでやってるので使用感はよくわかりません。 --
- 情報ありがとうございます。トレハンは本作において重要な要素なので、いただいた情報は個別ページを作って記載します。 -- 管理人
- 基本再湧きしない固定ボス敵のトレハンについては高汚染度時限定のものは100%状態の時に事前に宿でセーブしてから対象ボスへ直行。制圧率は特に意識せずドロップするまでリセマラが面倒くさくなくていいです。 --
- ドロップしたのを確認してから2個目以降が欲しかったら「捻れた香炉」を使うなり「名も無き神の祭壇」を利用するなりすると良いです。 --
- 低汚染度時限定のものは汚染度0%の状態でセーブしてから対象ボスへ直行。制圧率はなるべく上げた方がいいですが汚染度が20%超えないようにする必要があるため、基本的にはあまり戦闘しない方がいいです。小ピラーからボスまで距離がある場合は逃げるなり斥候の警戒歩行使うなりして雑魚戦を避けた方いい場合もあります。 --
- あと汚染度維持のアイデアがもう一つ。ダンジョンの各階層にはそのダンジョン1F特定地点へワープが設定されていることが多いので、それを利用することで汚染度を維持したまま拠点へ帰ることが可能です。拠点へ戻りたいけどリースの骨杖は使いたくないという場合の選択肢になるのでワープ床の座標はメモっておいた方がいいかも。 --
一通りやっての雑感とか†
(2024-04-25 (木) 23:54:24)
プレイしててつくづく思うのがエンハンススキルが無駄にパネルを占有していて邪魔だな…というかキャンプスキルと統合してくれんかなと。
9個のパネルをやりくりして戦術を組み立てるというPath of the Abyssのコンセプトは気にいってるのだけれどこの部分はちと不満。
あと戦闘中に戦術変更したくなることが多々あるので戦闘中に臨機応変に入れ替え出来るような仕組みが欲しい…
わざわざ敵の弱点属性が見えるような仕組みを作ってるんだからもう少しプレイヤー側への配慮が欲しいかな。
管理人 (2024-04-25 (木) 23:07:54)
書き込みがないと他の人が書き込みづらかろうと思うので、どうでもいい雑談っていうか独り言を自ら書き込み。
製作者様のX(旧Twitter)によれば、Path of the Abyss は2024年1月22日(早期リリース1ヵ月)時点で14000本売り上げたそう。
そのみちには詳しくないですが、兼業個人製作のインディーゲーでこれってすごいことなのでは…?
正式リリースの暁にはもっと売れるのかな…っていうかもっと売れろ…そして続編も出して…。
Steamに投稿されてる製作者様のニュースによれば、今年いっぱいはアップデートを続ける予定らしいので、
仮に出るとしても続編は最速でも来年以降かなぁ。
とりあえずはアップデートをのんびり待ちます。
4月末には隊列パネルをテコ入れ予定とのことなので、どんな感じになるのか楽しみ、な反面、
大幅な仕様変更になったら攻略ページ書き直さなきゃだなぁとも思ってちょっとだけ不安もある。
(ただし4月末の更新予定は、1月時点での情報なので変更あるかも。)
冒険者レベル31以降で貰えるEPの使い道がまだないから、それを使って隊列パネルを強化できるような仕様が追加されるのかな?
管理人 (2024-04-25 (木) 21:50:54)
要望・情報提供のページのコメントフォームが長文の投稿に適さないので、試験的に設置。
情報量多めの情報提供はこちらへどうぞ。
もちろん情報提供に限らず、お気軽にご利用ください。