(2024-04-25 (木) 23:54:24)
プレイしててつくづく思うのがエンハンススキルが無駄にパネルを占有していて邪魔だな…というかキャンプスキルと統合してくれんかなと。
9個のパネルをやりくりして戦術を組み立てるというPath of the Abyssのコンセプトは気にいってるのだけれどこの部分はちと不満。
あと戦闘中に戦術変更したくなることが多々あるので戦闘中に臨機応変に入れ替え出来るような仕組みが欲しい…
わざわざ敵の弱点属性が見えるような仕組みを作ってるんだからもう少しプレイヤー側への配慮が欲しいかな。
管理人 (2024-04-25 (木) 23:07:54)
書き込みがないと他の人が書き込みづらかろうと思うので、どうでもいい雑談っていうか独り言を自ら書き込み。
製作者様のX(旧Twitter)によれば、Path of the Abyss は2024年1月22日(早期リリース1ヵ月)時点で14000本売り上げたそう。
そのみちには詳しくないですが、兼業個人製作のインディーゲーでこれってすごいことなのでは…?
正式リリースの暁にはもっと売れるのかな…っていうかもっと売れろ…そして続編も出して…。
Steamに投稿されてる製作者様のニュースによれば、今年いっぱいはアップデートを続ける予定らしいので、
仮に出るとしても続編は最速でも来年以降かなぁ。
とりあえずはアップデートをのんびり待ちます。
4月末には隊列パネルをテコ入れ予定とのことなので、どんな感じになるのか楽しみ、な反面、
大幅な仕様変更になったら攻略ページ書き直さなきゃだなぁとも思ってちょっとだけ不安もある。
(ただし4月末の更新予定は、1月時点での情報なので変更あるかも。)
冒険者レベル31以降で貰えるEPの使い道がまだないから、それを使って隊列パネルを強化できるような仕様が追加されるのかな?
管理人 (2024-04-25 (木) 21:50:54)
要望・情報提供のページのコメントフォームが長文の投稿に適さないので、試験的に設置。
情報量多めの情報提供はこちらへどうぞ。
もちろん情報提供に限らず、お気軽にご利用ください。
PukiWiki 1.5.4 © 2001-2022 PukiWiki Development Team. Powered by PHP 8.1.29. HTML convert time: 0.026 sec.